Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Klub Gier Planszowych Grajmy! Grudziądz. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Klub Gier Planszowych Grajmy! Grudziądz. Pokaż wszystkie posty

Gry imprezowe (starsze i nowe)

 
Planszowa/karciana gra imprezowa to gra, której głównym celem jest zapewnienie dobrej zabawy różnorodnemu pod względem wieku, stopnia znajomości innych gier planszowych, często przypadkowemu gronu grających. Opiera się na łatwo przyswajalnych, mocno ograniczonych ilościowo zasadach, które pozwalają na dynamiczną, pełną emocji i humoru rozgrywkę.*
Nie do przecenienia jest ich rola integracyjna, a kluczowy w ocenie jakości - potencjał rozrywkowy.

Do klubowej biblioteczki Grajmy! dołączyły właśnie trzy takie tytuły:

Alias Party, Założysz się? i No way Jose!

1.
Pod nazwą "Alias" wydawana jest cała seria gier opartych na znanym i sprawdzonym pomyśle - zabawie w kalambury. Losujemy karty z hasłami, które następnie objaśniamy swojej drużynie, opierając się na słownym opisie. Gra w różnych odsłonach sprawdzi się w wielu różnorodnych grupach, czy przy odmmiennych okazjach.

"Alias Party", dzięki wprowadzeniu dodatkowych zasad wymagających od graczy "wyluzowania" (trudno zachować 'sztywność' i powagę prezentując hasła na przykład skacząc na jednej nodze, prawda?), idealnie nadaje się do przełamywania barier lub na imprezy w gronie bliższych znajomych.

Dla dzieci stworzono natomiast "Alias Junior" w wersji obrazkowej, o którym więcej tutaj: >>KLIK<<

 

2.
"Założysz się?" to seria gier zachęcających do szacowania szans współgraczy w obliczu różnorodnych wyzwań i sprawdzania swojego szczęścia, zręczności i/lub bystrości.

Każda z kilkudziesięciu kart zawiera zadanie i określa czas na jego wykonanie lub dopuszczalną liczbę powtórzeń. 'Próby' wydają się często na pierwszy rzut oka banalne, ale w wykonaniu okazują zaskakująco trudne... Tym większe emocje towarzyszą obstawianiu przewidywanego wyniku testu, co również stanowi istotną część rozgrywki.

Wersja podstawowa to gra rodzinna. Bardziej skomplikowane zadania posiadają dwa stopnie trudności - dla dorosłych i dla "juniorów". Elementy losowości i charakter wyzwań pozwalają dobrze się bawić również najmłodszym. Gra nie ma charakteru hazardowego.


3.

"No way Jose!" jest grą bazującą na idei quizu wiedzowego. Mamy tu kilkadziesiąt kart z pytaniami i proponowane - prawdziwe lub zmyślone odpowiedzi. Wybieramy - true or false. 

Nic prostszego? Dziedziny, których dotyczą "zagadki" wykraczają jednak często poza kanon wiedzy ogólnej, a specyfika doboru odpowiedzi sprawia, że zmuszeni jesteśmy przeszukiwać najbardziej zakurzone zakamarki pamięci, albo... strzelać. Nie raz można poczuć się jak osioł sportretowany na żetonach ;) 

Czegoś się niewątpliwie podczas rozgrywek nauczymy, ale bez "spiny". Bywają momenty, że 'nikt nic nie wie' i generalnie jest dosyć zabawnie.


I co Wy na to?
Przemawia do Was idea takiego, czysto relaksacyjnego, wykorzystywania gier planszowych?
Wybór staje się coraz szerszy...
Inne sprawdzone przez nas gry imprezowe/towarzyskie to m.in.:
 
Party Time - różne wersje
Time's Up - różne wersje
Czółko 
Alias Ja to kto?
Mafia
Ego
Tajniacy

Dodalibyście coś do tej listy?


"Alias Party", "Założysz się?" i "No way Jose!" są dostępne do wypożyczenia w Filii Nr 1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu. Otrzymaliśmy je w ramach akcji Paczki Dla Klubów #6 od wydawnictwa Tactic Games Oddział w Polsce. Dziękujemy!  

* definicja zaczerpnięta z regulaminu plebiscytu Złoty Pionek >>KLIK<<



Dzień Gier Planszowych 10.10.2021 - Gra o grę

10.10.2021 roku z okazji Dnia Gier Planszowych zapraszamy do gry!

OFFLINE - Grudziądz:


Więcej o wydarzeniu - TUTAJ

Regulamin gry terenowej - TUTAJ

Mapa:

wersja zawierająca PUNKTY KONTROLNE  będzie dostępna 10.10.2021 od godz. 10:00 :)

Przykładowe zadanie:

https://learningapps.org/watch?v=py1t64ykk21

Odpowiedzi uczestników:

Wspaniałe przykłady kreatywności - rysunki i jesienne pionki :)

Bardzo dziękujemy wszystkim za aktywny udział i świetną zabawę!



ONLINE:

Konkurs!


Zabawa trwa od 10.10.2021 r. do 16.10.2021 r. 

i jest przeznaczona dla szeroko rozumianej społeczności skupionej wokół akcji 'projekt Grajmy!' online i/lub offline.

Zadanie dla uczestników polega na

PRZEDSTAWIENIU ORYGINALNEGO ELEMENTU GRY PLANSZOWEJ
WŁASNEGO POMYSŁU
  
w technice dowolnej (opis, rysunek, grafika, praca przestrzenna itd.)

Zdjęcie, plik lub tekst należy dostarczyć organizatorowi - pocztą elektroniczną pod adres grajmy.mail@gmail.com lub w postaci komentarza do wpisu konkursowego na Facebooku.

  Pełen regulamin  - TUTAJ

 Dziękujemy za zgłoszenia. Wszystkie bardzo kreatywne prace można zobaczyć pod wpisem konkursowym na Facebooku - KLIK

Zwycięzcą GRY O GRĘ II i nowym właścicielem "Mandali" od REBEL.pl został Henryk Es-ski, pomysłodawca chochlika-pomocnika z wieszakiem w dłoni.

Gratulujemy!

Nasza Księgarnia - gry 2020/21

 

Początek tegorocznych wakacji obfitował w Grudziądzu w spotkania przy planszy.*

Jedną z atrakcji lipcowych spotkań była możliwość przejrzenia i "ogrania" kilkunastu najnowszych planszówek ze znakiem Naszej Księgarni, udostępnionych przez wydawnictwo.**

Na naszych stołach, podczas spotkań Klubu Gier Planszowych Seniora, spotkania mamusiek z "Grodzinki" (wraz z przychówkiem) oraz z dziećmi w ramach bibliotecznych "gier i zabaw" zagościły m.in.:

Z kwiatka na kwiatek, Draftozaur, To jest napad, 7 złotych miast, Pizzeria, Gra liczbowa, Gra pozorów, Mrówki, Na końcu języka Junior, Idzie fala, Sen, Smoki

 


W ramach projektu Grajmy! - online na bieżąco przybywa recenzji nowości. Również o wspomnianych tytułach przeczytacie na kilku blogach, do których linki znajdziecie poniżej. 

Zachęcam do zapoznania się zarówno z opiniami graczy z Grudziądza, jak pełnymi artykułami z opisami i zdjęciami gier. Z punktu widzenia organizatora ostatnich spotkań widzę, że w wielu przypadkach zdecydowanie warto, więc u nas szykują się kolejne zakupy...

Ciekawe, czy i Wy wypatrzycie coś dla siebie?

 

Draftozaur

Największą atrakcją są tu kolorowe, drewniane pionki w kształcie dinozaurów. Gracze rozmieszczają je na swoich indywidualnych planszetkach. Kierując się wskazaniami oryginalnej kostki tworzymy odpowiednie zestawy, pary i stada.
Super sprawa dla miłośników prehistorycznych gadów, ale nie tylko! 
 
8-108 lat, 2-5 graczy, 25 min

Szczegóły, opinie i zdjęcia znajdziecie na blogach mamajanka i Oni (KLIK) oraz Bajdocja (KLIK)
 

Z kwiatka na kwiatek

Śliczna gra - zabawa w układanie kwiecistych rabatek. Każdy uprawia własną działeczkę, obsadzając ją kolorowymi kwiatami i "zapraszając" na nie równie barwne motyle. Uroku dodają jej śliczne drewniane pionki-motylki, intensywne barwy, zabawki na dodatkowych kartach akcji.

Szybko przyswaja się zasady (mimo opisu 10+ dobrze radzą sobie także młodsze dzieci), a rozgrywka mija niepostrzeżenie. Pojedyncza partia pozostawia uczucie niedosytu!  

10-110 lat, 2-4 graczy, 30 min

Link do recenzji - wkrótce. Póki co, więcej na stronie o grach Naszej Księgarni (KLIK)

  

Pizzeria

Zabawa w kompletowanie zestawów w bardzo smakowitej odsłonie. Jeden z graczy dzieli prawie-że-prawdziwą pizzę na nierówne kawałki, wszyscy kolejno wybierają dla siebie te najbardziej pożądane... albo zgarniają co zostało. Sztuka polega na tym, by mądrze decydować, co zjeść od razu, co pozostawić na potem. Bardzo sprytnie przemycona (pod serem i dodatkami) matematyka i dobry pretekst do spotkania przy stole również w większym gronie. 

 8-108 lat, 1-6 graczy, 25 min
 
Więcej o tej grze na blogu Bajdocja (KLIK)


To jest napad 

Dynamiczna gra karciana w klimacie Dzikiego Zachodu. Licytacja, blef i dynamika rozgrywki pozwalają poczuć prawdziwe emocje. Tematyczne ilustracje powodują, że łatwo wczuć się w klimat i zapragnąć zgarnąć największy łup dla siebie.
 
10-110 lat, 2-4 graczy, 30 min

Instrukcję znajdziecie na stronie wydawcy (KLIK). Pełna recenzja się pisze :)
(edit: już jest! na blogu mamajanka i Oni KLIK)

7 złotych miast

Gratka dla miłośników poszukiwania skarbów i przygód w klimacie Indiany Jonesa. Proste zasady, dopracowane twisty w punktacji, niebanalna oprawa graficzna i drobne gadżety (piękna paleta barw, malutkie meeple poszukiwaczy, pochodnia pierwszego gracza, plansza-świątynia z ruchomymi głazami) sprawiają, że przyjemnie się do niej siada. 
U nas najbardziej spodobała się chłopcom-trzeciokasistom, ale któż nie chciałby odnaleźć złotego miasta?

 8-108 lat, 2-4, 20 min
 
Więcej na stronie wydawcy (KLIK). U nas - już niedługo...
 
 

Sen 

Bajecznie ilustrowana karcianka, która błyskawicznie przenosi w świat fantazji i marzeń sennych. Łatwa do pojęcia instrukcja i przyjemne połączenie losowości z koniecznością utrzymania koncentracji oraz odrobiny ryzyka z ćwiczeniem pamięci.
Numer jeden wśród naszych Klubowiczek Seniorek :) 

8-108 lat, 2-5 graczy, 20 min 
 
W ramach Grajmy! zrecenzowana na blogu Bajdocja (KLIK)

Smoki

Gra blisko "spokrewniona" z opisaną wyżej. Jeszcze więcej dużych kart z artystycznymi grafikami, tym razem odkrywanyh co turę, jeszcze więcej mrocznych kruków i dodatkowych "mocy". Zasady bodaj jeszcze prostsze do pojęcia. Zabawa równie wciagająca.

6-106 lat, 2-5 graczy, 15 min

Opinia graczy - ponownie na stronie bajdocja.blogspot.com (KLIK)  

Gra liczbowa

Szybka, bazująca na dodawaniu i odejmowaniu gierka... cóż, liczbowa. Zasadniczo bardzo łatwa. Nabiera rumieńców, gdy nie gramy solo, a oprócz poprawnego wyniku liczy się czas.
 
8-108 lat, 2-4 graczy (z opcją solo), 15 min

Recenzja tutaj: KLIK (Bajdocja)

Gra pozorów

Bardzo pomysłowa gra karciana wymagająca koncentracji i uważności. Bazuje na ciekawym efekcie mylenia znaczenia słowa i jego formy graficznej. 
Na naszych spotkaniach uznana za "trudną, ale wartą ćwiczenia".
Uwaga! Prostuje zwoje mózgowe ;)

8-108 lat, 2-4 graczy, 20 min 

Więcej na blogu Magiczny kociołek (KLIK) oraz Bajdocja (KLIK)
 

Mrówki

Gra z liczbami i kolorami. Nieduża, szybka, bajecznie prosta do objaśnienia. Graficznie nawiązuje do książki Katarzyny Bajerowicz (znacie? poszukajcie!). Wymaga koncentracji, spostrzegawczości i refleksu - jak to polowanie na mrówki ;)
 
7-107 lat, 2-6 osób, 20 min
 
Bliżej przedstawia je u siebie... (KLIK) (czyżby Bajdocja?)
 

Na końcu języka Junior

Gra karciana bazująca na szlaczkach, piktogramach i skojarzeniach. Wymaga spostrzegawczości i bystrego umysłu. Rozwija kompetencje językowe dzieci (i dorosłych) zmuszając do wymyślania słów i rymów. Do grania rodzinnego począwszy od wieku przedszkolnego.
 
5-105 lat, 3-6 graczy, 20 min

Więcej o niej na blogu Dzieciaki z potencjałem (KLIK)

Przy okazji przypominamy, że wersja gry dla starszych graczy "Na końcu języka 2" jest stale dostępna do wypożyczania w bibliotece Grajmy!

Idzie fala

Prosta, ale nie taka łatwa gra karciana. Na grafikach sympatyczne owieczki stające przed widmem podtopienia, słoneczko i chmurki. W głębszej warstwie kryje się klasyczna gra wymagająca sprawnego liczenia, przewidywania i szacowania ryzyka. Czystej wody strategia...
 
Wiek: 10-110 latLiczba graczy: 3-5 Czas gry: 25 min

Dla Grajmy! napisała o niej u siebie mamajanka (KLIK)
Gra jest dostępna do wypożyczeń w Klubie Grajmy!




Uprzejmie dziękujemy wydawnictwu za udostępnienie gier, a Filii Nr1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu za przyjazną atmosferę dla rozwoju planszówkowej pasji i miejsce udostępniane dla działań Klubu.
Wszystkim polecamy familijną, planszówkową rozrywkę i nasze klubowe spotkania (o aktualny grafik pytajcie pani Hani!) oraz wypożyczalnię Grajmy :)
Grajmy!
__

* fotorelacje ze spotkań znajdują się na Fb Grajmy!
**NK udostępniła w ten sposób swoje nowości po raz drugi - polecam uwadze także poprzedni artykuł i nieco starsze, świetne gry! >>KLIK<<

The best of Grajmy! Grudziądz 2019 - plebiscyty, głosowania, podsumowania

Wiecie, w ile planszówek graliście w ubiegłym roku? Ile potraficie wymienić?
Na pewno były wśród nich tytuły, które w stu procentach trafiły w wasze gusta i zasłużyły na stałe miejsce w kolekcji, ale i kilka takich, dla których wystarczy raz...
Umielibyście wskazać wśród nich pięciu (i tylko pięciu!) swoich faworytów?
Proponuję pobawić się w takie statystyki i wybory - zobaczycie, że to wcale nie takie proste!

fot. pixabay
W Grajmy! koniec minionego i początek nowego roku kalendarzowego obfitował w podsumowania.
Przygotowaliśmy zestawienie gier, które pojawiły się w ciągu 12 miesięcy na naszych lokalnych spotkaniach przy planszy i przeprowadziliśmy klubowe głosowanie w ramach plebiscytu "Złoty Pionek Klubów Gier Planszowych 2019".

Po uwzględnieniu wszystkich (o ile nic nam nie umknęło ;) ) tytułów, które gościły w Klubie Gier Planszowych Seniora, Kąciku Gier dla Najmłodszych oraz w Grodzince, na karty do głosowania trafiło ponad 100 (!) tytułów w kategoriach gier rodzinnych, imprezowych i dla dzieci.
Wszystkie znajdziecie poniżej, a większość także w zestawieniu linków do recenzji, stale rozwijającym się dzięki blogerom współpracującym w ramach akcji @projekt Grajmy online, czyli tu: >>KLIK<<

W 2019 graliśmy w następujące gry rodzinne:

Ubongo
Carcassone
Rummikub
Pociągi
Splendor
Wiewióry
Winnica
Kakao
Kolejowy szlak
Mi pasuje
Wsiąść do pociągu Europa
Ubongo 3d
Colt Express
Domek
Polska Luxtorpeda
Dixit
Legendy polskie Bazyliszek
Catan
Pojedynek Superbohaterów
Packa na muchy
Głębia
Timeline Polska
Big Fat Burger
Wodny szlak 
Bukiet
Pan Twardowski
Pędzące ślimaki
Teby
Smart domino
Dopasowani
Sabotażysta
FITS
Szybkie bańki
Kingdomino
Krokoloko
Fabryka robotów
Duplik
Handuł
Axio
Bandido
Bankrut
Bitwa o Tortugę
Dolina Królów
Dolores
Fabryka czekolady
Gemino
Gra pozorów
Hexx
Istanbul
Jaipur
Jungle boogie
Kameleon
Kieszonkowe kasyno
Kraina snów
Kruki
Legendarni wynalazcy
Łowcy skarbów
Magazynier
Mob Town
Niezłe ciacho
Niezłe ziółka
Panaceum
Pentos
Pędzące żółwie karciane
Qwirkle
Red7
Rzutem do mety
Sherlock
Sherloock
Sladami Phileasa Fogga
Słowny Ninja
Szóstki
Sztama
Tajniacy
Terra
Trefle
Trexxo
Tuareg
Ubongo karciane
Wirus
Wszystko albo nic
Wtedy kiedy


Do "imprezówek" zaliczyliśmy:
Bingo
Kto to zrobił?
Duuszki
Lato z komarami

W kategorii gier dla dzieci na stole pojawiały się natomiast:

Lisek Urwisek
Dobble
Spaghetti
Supernogi stonogi
Superfarmer
Cud miód
Tata miś
Magiczne drzewo 
Owce na manowce
Ratuj króliczki
Park dinozaurów
Kamelot Junior
Zaginiona Księga Baśni
Chmury
Baobab
Krokoloko
Pora liczyć
Cardline Zwierzęta
Fliper
Gąsienice
Kości opowieści
Pamięć dźwiękowa
Polowanie na robale
Story cubes Muminki
Zamki z piasku

Pierwsze piątki tych zestawień to gry, które zebrały najwięcej punktów w naszym wewnętrznym głosowaniu (zgodnie z takim regulaminem >>KLIK<<). Biorąc jednak pod uwagę jak bardzo zróżnicowane były top-5 każdego z 22 głosujących, można śmiało przyjąć, że każdy z powyższych tytułów znajdzie swoich fanów. Nie żałujemy czasu spędzonego przy żadnym z nich :)
Wyniki zgłosiliśmy jako swój wkład w tworzenie listy "Złotych Pionków", czyli listy ulubieńców klubów. Czekamy na podsumowanie! Na pewno znajdzie się w nim wiele inspiracji, podobnie jak w tym z edycji pilotażowej (tu: >>KLIK<<)


Na koniec przypominamy, że w lutym odbywa się także inne głosowane na planszówkowe "best of", w którym każdy z Was może wziąć udział. Najlepsze nowości ubiegłego roku w różnych kategoriach mają szansę na tytuł PLANSZOWE GRAM PRIX 2020!

 
Bardzo zachęcamy do kliknięcia i docenienia tych wg Was najlepszych. Więcej informacji o akcji, terminach i nagrodach dla głosujących znajdziecie tutaj: >>KLIK<<


Podzielicie się swoimi TOP 2019?
aut. mamajanka

Grajmy! w Krainie Planszówek Egmont


W ramach projektu Grajmy! przedstawiliśmy już bliżej planszówkowo-familijny dorobek kilku ciekawych wydawnictw. Pora na kolejne, znane z pewnością niektórym z przebogatej bazy świetnych gier rodzinnych.

Dziś do bliższego poznania swoich tytułów zachęca Was wydawnictwo Egmont



które w dodatku do końca roku 2019 kusi cielawą propozycją rabatową...


(więcej o oferowanych zniżkach na końcu wpisu)


Projekt Grajmy! w ciągu ostatnich lat objął już patronatem kilka gier tego wydawcy. Jeśli ten fakt umknął czyjejś uwadze - przypominamy! Powagą swojego autorytetu :) bardzo polecaliśmy i polecamy między innymi gry:

Ubongo


oraz kilka tytułów z serii

RODZINKA WYGRYWA


Nasze logo znajdziecie także na jednym z wydań gier "Duuuszki", "Polowanie na robale", czy "Na ratunek".

Chętnie grywamy jednak w wiele więcej tytułów, o czym świadczą zarówno wpisy recenzentek Grajmy!, jak relacje ze spotkań Klubu Gier Planszowych Grajmy! Potwierdzające to zdjęcia ze spotkań znajdziecie na naszym profilu Fb.

Przypomnijmy kilka najpopularniejszych:
(numery w nawiasach są połączone linkami ze stronami z pełnymi opiniami na temat gier, autorstwa uczestniczek projektu Grajmy! - można śmiało klikać!)


W mieszanym wiekowo towarzystwie bardzo dobrze sprawdza się gra ćwicząca pamięć "Polska Luxtorpeda" (1, 2). Również z podtytułem "Odjazd" (patrz zdjęcie powyżej , 1) - stanowiącej samodzielny tytuł, który może też służyć jako dodatek do wersji podstawowej.
Dla dwojga mamy nowoczesną wersję gry typu 'kółko i krzyżyk', czyli Trexo (1, 2, 3).



Prócz wspomnianego już wyżej "Ubongo", które bez trudu łączy pokolenia, stawiając łamigłówkowe wyzwanie zarówno dzieciom, jak ich rodzicom i dziadkom, starsi gracze bardzo doceniają także bardziej interakcyjne zabawy, jak "Wtedy, kiedy..." (1, 2, 3) i "Dopasowani" (1).


:Duuuszki" (1, 2, 3) i "Pędzące żółwie" (1, 2, 3, 4, 5) to swego rodzaju "klasyka gatunku" - must know wśród gier rodzinnych! Od lat cieszą się zasłużoną, niezmienną popularnością.


Dzieci w wieku wczesnoszkolnym bardzo polubiły "Polowanie na robale" (1, 2), ale chętnie grywają także z młodszymi w "Nogi stonogi" (1, 2), także w wersji SUPER (1, 2, 3)


Z okazji ogłoszonej przez wydawnictwo akcji promocyjnej, kilka współtwórczyń projektu Grajmy! opublikowało swoje wpisy na temat wybranych, szczególnie ulubionych czy polecanych tytułów.
Zachęcamy do zajrzenia na blogi:

Karolowa mama >>KLIK<<

mamajanka i Oni >>KLIK<<

Magiczny kociołek >>KLIK<<

A jeśli również docenicie którąś z gier, do skorzystania z jednego z kodów rabatowych, podawanych w wyżej wymienionych postach. KOD RABATOWY obniży wyjściową cenę wszystkich planszówek, dostępnych pod adresem: https://egmont.pl/gry-planszowe o 40%

Dacie znać, które gry Egmontu najbardziej lubicie Wy i Wasze dzieci?
Warto powiększyć kolekcję? 



Trefl Joker Line w Klubie Gier Planszowych Grajmy!


Do grudziądzkiej biblioteki, w której od ponad dwóch lat "na gry" spotykają się starsi i młodsi czytelnicy, dotarła niedawno paczka z nowymi planszówkami!


Wszystko dzięki świetnej inicjatywie, jaką jest założona przez autora strony zagramy.net grupa @Kluby Gier Planszowych na facebooku, mająca na celu wspieranie tego rodzaju organizacji, wzajemne inspirowanie się klubów z całej Polski i promowanie planszówkowego hobby.
Oraz oczywiście hojnemu sponsorowi :)

Gry, które otrzymał nasz Klub to nowe i nowsze tytuły wydane przez Trefl - Fabryka Kart w ramach serii Trefl Joker Line. W sumie aż 10 pozycji:

Zamki z piasku / Zaczarowane drzewo / Kieszonkowe kasyno / Wirus / Wirus 2 / Owce na manowce / Szóstki / Rzutem do mety / Mob Town / Big Fat Burger



Część z nich opisały już na swoich blogach recenzentki współpracujące online w ramach projektu Grajmy! Przyjrzyjmy się im zatem bliżej:

Rzutem do mety

to emocjonująca rodzinna gra w kości. Zagrywaj karty i obserwuj swoich sześciościennych zawodników w drodze do mety. Tu nie ma sentymentów. Będą za to nieoczekiwane zmiany lidera, będzie zgrzyt kości, będzie walka ścianka w ściankę. Zatem gotowi do rzutu?
Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu. Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego Celu i to one decydują o wygranej.

Więcej o tej grze możecie przeczytać na blogu mamajanka i Oni: >>KLIK<<

Owce na manowce

Owce zbiegły na manowce i musicie je zagonić z powrotem do zagrody. Dzielne psy pomogą Wam zamienić owce miejscami i zebrać je w grupy tego samego rodzaju. Ciekawe ile czarnych owiec uda Wam się złapać i kto stworzy największe stado? Owce na manowce to wyzwanie dla najlepszych pasterzy i ich owczarków.
Gra, która uczy planowania i strategii, jest bogata we wspaniałe ilustracje i idealnie nadaje się na spotkania rodzinne i wycieczki.

Więcej szczegółów znajdziecie we wpisie na blogu Mama do sześcianu: >>KLIK<< oraz Ina i Sewa >>KLIK<<

Szóstki

Masz minutę, aby zapisać nazwy sześciu rzeczy, które odpowiadają kategoriom na karcie.
Kto zdobędzie najwięcej punktów, zostanie zwycięzcą!
Imprezowa gra, idealna na podróże lub spotkania w gronie znajomych. Uczy przewidywania i kreatywności; Duża regrywalność i masa śmiechu to główne atuty gry.

Więcej napisała autorka bloga Magiczny kociołek, tu: >>KLIK<<

Wirus

NAJBARDZIEJ ZARAŹLIWA GRA NA ŚWIECIE
W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów, rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko Wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii i rywalizowanie o to, komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy, a do tego uratować świat przed pandemią. Będziecie musieli zbudować ludzkie ciało, jednocześnie bronić je przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez zarażonych przeciwników.

Więcej - na blogu mamajanka i On >>KLIK<<

Kolejne będziemy stopniowo poznawać :)

Wirus 2

Gdy tylko działania lekarzy zaczęły przynosić skutek, sprawy mocno się skomplikowały…Wirusy ewoluowały…
Oto wyczekiwany dodatek do bestsellerowej gry Wirus! Całkowicie nowe karty, wprowadzające jeszcze większą zabawę. Nowe mechaniki i warianty rozgrywki.


Zamki z piasku

Rodzinna gra nie tylko na plażę. Wciel się w plażowiczów budujących zamki z piasku. Zdobywaj bonusy za ukończone zamki, atakuj przeciwników i podbieraj im części zamków. Uważaj, gdy przyjdzie wielka fala, to zmyje zamki z plaży i zakończy zabawę!

Zaczarowane drzewo

Magiczny las skusił Was swoim urokiem. Jednak po pewnym czasie zorientowaliście się, że to niebezpieczne miejsce i trzeba stąd jak najszybciej uciec! Nie jest to jednak takie proste. Najpierw należy sprostać wyzwaniu Zaczarowanego Drzewa, które jest wielokolorowe i może rosnąć albo się kurczyć.
Waszym zadaniem jest pozbycie się wszystkich swoich pieńków oraz zdobycie dokładnie dwóch od każdego z przeciwników. Jeśli wykażecie się sprytem i zręcznością ucieczka może się udać. Część pieńków posiada magiczne moce, które można wykorzystać w wyzwaniu.


Kieszonkowe kasyno

Każdy szczęście znaleźć może, komu los dziś dopomoże? Rzuć kośćmi, dopasuj symbole do kart i zdobądź punkty! Jeśli chcesz, możesz odrzucić żeton i spróbować ponownie. Ale uwaga! Jeśli posuniesz się za daleko, możesz stracić wszystko.
Uważaj na przeciwników, którzy będą chcieli podkraść Twoje karty. Kieszonkowe Kasyno, to prawdziwe emocje bez prawdziwych przegranych!


Mob Town

to strategiczna gra karciana o gangsterskich interesach, w której gracze rywalizują o kontrolę nad najbardziej dochodowymi budynkami w mieście, ale nie chcą sobie przecież pobrudzić rączek. Z pomocą przyjdą lokalne łobuzy i szumowiny: sprytne szczury, przebiegłe łasice, bezwzględne rekiny i oślizgłe węże.
Oryginalny mechanizm budowy pola gry – planszę układamy z kart dzięki czemu gra za każdym razem jest niepowtarzalna! Zmienne pole rozgrywki zmusza do planowania na bieżąco i szybkiego podejmowania decyzji.Gangsterski temat podany na wesoło – dzięki temu Mob Town sprawdzi się również jako gra rodzinna.


Big Fat Burger

to szybka i emocjonująca gra karciana, która dostarczy Ci wiele radości. Przekonasz się, że smaczny burger to nie tylko dobre składniki. To przede wszystkim klimat miejsca, przyjaciele, z którymi najlepiej spędzasz wolny czas i rywalizacja, bo bez niej nie byłoby zabawy.
Spróbuj swoich sił jako spec od grillowania i zmierz się z innymi burgermasterami! Bądź czujny, zrealizuj jak najwięcej zamówień, pokonaj rywali i udowodnij, kto tu rządzi! Mistrzem może zostać tylko jeden!



Wszystkie wymienione gry są stale dostępne do testowania i wypożyczania  Filii nr 1 Biblioteki w Grudziądzu!
W pierwsze soboty (dzieci) i środy (seniorzy) miesiąca będziemy je wspólnie poznawać na cyklicznych spotkaniach Klubu Gier Planszowych.
Zapraszamy :)


aut: mamajanka
w treści wykorzystano materiały prasowe wydawcy

Grodzinka i gra Przygoda na safari


Wakacje w pełni, stąd na naszym blogu mały przestój.
Recenzentki Grajmy! jednak nie próżnują i na swoich stronach regularnie publikują wrażenia z rozgrywek. Warto śledzić profil Fb @projekt Grajmy!

Offline natomiast, zawsze warto szukać grup, klubów, organizacji i nowych znajomych, z którymi będzie można spotykać się przy planszy... W mniejszych miastach trudniej o klubokawiarnie, czy wypożyczalnie gier, ale i tu można znaleźć prawdziwych pasjonatów!
Stowarzyszenie Grajmy! od dawna odwiedza szkoły i biblioteki oraz wspiera grudziądzki Klub Gier Planszowych, który zawsze chętnie odwiedzali seniorzy, a ostatnio bardzo wzmocnił też swoją "sekcję juniorską". Ale to nie wszyscy gracze w tej okolicy! Wszystkim narzekającym na brak czasu i odpowiedniego towarzystwa, przedstawiamy (i stawiamy za wzór) ostatnio poznane młode mamy, które zgodnie z hasłem "dla chcącego nic trudnego", regularnie spotykają się "na planszówki" wraz z dziećmi - w tym niemowlętami i przedszkolakami :o
Poznajcie Grodzinkę :)
Fotoelacje z ich spotkań i zaproszenia na kolejne można podejrzeć w grupie na Fb, a dziś, gościnnie przeczytacie u nas opinię jednej z mam na temat pewnej gry dla dzieci.



Przygoda na safari 


Dzisiaj na nasz stół trafiła gra „Przygoda na safari”.


Wcielamy się w rolę fotografów a zarazem miłośników zwierząt. Jednak zwierzęta mieszkające na wyspach należą do bardzo płochliwych i trudnych do odnalezienia. Trzeba się wykazać nie lada sprytem, żeby zrobić im „fotkę”.
Grę wygrywa ten z graczy który jako pierwszy sfotografuje 6 różnych zwierząt.

Wiek graczy: 6+
Liczba graczy: 2 – 6
Czar rozgrywki: ok. 30 min

Zawartość opakowania:
1 duża plansza,
50 kafelków zwierząt,
6 pionków gracza w kształcie aparatów,
instrukcja


Przebieg gry: 


W czasie swojej tury gracz wykonuje 3 akcje:
  1. Ogląda dowolny kafelek z planszy po czym odkłada go z powrotem na miejsce 
  2. Przestawia swój pionek na dowolna wyspę połączoną linią, oprócz tej na której podglądaliśmy kafelek 
  3. Pobiera jeden kafelek z wyspy na której znajduje się pionek. 
Jeśli pobierzemy zwierzę lądowe to brawo - właśnie udało nam się zrobić zdjęcie dzikiej zwierzynie i zatrzymujemy je w swojej kolekcji. Jeśli natomiast pobraliśmy zwierzę morskie to odkładamy zwierzątko do pudełka i rozpatrujemy efekt do niego przypisany, np. pelikan: zabieramy dowolny kafelek z wybranej wyspy (oprócz tej na której się znajdujesz).

Dodatkowo warto wspomnieć o kilku kwestiach:

– Jeśli aktywny gracz stanie na tej samej wyspie co przeciwnik to może mu "podwędzić" kafelek, ale w zamian musi oddać któryś ze swoich, wybrany przez siebie.
Żeby nie było za prosto trzeba spełnić jeszcze kilka warunków:
a) przeciwnik musi posiadać duplikat tych zwierząt
b) aktywny gracz nie posiada jeszcze zdjęcia tego zwierzęcia w swojej kolekcji
W swojej turze możemy dokonać jednej takiej wymiany przed lub po ruchu pionkiem.

– W swojej kolekcji fotograficznej nie możemy posiadać 3 takich samych zwierząt.
Jeśli tak się trafi musimy pokazać nadliczbowy kafelek pozostałym uczestnikom rozgrywki oraz położyć w dowolnym wolnym miejscu.


Wrażenia z rozgrywki:


”Przygoda na safari”jest ciekawym wariantem popularnej gry memory. Jeśli ktoś poszukuje ciekawej odskoczni od podstawowej rozgrywki, to warto sprawdzić tę planszówkę.

W naszej rozgrywce każdy skupił się na poszukiwaniu zwierząt lądowych. Odkrywamy kafelki – zapamiętujemy co się pod nimi znajduje, następnie pobieramy kafelek z innej wyspy i tyle. Zwierząt morskich raczej unikamy, chyba że ktoś chce trochę pomieszać na planszy i popsuć komuś szyki :). Także odrobina negatywnej interakcji w tej grze się znajduje. Jako, że jest to gra dla dzieci uważam że poziom negatywnej interakcji został odpowiednio wyważony.

Zasady są proste, zapoznanie się z nimi zajmuje 5 minut. Gra jest ładna, kolorowa, naprawdę przyjemna dla oka. Zwierzęta przypominają postacie z filmu Madagaskar. Dla fanów filmu będzie to dodatkowy plus :).

Osobiście polecam tę grę do pogrania z dziećmi.

przygotowała: Milena M.

wykorzystano także materiały prasowe wydawcy: Trefl Fabryka Kart,
któremu dziękujemy za egzemplarz recenzencki

Grajmy! z Alexandrem - KGPS


Na ostatnim spotkaniu Klubu Gier Planszowych z seniorami w Grudziądzu "ogrywaliśmy" planszówki przesłane Stowarzyszeniu Grajmy! przez wydawnictwo Alexander.


Na stole znalazły się: "Rach ciach!", "Łubudu!". "Słowo daję" i "Pantomima".



Mimo że część z nich stanowi, wydawałoby się, tytuły przeznaczone typowo dla najmłodszych, bardzo spodobały się paniom w wieku 50+ 

Furorę zrobiła przede wszystkim gra

Rach ciach!



Już na pierwszy rzut oka zachęcająca kolorowymi kulkami, okazała się doskonałym ćwiczeniem pamięci i zręczności.
Najmłodszych (już przedszkolaki) z pewnością zainteresuje wersja "kto pierwszy, ten lepszy" z wykorzystaniem dzwonka jako dodatkowego gadżetu. Seniorzy upodobali sobie opcję zaawansowaną, wymagającą skupienia i koncentracji. Po kilku sekundach przyglądania się karcie zasłanialiśmy ją i każdy starał się odtworzyć zapamiętaną kolejność kolorów przy pomocy kul ze swojego talerzyka "nawlekanych" na patyk.
Wcale nie było łatwo, za to bardzo emocjonująco :)


Więcej o grze dowiecie się dzięki Grajmy! online. Jedna z blogerek współpracujących w ramach naszego projektu, opisała wersję Rach ciach! Exclusive << wystarczy kliknąć ;)


Druga zabawa, która wciągnęła towarzystwo to

Łubudu!



Tym razem, mając do dyspozycji plastikowe kulki, kostki i żetony, trzeba było sprawnie i precyzyjnie odtworzyć podany na karcie wzór... w postaci pionowej wieży!
Było trochę zamieszania z właściwym odczytywaniem symboli (małe kule mieszały się ze średnimi, a duże z żetonami, ale wszystko ściśle precyzuje instrukcja). Niektórzy narzekali na coraz mniej zwinne z wiekiem palce. Wszyscy jednak bardzo zaangażowani podejmowali coraz to nowe próby, mimo powtarzającego się od czasu do czasu "łubudu".
Ostatecznie powstały nawet najtrudniejsze 10-elementowe konstrukcje!


Więcej o rodzinnych doświadczeniach z grą "Łubudu!" i kilku możliwych wariantach rozgrywki w ramach projektu Grajmy! znajdziecie na blogu Zwariowane trio >> KLIK


Na uspokojenie emocji i pobudzenie szarych komórek po zabawach zręcznościowych wybraliśmy

Słowo daję



Jest to gra drużynowa - przeznaczona dla dwóch zespołów (lub minimum trzech osób). Polega na odgadywaniu przez zespół hasła wybieranego z karty (losowo, w czym pomaga kolorowa kostka), na które naprowadza kapitan. A właściwie - naprowadzają kapitanowie, bo dodatkowym saczkiem tych słownych kalamburów jest fakt, że jednowyrazowe podpowiedzi na zmianę podają przedstawiciele obu drużyn. Każda kolejna informacja-skojarzenie zmniejsza pulę możliwych do zdobycia punktów - od 8 do 0.
Nie jest prosto! Sami spróbujcie w kilku słowach opisać na przykład "korzyść" albo "kaszalota"... W dodatku tak, aby tylko "wasi" się zorientowali :)
Przyjemna, integrująca, wymagająca wyobraźni, promująca erudycję i bystrość umysłu gra imprezowa.


Ostatnia przewidziana na to spotkanie

Pantomima


okazała się grą wymagającą nieco więcej przestrzeni i "luzu", gdyż, jak nazwa wskazuje, opiera się na pokazywaniu - odgrywaniu - haseł. ciekawostką jest fakt, że część z nich powinno się pokazać za pomocą... współgracza!
Jak w wielu tradycyjnych zabawach typu kalambury, potrzeba też do niej większej grupy osób.
Grę otrzymaliśmy w wersji Gold Edition i zgodnie z przewidywaniami uznaliśmy za starannie przygotowaną, pełną dodatkowych atrakcji (jak tabliczka do pisania suchościeralnym mazakiem czy eleganckie drewniane piony).
Na dokładne przetestowanie musi jednak jeszcze poczekać. 


Kolejne spotkanie już w druga środę miesiąca. KGPS zaprasza!



Grajmy! lokalnie - KGPS


Jak od czasu do czasu napomykamy, projekt Grajmy! to nie tylko akcja internetowa, dzięki której wspólnie z zaangażowanymi blogerkami (>>KLIK<<) mamy okazję poznawać różne gry planszowe. Stowarzyszenie Grajmy! działa także poza siecią, starając się popularyzować "zabawy stolikowe" jako alternatywną formę spędzania wolnego czasu w grupie i poszerzania umiejętności.

Wspieramy miedzy innymi Klub Gier Planszowych Seniora, działający od półtorej roku przy Bibliotece Miejskiej w Grudziądzu. Przyświeca nam wspólny cel - promowanie nowoczesnych form rozrywki umysłowej w starszym pokoleniu, niezależnie od wieku oraz aktywizacja seniorów.


Klub dysponuje własnymi grami logicznymi i familijnymi - miedzy innymi dzięki uprzejmości wydawnictwa Granna, a doraźnie wspierany jest zasobami Stowarzyszenia oraz grami z prywatnych zbiorów wolontariuszy.


Regularne spotkania Klubu odbywają się raz na cztery tygodnie, w każdą drugą środę miesiąca.
Z planszówek można poza tym korzystać w bibliotece do woli - na miejscu, w godzinach jej otwarcia, ale także wypożyczając je do domu!


Na spotkaniach wspólnie zgłębiamy reguły gier, uczymy się nowych mechanizmów, odkrywamy ciekawe tytuły rodzinne, logiczne, zręcznościowe. Ćwiczymy pamięć i koncentrację i dobrze się bawimy :)
Uczestnicy oceniają poznane gry, dyskutują o wrażeniach, wspólnie tworzą swoje rankingi.


Serdecznie zapraszamy, szczególnie młodzież w wieku 50+ (ale nie tylko!) do dołączenia do naszego Klubu Gier Planszowych - najbliższe spotkanie już w kolejną środę!

A jeśli do Grudziądza macie za daleko, sprawdźcie co dzieje się w Waszym regionie. Być może zdziwicie się, jak wielu jest aktywnych planszówkowiczy również w najbliższej okolicy :)
projektgrajmy.blogspot.com

gry kooperacyjne dla początkujących

Kooperacyjna gra planszowa, jak podaje "wszystkowiedząca" Wikipedia, to "gatunek gier planszowych, w którym gracze współpracują ze sobą aby osiągnąć cel gry. Zazwyczaj wszyscy gracze razem przegrywają bądź odnoszą zwycięstwo, czasami w grze występuje zdrajca, który jest przeciwnikiem pozostałych graczy".

Gry tego typu oparte są na idei współpracy, a nie rywalizacji. Gracze tworzą jedną drużynę i muszą ze sobą współdziałać, aby osiągnąć cel i zdobyć zwycięstwo.

Oczywiście zdarzają się indywidualiści, którzy tego rodzaju reguł po prostu nie lubią oraz osoby poszukujące w "planszówkach" innego rodzaju wyzwań... Gry kooperacyjne z pewnością można jednak polecić wszystkim dzieciom, które mają trudności z samodzielnym podejmowaniem decyzji, radzeniem sobie z emocjami w sytuacjach konfliktowych oraz przyjmowaniem porażki. Bardzo często świetnie sprawdzają się także w gronie starszaków (w tym naszych klubowych seniorów), mniej otwartych na nowości, których czasem zniechęcają zawiłe zasady i próbują wymigać się od zabawy hasłem "to ja popatrzę". Tu nie ma wymówek w rodzaju "nie będę umieć" - w razie czego ktoś na pewno podpowie!

Mamy dla Was listę tytułów, od których warto zacząć przygodę z kooperacyjnymi grami planszowymi.

Na dobry początek: Park dinozaurów


Jak podaje wydawca mogą się przy niej bawić już dzieci w wieku od lat 3. Nie trzeba się jednak obawiać, że nie spodoba się nieco starszym przedszkolakom i uczniom! Dzięki uwielbianej przez wiele maluchów w różnym wieku tematyce oraz dodatkowym zasadom i utrudnieniom (tyranozaury!) łatwo podnieść poprzeczkę i dostosować wyzwanie do wymagań starszaków. 

Podstawowe reguły oparte są na zapamiętywaniu (które warto ćwiczyć w każdym wieku), od tradycyjnego "memo" odróżnia tę grę jednak ciekawie pomyślana otoczka. Każdy ma prawo do własnych decyzji, rzutu kostką i przemieszczania uroczych drewnianych figurek w kształcie dinozaurów. Wszystkim jednakowo zagraża zbliżająca się kometa. Wspólnie próbujemy odszukiwać odpowiednie skamieniałości - podpowiedzi mile widziane! - i jak najszybciej wyprowadzić gadzie pionki z planszy.


Wygramy wszyscy, albo razem przegramy... Emocje udzielają się każdemu - bez względu na wiek!
"Bardzo dobra zabawa, ćwiczenie pamięci i nauka pracy w grupie - świetna gra!" - to opinia seniorek, "testujących" pierwszą w życiu grę kooperacyjną na ostatnim spotkaniu Grajmy! w grudziądzkiej bibliotece. W tym gronie zdała test na "5" :)
(Linki do dokładniejszych recenzji i dwóch innych, niezależnych opinii znajdziecie na liście poniżej.)


Przykład 2: Zaginiona księga baśni



Ograniczenie wiekowe 5+ wprowadzono tym razem zapewne ze względu na większą liczbę elementów i nieco bardziej skomplikowane zasady. Jak to w grach koopreacyjnych, nic nie stoi jednak na przeszkodzie, żeby starsze rodzeństwo wprowadzało w jej zawiłości także nieco młodszych braci i siostry. Szczególnie jeśli bardzo lubią baśnie.

Ponownie trzeba będzie się wykazać dobrą pamięcią i spostrzegawczością, dodatkowo przyda się jednak zręczność, nieco sprytu i umiejętne podejmowanie decyzji o kolejnym ruchu.
Atrakcją jest już samo przygotowanie oryginalnie wyglądającej planszy. Uwagę młodych graczy przyciagają kafelki z lubianymi bohaterami, drewniane figurki i ciekawa mechanika oparta o przesuwanie kartoników w obrębie planszy-ogrodu.  
Naszym zadaniem jest odkrycie 12 par odpowiadających poszczególnym stronom Wielkiej Księgi Baśni i ucieczka z pola gry. Wspólnym zagrożeniem - wędrujący wokół ogrodzenia król symbolicznie przedstawiający upływ czasu.
Uda nam się razem skompletować ostatnią pełną bajek Księgę, czy królestwo nieodwracalnie opanuje nuda?
Z pewnością warto spróbować rzucić złemu władcy wyzwanie!


(Dzięki wydawnictwu Egmont egzemplarz gry należy do zasobów Stowarzyszenia Grajmy! i jest dostępny do prezentacji i wypożyczania)

No 3: Zakazana wyspa


To propozycja najbardziej zaawansowana spośród dziś opisywanych. Jednak również w tym przypadku informacja o przeznaczeniu dla graczy w wieku powyżej lat 10 wydaje się nieco przesadzona - spokojnie można pokazać "...wyspę" także "doświadczonym" nieco młodszym planszówkowiczom. Idealnie zaś sprawdza się również jako pierwszy tego rodzaju tytuł dla starszych lecz nie wprawionych adeptów planszogrania kooperacyjnego. Poziom trudności możemy dodatkowo regulować w zależności od grona graczy.

Ogromnym plusem i zachętą do zagłębienia się w zasady jest oprawa graficzna gry. Ładne pudełko, trwałe kafelki ze staranie przygotowanymi grafikami i "gadżeciarskie" figurki skarbów przekonują do wspólnej walki nawet opornych ;)
Mechanicznie nie jest trudno, a dzięki różnym umiejętnościom przypisanym poszczególnym graczom i sposobie działania wyspy przeciwko nam (w postaci ciągłego zatapiania lokacji w niespodziewanych momentach) - nie jest nudno. Spora losowość, przygodowy klimat oraz presja czasu sprawiają, że nie brakuje emocji.

Wrażenia z gry bywają różne (wśród przepytanych "testerów" oceny od 3 do 5) - warto samodzielnie wypróbować!
 


W ramach akcji "projekt Grajmy!" opublikowanych zostało ponadto kilkanaście wpisów-opinii na temat różnych tytułów bazujących na współpracy, przeznaczonych przede wszystkim dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (oraz ich opiekunów).
Zachecamy do kliknięcia w podlinkowane tytuły i zapoznanie się z naszymi propozycjami:


Potwory do szafy 1, 2
 

Wieża duchów

Kolorowe biedronki 1, 2

Rodzinka wygrywa (seria):

 Wyprawa do babci
Mali detektywi 1, 2, 3, 4
Kotek psotek 1, 2
Park dinozaurów 1, 2
 

Smocza dolina

Leo wybiera się do fryzjera

Wyspa smoków 1, 2


Hanabi

Młodzi Czarodzieje 


Gier kooperacyjnych jest o wiele więcej i mogą być przeznaczone dla różnych grup wiekowych. Wyżej wymienione, kierowane głównie do dzieci grających z rodziną, rodzeństwem czy kolegami, uczą współpracy w grupie i wzajemnej pomocy, jednoczą w obliczu wspólnego celu oraz budzą emocje, które pomagają tworzyć więzi.
Tego rodzaju tytuły dla początkujących mogą być doskonałym wstępem i zachętą do sięgnięcia po bardziej zaawansowane tytuły w przyszłości. Rodzicom i starszej młodzieży możemy polecić na przykład takie jak Pandemia, Ognisty podmuch, Robinson Crusoe czy Horror w Arkham.

A Wy? Macie jakieś doświadczenia z grami kooperacyjnymi?
Jak zawsze czekamy na Wasze komentarze i podpowiedzi!

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.