W to się gra! Listopad 2017

Czas biegnie nieubłaganie. Zdawałoby się, że dopiero co minęło lato, a tu już za oknem pierwszy śnieg...
Na szczęście planszówki to niezawodny sposób na ubarwienie szarych, jesiennych wieczorów :)
Dziś podsumowujemy kolejny miesiąc trwania projektu Grajmy!




W listopadzie szczególnie polecaliśmy Waszej uwadze nowe wydanie gry dla dzieci i dorosłych, angażującej wyobraźnię przestrzenną, ćwiczącej sprawność manualną i budzącej spore emocje, czyli


Zachęta do sięgnięcia po inne (choć w pewien sposób zbliżone) ciekawe zabawy logiczne pojawiła się także na blogu Bajdocja, którego autorka szczególnie upodobała sobie w minionym miesiącu tangramy:


Trzy inne mamy bardzo polubiły tymczasem nową odsłonę gry w kółko i krzyżyk w wersji warstwowej, skrzyżowanej (sic!) z domino, czyli

Trexo 1, 2, 3

Autorka bloga Świat Tomskiego podzieliła się wrażeniami z rozgrywek w gronie dorosłych. Przetestowała dwie gry:



Na zaprzyjaźnionych blogach rodzicielskich pod auspicjami Grajmy opublikowano też całkiem sporo recenzji gier dla dzieci o różnym stopniu trudności:


Ciekawe, czy wśród wymienionych znajdziecie coś dla Waszych rodzin...

Zapraszamy do zaglądania na blogi uczestniczące w naszej akcji, poznawania nowych gier i komentowania. Odzywajcie się - miło będzie poznać Wasze opinie, gusta i oczekiwania, a przy okazji może podpowiecie coś Mikołajowi...


patronat Grajmy! - Ubongo


Przedstawiamy Wam dziś grę, którą ma już w swoich zbiorach ponad 2 500 000 osób na całym świecie, a której najnowsze polskie wydanie projekt Grajmy! objął swoim patronatem:

Ubongo!


Mowa o planszówce łączącej zasady układanek typu puzzli, tangramu czy popularnego Tetrisa i familijno-imprezowy charakter rozgrywek, w których niebanalną rolę odgrywa czas. O grze, która wymaga wykazania się wyobraźnią przestrzenną, szybkością myślenia i sprawnością manualną, ale nie należy do trudnych (i dla niektórych nudnych...) gier logicznych bez charakteru.

Zdecydowanie warto poznać ją bliżej!



W pudełku znajdziemy: 48 kafelków (po 12 na gracza), 36 plansz (z 432 różnymi zadaniami), 1 kostkę, 1 klepsydrę, 1 woreczek, 1 tor rund, 58 klejnotów (10 rubinów, 19 szafirów, 10 szmaragdów, 19 bursztynów).
Według wydawcy grać może jednocześnie 1-4 osób (choć jak sprawdziła jedna z naszych "recenzentek", nic prostszego jak samodzielnie wyciąć więcej kartonowych figur i zaprosić do zabawy szersze grono), w wieku powyżej 8 lat (którą to granicę również można spokojnie obniżyć!).
Dzięki dużej liczbie kombinacji plansz i używanych kafelków, mimo zasadniczo powtarzalnego charakteru rozgrywek, są one za każdym razem unikalne.

Na początku rozgrywki każdy z graczy otrzymuje 12 kafelków o różnych kształtach i kolorach, które później będzie musiał ułożyć na wylosowanej planszy. Po lewej stronie planszy widnieje 6 figur, a każdej z nich przypisane są 3 lub 4 klocki, w zależności od tego jaki pozom trudności gry wybierzemy. Rzut kostką decyduje o tym który zestaw będziemy musieli ułożyć w danej rundzie. Gdy wszyscy gracze przygotują odpowiednie kafelki należy odwrócić klepsydrę i zapełnić planszę wybranymi klockami zanim piasek skończy się przesypywać. Gracz, który jako pierwszy ułoży swoją układankę krzyczy "Ubongo!"
On ona i dzieciaki


Mamy więc do czynienia z "wybuchową mieszanką" gwarantującą emocjonującą rozgrywkę. Z jednej strony - wyzwanie logiczne, z drugiej - presję czasu. Choć każdy skupia się na własnej planszy i zadaniu, gra tylko pozornie jest całkowicie pozbawiona interakcji. W rzeczywistości gracze stale śledzą postępy sąsiadów i ogromną satysfakcję sprawia im pochwalenie się sprawnością swojego mózgu (ubongo!) zanim uda się to pozostałym ;) 


Każdy chciałby zdobyć jak najcenniejsze klejnoty...


Podstawowe zasady punktacji, poza docenieniem graczy faktycznie najszybszych, obejmują także fazę losowania "kryształków", co może być dyskusyjne. Jak zauważa jedna z "testerek":

Gra jest po części grą losową i co wg mnie jest minusem może okazać się nie do końca sprawiedliwa. Dlaczego? Może okazać się, że ten, który odgadywał większość zadań jako pierwszy wylosuje mniej cenne klejnoty niż np ten, który był drugi.
(Schwytane chwile)

Czynnik losowy nie koniecznie trzeba jednak traktować jako wadę. Ponieważ w każdej turze najszybszy gracz otrzymuje szafir (3 punkty), drugi bursztyn (1 pkt.), a wszyscy, którym udało się ułożyć swoją łamigłówkę losują dodatkowy kryształek (wart 4, 3, 2 lub 1), najlepszy gracz NIGDY nie będzie miał mniej punktów, niż ten, który nic nie ułoży. Natomiast fakt, że niczyja przewaga nie będzie rosła zbyt szybko sprawia, że nikt nie traci motywacji!
Bardziej ambitni mogą wszak umówić się na (również wspomniany w instrukcji) wariant z innym sposobem punktacji i po prostu przyznawać rubiny (4 pkt), szafiry (3), szmaragdy (2) i bursztyny (1) według kolejności wykonania każdego zadania, usuwając tym samym z zabawy losowość.

Podsumowując:

Wszystkie elementy są genialnie wykonane. Jest to gra naprawdę wysokiej jakości. Taka wersja de-lux. Instrukcja jest krótka, jasna i bardzo konkretna. Zasady są proste, a rozgrywka emocjonująca.
(Karolowa mama)


przede wszystkim - łatwo ją wytłumaczyć i do gry włączyć kilka, a nawet kilkanaście osób, które są jednocześnie równie zaangażowane (nie ma co prawda interakcji, ale też brak nudnego czekania na swoją kolej)
dzięki możliwości stopniowania trudności i "motywującej" punktacji, można w satysfakcjonujący sposób grać z osobami w różnym wieku, wyobraźni przestrzennej i poziomie doświadczenia
"afrykańskie" tło doklejono według mnie trochę na siłę (chociaż może komuś przyda się wiedza, że "ubongo" znaczy ponoć "mózg" w suahili...), ale słoń czy wąż na kostce wprowadzają jakieś urozmaicenie, a plastikowe "szlachetne kamienie" kuszą - co mobilizuje do walki i szybkiego myślenia ;)

mamajanka i On

Jeśli czujecie, że nie wszystko wyjaśniliśmy, chcecie dowiedzieć się o "Ubongo"czegoś jeszcze, albo zobaczyć więcej zdjęć, na pełne, szczegółowe recenzje zapraszamy na blogi uczestniczek projektu Grajmy!:








Uprzedzamy jednak, że choć opinie zostały wydane niezależnie, nieprzypadkowo brzmią podobnie... 
Po prostu "Ubongo" to naprawdę niezła planszówka dla całej rodziny!



Grę poleca

Dla każdego coś... małego. Szybkie, poręczne, niedrogie gry dla każdego.

W ubiegłym miesiącu na blogu biorącym udział w projekcie Grajmy! pojawił się temat niedużych gier planszowych i karcianych. Do puli recenzji z logo Grajmy! przybyło tym samym kilka nowych tytułów pod hasłem "NIEZŁA MAŁA". 




Temat przewijał się już na łamach naszej strony (m.in. przy okazji przeglądu gier podróżnych), warto jednak chyba do niego powrócić. Szczególnie, że wbrew sceptycznemu podejściu miłośników jedynie gier planszowych wymagających pokaźnych warunków lokalowych i kilku godzin wolnego czasu, niewielkie planszówki również mają rację bytu oraz pokaźne grono wielbicieli :)

Do ich niekwestionowanych zalet należą oczywiście łatwość przechowywania i transportu oraz możliwość szybkiego zorganizowania zabawy na małej przestrzeni. Ale nie tylko. Niewiele kosztują. Idealnie sprawdzają się w podróży. Dają szansę skutecznego przykucia uwagi współgraczy na cały czas wymagany przez reguły gry (czyli na przykład 15 minut). Docenią je na pewno rodzice, czekający z niecierpliwymi dziećmi w kolejce do lekarza albo na posiłek w restauracji...
Na naszej liście znajdziecie nie tylko tytuły przeznaczone dla najmłodszych. Jest tu także całkiem sporo propozycji dla starszych graczy.
Niewielkie objętościowo, błyskawiczne w tłumaczeniu, zapewniające dynamiczną rozgrywkę, ale z oznaczeniem 8 czy 10+ na pudełku. To idealne "przystawki" (na rozgrzewkę), "fillerki" (dla chwili oddechu pomiędzy dłuższymi partiami), pierwszy stopień wtajemniczenia dla planszówkowych nowicjuszy.

Zachęcamy do poznania i polubienia małych gier :)

// Tym bardziej, że już niedługo zaprosimy do udziału w konkursie z nimi w roli głównej - warto śledzić profil Fb Grajmy! //


W ramach projektu Grajmy! pojawiły się dotąd recenzje następujących niewielkich gier planszowych i karcianych:

Tytuły lub numery zawierają odnośniki do blogów recenzentek współpracujących w ramach projektu Grajmy! Kliknięcie w link przenosi do pełnej recenzji gry


Duuuszki 1, 2, 3

Duuuszki w kąpieli 1, 2



Bankrut 1, 2

Blefuj 1, 2

Budowa zamku 1, 2



Dobble 1, 2

Domek na drzewie 1, 2


 Fabryka robotów



Gra na emocjach 1, 2



Gry podróżne Granna 
(Tangram, Pentomino, Warcaby, Omnibus oraz Quiz - gdzie raki zimują) 4, 3, 1, 2

Hexx 1, 2, 3, 4, 5



Kaczka Dziwaczka 1, 2, 3, 4


karty z serii Kieszonkowiec 
(matematyczny, logiczny, angielskie słówka, geograficzny) 1, 2, 3, 4, 5, 6,


Kotobirynt 1, 2

Kryptos 12


List miłosny 1, 2

Lokomotywa GRAiMY - 1, 2, 3, 4, 5

Łamigami - 1, 2, 3 

Łap prosiaka



Motto 1, 2,

Niezłe ziółka 1, 2, 3


Pentos 1, 2

Pędzące ślimaki - 1, 2, 3, 4, 5,

Pędzące żółwie 1, 2, 3, 4, 5



Polska Luxtorpeda 1,




Ranczo party - 1, 2, 3, 4



Rzymianie do domu 1, 2

Rycerze i zamki 1, 2


SET


Story cubes 1, 2




Tata Miś - 1, 2, 3, 4







UNO 1, 2




Zero 1, 2


Żubr Pompik 1, 2, 3, 4


Dajcie znać, czego brakuje!

w to się gra! październik 2017


Kolejny miesiąc niemal za nami.
Październik w tym roku nie skąpił pięknych, słonecznych dni, więc nie brakowało okazji, by cieszyć się "złotą polska jesienią". Recenzentki współpracujące w ramach projektu Grajmy! znalazły też jednak również czas na pisanie o grach.

Poniżej lista tytułów, które przybyły do naszej listy opinii i propozycji w ciągu ostatnich 30 dni.










Ewolucja (unboxing)


















Jak widać, blogerki (i ich dzieci) szczególnie upodobały sobie jesienną nowość z sympatycznym mieszkańcem Puszczy Białowieskiej jako motywem przewodnim, ale pisały także o logicznych łamigłówkach, grach, które każdy może sam wykonać i niewielkich, "szybkich" planszówkach oraz karciankach "dla każdego".

Widzicie na tej liście coś dla swojej rodziny? 

popatrz, popatrz - ewolucja

Od kilku lat niesłabnącą popularnością cieszą się w internecie prezentacje typu "unboxing". Być może ów fenomen daje się częściowo wytłumaczyć kierunkiem ewolucji (!) mediów w stronę kultury obrazkowej i nastawieniem części odbiorców na przekaz graficzny bardziej niż słowo pisane. Istnieje jednak również teoria, że po prostu każdy lubi dostawać prezenty, a w takim publicznym otwieraniu paczuszki i zaglądaniu do pudełka kryje się coś z klimatu Bożego Narodzenia i urodzinowej niespodzianki... 
Tak, czy inaczej, idąc z duchem czasu - próbujemy!
Raz w miesiącu w cyklu wpisów pod hasłem >>popatrz, popatrz<< postaramy się pokazać Wam coś nowego, coś ładnego, albo coś ciekawego [może czasem uda się 3w1 ;)], zanim zaprosimy do poznania pełnej recenzji.

"Kotkiem", który jako pierwszy pokazuje, co ma w środku, jest:

ewolucja wyd. Egmont


Co widzimy?

Już na pierwszy rzut oka - pudło - duże i kolorowe. Czy zachęcające graficznie? Każdy musi sobie sam odpowiedzieć, na pewno przyciągające wzrok.
Tytuł - słusznie budzący skojarzenie z pewną grą karcianą opartą na pomyśle odtworzenia mechanizmów rządzących powstawaniem gatunków.
Logo Egmont Geek - zapowiadające rozrywkę dla nieco bardziej doświadczonego grona graczy oraz informacje o czasie gry i grupie docelowej: od 12 lat, od 2 do 6 osób, ok. 60 min
Wszystko jasne, kategoria: Grajmy! nie tylko z dziećmi!

Dodatkowo, tu i ówdzie rzucają się w oczy "chwytliwe hasła" - podtytuł: "Dynamiczna gra, w której walczysz o przetrwanie!", zachęta:"Wyhoduj swojego własnego gada!" oraz pytanie-"zajawka": "Wolisz znosić jajka, czy mieć długą szyję?". To ostatnie oczywiście retoryczne. Żadnego zestawu cech nie warto z góry wykluczać...

Wewnątrz - przede wszystkim coś, czego brakowało wielu miłośnikom wersji karcianej - przejrzysta instrukcja oraz sporo cieszących oko szczegółów. Począwszy od pięknego, drewnianego, diplopodobnego znacznika pierwszego gracza i wiele mówiących żetonów pożywienia. "Zajadać" zgrabną kępkę zieleniny albo "pożerać" mięsne ramię, czy udko, to zdecydowanie coś innego, niż pobierać jednolity, powiedzmy niebieski albo czerwony żeton pożywienia...


Dalej jest jeszcze bardziej kolorowo i zachęcająco.
Na każdego gracza czeka barwna zasłonka przedstawiająca fantastyczny gatunek zwierzęcia oraz "pomoc gracza" zbiorczo prezentująca wszystkie grafiki umieszczone na kartach. Jako gadżet usprawniający przebieg rozgrywki (fazy Wybrania i, później, Dodania pożywienia), na środku stołu ląduje plansza wodopoju.


Najważniejsze dla rozgrywki są karty cech. 129 sztuk = 17 cech mięsożerny + po 7 kart każdej z pozostałych cech. W przeciwieństwie do "młodszej siostry" - kartoniki bogate graficznie i artystycznie, całkiem podobnie jednak pozostawiające pewien niedosyt jeśli chodzi o liczbę możliwych kombinacji (choć wcale nie jest ich mało!). To za ich pomocą będziemy tworzyć swoje wymyślone, potencjalnie możliwe, oby jak najlepiej przystosowane gatunki.
Każdemu nowemu stworzeniu przyporządkowane będą automatycznie "plansze gatunków", na których za pomocą 2 z 40 drewnianych znaczników zaznaczamy aktualny rozmiar zwierzęcia i liczebność populacji.


Całość daje się swobodnie zapakować w przegródki w plastikowej wyprasce, pozostawiając jedynie nieznaczne wrażenie zbyt "rozdmuchanego" pudełka. Może mogłoby być bardziej płaskie... ale wówczas piękne, kwadratowe obrazki na bocznej krawędzi pewnie nie prezentowałyby się tak ładnie ;)


Na spodzie pudła - info:

W grze „Ewolucja” rozwijasz swoje gatunki zwierząt w zmiennym ekosystemie. Wobec ciągłego braku pożywienia i zagrożenia atakiem drapieżników twoje gatunki będą musiały się adaptować, aby przetrwać. Na przykład cechy takie jak twarda skorupa czy rogi ochronią cię przed mięsożercami, a długa szyja pomoże zdobyć trudno dostępną żywność. A może sam wyhodujesz groźnego drapieżnika?
To ty zdecydujesz które gatunki przetrwają i zwiększa swoją populację, a które znikną z powierzchni ziemi.

W grze istnieje wiele kombinacji cech gatunków, dzięki czemu każda rozgrywka to nowa ewolucyjna przygoda. Nie ma jednej strategii prowadzącej do zwycięstwa, gracze muszą planować rozwój swoich zwierząt, ale także kontrolować poczynania przeciwników.

Ewolucja to ciekawa, średnio ciężka gra z mocną interakcją, która spodoba się zarówno zaawansowanym graczom, jak i tym, którzy dopiero zaczynają poznawać bardziej skomplikowane gry planszowe.

Jak podoba się Wam?

Grajmy! nie tylko z dziećmi


Projekt Grajmy! to inicjatywa łącząca wiele światów.

Nie przypadkowo nasza akcja większości zainteresowanych kojarzy się z popularyzacją gier rodzinnych i tych przeznaczonych dla najmłodszych. Faktem jest, że wiele spośród autorek publikujących w ramach projektu prowadzi blogi rodzicielskie, testuje proste tytuły ze swoimi pociechami i chętnie dzieli się doświadczeniami i obserwacjami w tym zakresie. Lokalnie, jako Stowarzyszenie Grajmy!, organizujemy też w bibliotekach, szkołach, czy w ramach półkolonii, spotkania i prezentacje, w których siłą rzeczy uczestniczą głównie dzieci...

Staramy się zatem jak najlepiej spisywać w roli przewodnika wśród planszówek dla najmłodszych i tytułów "familijnych", nie zamykamy się jednak w tym wąskim przedziale zainteresowań.
Są wśród nas także nauczyciele, żywo zainteresowani wykorzystywaniem gier w edukacji, są osoby zawodowo zaangażowane w prowadzenie zajęć pozaszkolnych, czy wolontariusze wspierający aktywizację seniorów.
Są w końcu pasjonaci, którzy wysoko cenią sobie bardziej zaawansowane tytuły i często grywają w gronie całkiem dorosłych i lubiących intelektualne wyzwania znajomych...

Z inicjatywy tych ostatnich, dla czytelników, którzy do gry zasiadają również (albo głównie wtedy), gdy dzieci śpią, proponujemy nowy cykl wpisów pod hasłem "Grajmy! nie tylko z dziećmi"


Od tej pory przynajmniej raz w miesiącu postaramy się zaprezentować grę planszową typu 8/10/12+, przeznaczoną dla pasjonatów / "geeków" / zaawansowanych graczy.

Dotąd w ramach Grajmy! mogliście przeczytać między innymi o takich bardziej złożonych grach, jak:









Mamy nadzieję, że są wśród naszych czytelników tacy, których ucieszy, że takich wpisów będzie przybywać.

A może podzielicie się swoimi ulubionymi tytułami "z wyższej półki" i zainspirujecie powstanie jakiejś recenzji? Czekamy!


w to się gra! wrzesień 2017

Blogerki współpracujące w ramach projektu Grajmy! mocno wzięły sobie do serca jego hasło przewodnie. Grają, spisują wrażenia i dzielą się linkami do swoich opinii bardzo regularnie. Okazuje się jednak, że nie każdy wie, gdzie szukać najnowszych wpisów z naszym logo...

Przypominamy, że pełną, stale aktualizowaną listę odnośników do setek recenzji znajdziecie na podstronie

Dla wszystkich, którzy lubią być na bieżąco, a także by docenić wysiłek autorek, które piszą przede wszystkim z myślą o swoich czytelnikach i czekają na Wasze komentarze, postanowiliśmy dodatkowo co miesiąc publikować wpis z najnowszymi linkami.

Mamy nadzieję, że tym samym ułatwimy Wam nawigację w morzu planszówkowych nowości :)
Dajcie znać, jak podoba Wam się ten pomysł.


Na pierwszy ogień idą wrześniowe propozycje.
(kliknięcie w tytuł przenosi wpisu na blogu autorki współpracującej z Grajmy!)









Macie wśród nich swojego faworyta?

Idzie nowe! Wrześniowe nowości i zapowiedzi gier dla dzieci i nie tylko


Początek września kojarzy się większości - szczególnie dzieciom i ich rodzicom - z końcem wakacji i powrotem do szkolnych obowiązków. Jest to jednak także pora, którą wydawcy wybrali, by uszczęśliwić nas nowymi planszówkami!


Spójrzcie spośród jakiego bogactwa nowości tytułów familijnych gier planszowych (ograniczyliśmy się do tytułów z kategorią wiekową maksymalnie 8+), które ukazały się tego lata lub pojawią na sklepowych półkach jesienią, możemy wybierać.
Koniecznie dajcie znać, które mają największe szanse umilić Waszym rodzinom nieuchronnie nadchodzące zimne i ponure wieczory.


Oto co polecają poszczególne wydawnictwa:


Trefl Fabryka Kart


DUŻE I WŁOCHATE 


to gra imprezowa pełna (nie)fortunnych skojarzeń.
Autor, Josep M. Allué, proponuje szybką i zwariowaną rozgrywkę. 
Idź na całość i przekonaj innych do swoich szalonych, śmiałych skojarzeń. 

Lepkie i pikantne? Lodowate i wybuchowe? Puść wodze fantazji. Możesz wykazać się nie tylko niebywałą pomysłowością, ale i siłą perswazji!  

Liczba graczy: 4-8, wiek graczy: 8+, czas rozgrywki ok. 30 minut



BYSTRE GŁÓWKI


to nowa gra karciana, która ćwiczy pamięć i koncentrację dziecka. 

Zadaniem graczy jest zapamiętanie obrazków z zagrywanych kart oraz wymienienie ich w odpowiedniej kolejności. Brzmi banalnie? To wcale nie takie łatwe, jakby się wydawało! 
Karty specjalne wprowadzają zdrową dawkę zamieszania, napięcia i humoru!

Możliwe są dwa warianty rozgrywki: kooperacyjny, czyli gracze kontra gra lub podstawowy, rywalizacyjny.

Gra zawiera aż 104 karty z obrazkami.



Nasza Księgarnia



SERIA "ZAGRAJMY, MAMO!"
gry nawiązujące do kultowej serii "Poczytaj mi, mamo"

KRÓWKA W KUCHNI


to gra niemieckiej autorki Anji Wrede, specjalizującej się w dziecięcych grach edukacyjnych.

Fabularnie gra przenosi nas do kuchni, gdzie mali gracze pomagają przyrządzać potrawy.
Gracz losuje kartę ze składnikami potrzebnymi w kuchni. Bierze łyżkę i wystukuje sylaby poszczególnych składników. Pozostali gracze muszę jak najszybciej odnaleźć wystukiwane składniki.

Będziecie zaskoczeni, jak gra na spostrzegawczość może równocześnie uczyć dzieci sylab!

Liczba graczy: 3-6, wiek: 5+, czas gry: 20 min



MYSZKI W OGRODZIE



to pięknie wykonana gra autorstwa Jacquesa Zeimeta.

Zabawa polega na chowaniu myszek w odpowiednich norkach: schowanie jednej powoduje automatyczne pojawienie się w ogrodzie innej. Myszka, która wychodzi z norki zjada przysmaki w swoim kolorze. Wygra osoba, która pomoże myszkom zjeść najwięcej przysmaków.

Gra jest niezwykle dynamiczna, a przy okazji uczy małych graczy kolorów.

Liczba graczy: 2-6, wiek graczy: 4+, czas gry: 20 min





JEDZIE POCIĄG Z DALEKA



to całkowicie nowa gra, której autorem jest Jeffrey D. Allers, której oprawę graficzną przygotowała Nikola Kucharska.

Za pomocą kafelków gracz buduje sieć kolejową, po której jeżdżą jego lokomotywy. Każda z nich musi dotrzeć do innego miasta. Im szybciej tam dotrze, tym więcej punktów zdobędzie. Gracz musi jednak bacznie obserwować lokomotywy innych graczy i pilnować, aby nie dojechały do stacji przed jego lokomotywami!

1-4 graczy, wiek graczy: 7-107 lat, czas gry: 30 min



Premiera: 13 września 2017


HELVETIQ


BANDIDO


to gra kooperacyjna, w której musimy powstrzymać bandytę przed ucieczką z więzienia, zagrywając odpowiednio karty tuneli.
Jeśli po zagraniu wszystkich kart chociaż jeden tunel pozostanie niezablokowany, wtedy Bandido ucieka i wszyscy przegrywacie!

Gra jest niesamowicie wciągająca w swej prostocie. Posiada dwa poziomy trudności.

Liczba graczy: 2-5 graczy, Wiek: 6+, Czas gry: 15 min



FOREST

to gra taktyki, spostrzegawczości i szybkiego liczenia.

Należy tak dokładać karty, by w zaczarowanym lesie znalazło się siedem stworków danego rodzaju.

Forest to mała i kompaktowa gra, której komponenty świetnie nadają się też do innych zabaw z dziećmi, np. w zgadywanie bajek, z których pochodzą postaci z kart, lub w snucie wspólnych opowieści.

2-5 graczy, wiek: 6+, czas gry: 15 min




COLORFOX

to pobudzająca kreatywność, strategiczna gra na spostrzegawczość, w której potrzebne jest także szczęście

Łącz kolory, aby wygrać! Bądź szczwany niczym lis i zbierz jak najwięcej zestawów kolorowych zapałek.

2-4 graczy, wiek: 6+, czas gry: 20 min




Egmont


MŁODZI CZARODZIEJE


to gra kooperacyjna z serii "Zagraj ze mną", ćwicząca pamięć i współpracę w grupie.

W tajemnicy pod osłoną nocy, uczniowie wymknęli się ze Szkoły Magii. Duszek strażnik zauważył zuchwałych wędrowców i już depcze im po piętach. Pędźcie z powrotem! Drogę oświetlą wam świetliki – tylko musicie je najpierw znaleźć...

Zadaniem graczy jest dotrzeć do szkoły magii, zanim duch złapie któregoś z graczy.  Aby tego dokonać, trzeba zapamiętywać położenie świetlików na planszy.

Liczba graczy: 3-5, wiek: 6-106 lat, czas gry: 20-30 minut



UBONGO


to światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom i błyskawicznej rozgrywce. Szalona gra, która rozkręci twój mózg!

Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu 9 rund zbierze najcenniejsze klejnoty!

Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.

Liczba graczy: 1-4, wiek: 8-108 lat, czas gry: 25 minut


RYZYK-FIZYK


to polska edycja jednej z najpopularniejszych gier
quizowych na świecie – Wits and Wagers.

Zebrano w niej zabawne, ciekawe, niezwykłe pytania z różnych dziedzin.
Jednak nie musisz być ekspertem w każdej z nich.
Znasz odpowiedź na pytanie? Jeśli nie – spróbuj
zgadnąć. A może zaryzykujesz i postawisz dolary
na odpowiedź innego gracza.
Wygrasz, jeśli obstawisz właściwe odpowiedzi i zaryzykujesz w odpowiednim momencie.

Liczba graczy: 4-14 (!), czas rozgrywki: 20 min, wiek 10-110 lat


ŻUBR POMPIK


to gra na podstawie serii książek dla dzieci autorstwa Tomasza Samojlika.

Gracze poruszają Pompika po planszy i starają się odnaleźć pary leśnych zwierzątek. Nie jest to jednak łatwe, bo zwierzaki lubią się ukrywać, a niespodziewana burza może pokrzyżować plany sympatycznego żubra.

Dzieci będą ćwiczyć pamięć i logiczne myślenie, a przy okazji dowiedzą się, jakie zwierzęta mieszkają w Puszczy Białowieskiej.

Gra zawiera 2 warianty zasad – prostsze, dla młodszych, nawet 4-letnich graczy, i zaawansowane, dla starszych dzieci.

Liczba graczy: 2-5, wiek: 4-104 lat, czas rozgrywki: 20 min.


Zielona Sowa


SERIA „PODSTAWA TO ZABAWA”
- gry edukacyjne dla dzieci w wieku od 6-8 lat, które po przez zabawę ćwiczą umiejętności liczenia, znajomość ortografii i geografii


PIRACKA ORTOGRAFIA





to gra utrwalająca zasady pisowni obowiązujące w polszczyźnie.

Co zrobić, żeby ortografia nie była trudna? Piraci już to wiedzą! Wybierz się z nimi na wyprawę po morzach południowych.

Gracze mają za zadanie zdobyć jak najwięcej "skarbów" losując karty z zadaniami i podając brakujące litery w wyrazach z trudnościami ortograficznymi.



LICZNE PSZCZOŁY



to gra umilająca naukę matematyki na poziomie podstawowym.

Gracze mają za zadanie wprowadzić swoje pszczoły do jak największej liczby komórek plastra miodu, prawidłowo układając działanie dodawania lub odejmowania. Im więcej pszczół gracza pracuje, tym większą liczbę słoików miodu gracz możemy zgromadzić.

Celem jest uzyskanie jak największej ilości "płynnego złota" - powodzenia!


DZIELNI PODRÓŻNICY



to gra poszerzająca wiedzę z zakresu geografii.

Poznaj najdłuższe rzeki, najwyższe szczyty i wodospady oraz najgłębsze i największe jeziora na różnych kontynentach. Dowiedź się, który kontynent jest najmniejszy i zobacz, jakie zwierzęta na nim żyją!

Gracze, przez 10 rund, "podróżują" i wykonują tajne misje. Uwaga! W każdej lokalizacji są tylko dwa żetony, dlatego trzeba wykazać się sprytem, żeby zdobyć je przed innymi.


KONTYNENTY




to fantastyczny zestaw dla dzieci, które uwielbiają ciekawostki o świecie!

Wyrusz w podróż dookoła świata i wykonaj zadania na kartach misji! Oceń, które jeziora są najgłębsze lub gdzie, znajdują się najwyższe wodospady.Wykaż się spostrzegawczością i umiejętnością strategicznego planowania.




Foxgames


WIKINGOWIE NA POKŁAD



to gra strategiczna o wikingach, którzy wyruszają na podboje przygotowując swoje statki.

Dołącz do wyprawy dzielnych wikingów jako jej wódz i wróć do fiordów jako najbogatszy z kupców. A może wolisz ostrożnie obstawiać innego wodza wyprawy, co ostatecznie przyniesie ci zwycięstwo? Wybór należy do ciebie!

Gracze wybierają akcje, zbierają najlepsze produkty i starają się uzyskać jak najwięcej punktów z każdego wysyłanego drakkara.

Liczba graczy: 2-4, wiek graczy: 8 +


WOJOWOCE


to prosta gra karciana, która daje tak dużo możliwości w trakcie rozgrywki, że zapewni masę owocowej zabawy przez dziesiątki rozgrywek.

Koktajl owocowy to nie zupa jarzynowa. Koktajle pije się dla przyjemności i orzeźwienia, a także dla poczucia tej unikalnej nuty smakowej zrodzonej z wyjątkowego połączenia różnych owoców. 
Waszym celem jest nadanie koktajlowi właśnie tej nuty pełnej aromatu i finezji. 

Stwórz najlepszy koktajl owocowy i nie daj się prześcignąć innym graczom!

Liczba graczy: 2-6, wiek graczy: 8 +


FANTAZJA


to dwuosobowa gra kafelkowa.

Zasady gry opierają się na dokładaniu kolejnych elementów, do tych będących na stole, tak, aby boki się łączyły odpowiednimi symbolami pod względem liczby i rodzaju. Dodatkowo rozbudowuje się budynki, płacąc za nie kafelkami.

Popuśćcie wodze wyobraźni i odbudujcie Królestwo Fantazji. Dobrze się zastanówcie nad wyborem budynków,gdyż kafelki, które położycie na stole wokół Magicznego Zamku, zapewnią Wam w trakcie gry dodatkowe moce, a na koniec dadzą Punkty Zwycięstwa. Kto zdobędzie ich więcej, ten wygra.


Liczba graczy: 2 graczy (z możliwością rozszerzenia na więcej osób), wiek graczy: 7 +


Rebel



TIMELINE WIEDZA OGÓLNA


to kolejna gra z popularnej karcianej serii, która w formie zabawy niepostrzeżenie uczy historii.

Co było pierwsze: odkrycie wina czy wynalezienie klucza? Czy najpierw pojawiła się historia o Robin Hoodzie czy może szampon?

Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę ogólną i domysły z faktyczną chronologią. Nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :)

Karty można łączyć z innymi zestawami z serii Timeline.

Liczba graczy: 2 - 8 osób, wiek: od 8 lat, czas gry: ok. 15 minut



Granna



NIEZŁE ZIÓŁKA


to pełna wdzięku rodzinna gra karciana osnuta wokół tematyki zielarskiej. Korzystnie wpłynie na Twój nastrój i zapewni Ci doskonałą rozgrywkę!

Gracze wcielają się w zapalonych ogrodników, którzy starają się wyhodować najlepsze zioła a następnie przesadzić je do jednego z czterech dostępnych naczyń.

Do polskiej wersji dołączono także karty z opisem działania poszczególnych ziółek.

Liczba graczy: 1-4 os.. wiek:  8-99 lat, czas gry: 20 min.


IMIONKI


to kreatywna gra karciana dla małych i dużych.

Zabawne stworki zupełnie zapomniały, jak się nazywają. Pomóż im, wymyślając dla nich nowe pseudonimy.
Gromadka Imionków liczy na Twoją wyobraźnię!

Gra świetnie sprawdzi się w rodzinnym gronie, w podróży, a także na przyjęciu.

Liczba graczy: 2-6 os., wiek: 5-99 lat, czas gry: 20 min.



Przypominamy, że do końca października Granna zaprasza także do udziału w konkursie, o którego regulamin znajdziecie >> TU << Więcej jesiennych zapowiedzi wydawnictwa - >> TUTAJ <<



Ufff... lista jest pokaźna i bardzo kusząca.
Recenzentki Grajmy! z pewnością już niedługo przyjrzą się bliżej wielu spośród tych tytułów.

Jesteśmy bardzo ciekawi, które gry mają szansę trafić na Wasz stół i czy rzeczywiście okażą się hitami.
Macie swoich faworytów? Podzielcie się wrażeniami!


w treści wykorzystano materiały prasowe i grafiki ze stron www wydawców

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.