Grajmy! nie tylko z dziećmi


Projekt Grajmy! to inicjatywa łącząca wiele światów.

Nie przypadkowo nasza akcja większości zainteresowanych kojarzy się z popularyzacją gier rodzinnych i tych przeznaczonych dla najmłodszych. Faktem jest, że wiele spośród autorek publikujących w ramach projektu prowadzi blogi rodzicielskie, testuje proste tytuły ze swoimi pociechami i chętnie dzieli się doświadczeniami i obserwacjami w tym zakresie. Lokalnie, jako Stowarzyszenie Grajmy!, organizujemy też w bibliotekach, szkołach, czy w ramach półkolonii, spotkania i prezentacje, w których siłą rzeczy uczestniczą głównie dzieci...

Staramy się zatem jak najlepiej spisywać w roli przewodnika wśród planszówek dla najmłodszych i tytułów "familijnych", nie zamykamy się jednak w tym wąskim przedziale zainteresowań.
Są wśród nas także nauczyciele, żywo zainteresowani wykorzystywaniem gier w edukacji, są osoby zawodowo zaangażowane w prowadzenie zajęć pozaszkolnych, czy wolontariusze wspierający aktywizację seniorów.
Są w końcu pasjonaci, którzy wysoko cenią sobie bardziej zaawansowane tytuły i często grywają w gronie całkiem dorosłych i lubiących intelektualne wyzwania znajomych...

Z inicjatywy tych ostatnich, dla czytelników, którzy do gry zasiadają również (albo głównie wtedy), gdy dzieci śpią, proponujemy nowy cykl wpisów pod hasłem "Grajmy! nie tylko z dziećmi"


Od tej pory przynajmniej raz w miesiącu postaramy się zaprezentować grę planszową typu 8/10/12+, przeznaczoną dla pasjonatów / "geeków" / zaawansowanych graczy.

Dotąd w ramach Grajmy! mogliście przeczytać między innymi o takich bardziej złożonych grach, jak:









Mamy nadzieję, że są wśród naszych czytelników tacy, których ucieszy, że takich wpisów będzie przybywać.

A może podzielicie się swoimi ulubionymi tytułami "z wyższej półki" i zainspirujecie powstanie jakiejś recenzji? Czekamy!


w to się gra! wrzesień 2017

Blogerki współpracujące w ramach projektu Grajmy! mocno wzięły sobie do serca jego hasło przewodnie. Grają, spisują wrażenia i dzielą się linkami do swoich opinii bardzo regularnie. Okazuje się jednak, że nie każdy wie, gdzie szukać najnowszych wpisów z naszym logo...

Przypominamy, że pełną, stale aktualizowaną listę odnośników do setek recenzji znajdziecie na podstronie

Dla wszystkich, którzy lubią być na bieżąco, a także by docenić wysiłek autorek, które piszą przede wszystkim z myślą o swoich czytelnikach i czekają na Wasze komentarze, postanowiliśmy dodatkowo co miesiąc publikować wpis z najnowszymi linkami.

Mamy nadzieję, że tym samym ułatwimy Wam nawigację w morzu planszówkowych nowości :)
Dajcie znać, jak podoba Wam się ten pomysł.


Na pierwszy ogień idą wrześniowe propozycje.
(kliknięcie w tytuł przenosi wpisu na blogu autorki współpracującej z Grajmy!)









Macie wśród nich swojego faworyta?

Idzie nowe! Wrześniowe nowości i zapowiedzi gier dla dzieci i nie tylko


Początek września kojarzy się większości - szczególnie dzieciom i ich rodzicom - z końcem wakacji i powrotem do szkolnych obowiązków. Jest to jednak także pora, którą wydawcy wybrali, by uszczęśliwić nas nowymi planszówkami!


Spójrzcie spośród jakiego bogactwa nowości tytułów familijnych gier planszowych (ograniczyliśmy się do tytułów z kategorią wiekową maksymalnie 8+), które ukazały się tego lata lub pojawią na sklepowych półkach jesienią, możemy wybierać.
Koniecznie dajcie znać, które mają największe szanse umilić Waszym rodzinom nieuchronnie nadchodzące zimne i ponure wieczory.


Oto co polecają poszczególne wydawnictwa:


Trefl Fabryka Kart


DUŻE I WŁOCHATE 


to gra imprezowa pełna (nie)fortunnych skojarzeń.
Autor, Josep M. Allué, proponuje szybką i zwariowaną rozgrywkę. 
Idź na całość i przekonaj innych do swoich szalonych, śmiałych skojarzeń. 

Lepkie i pikantne? Lodowate i wybuchowe? Puść wodze fantazji. Możesz wykazać się nie tylko niebywałą pomysłowością, ale i siłą perswazji!  

Liczba graczy: 4-8, wiek graczy: 8+, czas rozgrywki ok. 30 minut



BYSTRE GŁÓWKI


to nowa gra karciana, która ćwiczy pamięć i koncentrację dziecka. 

Zadaniem graczy jest zapamiętanie obrazków z zagrywanych kart oraz wymienienie ich w odpowiedniej kolejności. Brzmi banalnie? To wcale nie takie łatwe, jakby się wydawało! 
Karty specjalne wprowadzają zdrową dawkę zamieszania, napięcia i humoru!

Możliwe są dwa warianty rozgrywki: kooperacyjny, czyli gracze kontra gra lub podstawowy, rywalizacyjny.

Gra zawiera aż 104 karty z obrazkami.



Nasza Księgarnia



SERIA "ZAGRAJMY, MAMO!"
gry nawiązujące do kultowej serii "Poczytaj mi, mamo"

KRÓWKA W KUCHNI


to gra niemieckiej autorki Anji Wrede, specjalizującej się w dziecięcych grach edukacyjnych.

Fabularnie gra przenosi nas do kuchni, gdzie mali gracze pomagają przyrządzać potrawy.
Gracz losuje kartę ze składnikami potrzebnymi w kuchni. Bierze łyżkę i wystukuje sylaby poszczególnych składników. Pozostali gracze muszę jak najszybciej odnaleźć wystukiwane składniki.

Będziecie zaskoczeni, jak gra na spostrzegawczość może równocześnie uczyć dzieci sylab!

Liczba graczy: 3-6, wiek: 5+, czas gry: 20 min



MYSZKI W OGRODZIE



to pięknie wykonana gra autorstwa Jacquesa Zeimeta.

Zabawa polega na chowaniu myszek w odpowiednich norkach: schowanie jednej powoduje automatyczne pojawienie się w ogrodzie innej. Myszka, która wychodzi z norki zjada przysmaki w swoim kolorze. Wygra osoba, która pomoże myszkom zjeść najwięcej przysmaków.

Gra jest niezwykle dynamiczna, a przy okazji uczy małych graczy kolorów.

Liczba graczy: 2-6, wiek graczy: 4+, czas gry: 20 min





JEDZIE POCIĄG Z DALEKA



to całkowicie nowa gra, której autorem jest Jeffrey D. Allers, której oprawę graficzną przygotowała Nikola Kucharska.

Za pomocą kafelków gracz buduje sieć kolejową, po której jeżdżą jego lokomotywy. Każda z nich musi dotrzeć do innego miasta. Im szybciej tam dotrze, tym więcej punktów zdobędzie. Gracz musi jednak bacznie obserwować lokomotywy innych graczy i pilnować, aby nie dojechały do stacji przed jego lokomotywami!

1-4 graczy, wiek graczy: 7-107 lat, czas gry: 30 min



Premiera: 13 września 2017


HELVETIQ


BANDIDO


to gra kooperacyjna, w której musimy powstrzymać bandytę przed ucieczką z więzienia, zagrywając odpowiednio karty tuneli.
Jeśli po zagraniu wszystkich kart chociaż jeden tunel pozostanie niezablokowany, wtedy Bandido ucieka i wszyscy przegrywacie!

Gra jest niesamowicie wciągająca w swej prostocie. Posiada dwa poziomy trudności.

Liczba graczy: 2-5 graczy, Wiek: 6+, Czas gry: 15 min



FOREST

to gra taktyki, spostrzegawczości i szybkiego liczenia.

Należy tak dokładać karty, by w zaczarowanym lesie znalazło się siedem stworków danego rodzaju.

Forest to mała i kompaktowa gra, której komponenty świetnie nadają się też do innych zabaw z dziećmi, np. w zgadywanie bajek, z których pochodzą postaci z kart, lub w snucie wspólnych opowieści.

2-5 graczy, wiek: 6+, czas gry: 15 min




COLORFOX

to pobudzająca kreatywność, strategiczna gra na spostrzegawczość, w której potrzebne jest także szczęście

Łącz kolory, aby wygrać! Bądź szczwany niczym lis i zbierz jak najwięcej zestawów kolorowych zapałek.

2-4 graczy, wiek: 6+, czas gry: 20 min




Egmont


MŁODZI CZARODZIEJE


to gra kooperacyjna z serii "Zagraj ze mną", ćwicząca pamięć i współpracę w grupie.

W tajemnicy pod osłoną nocy, uczniowie wymknęli się ze Szkoły Magii. Duszek strażnik zauważył zuchwałych wędrowców i już depcze im po piętach. Pędźcie z powrotem! Drogę oświetlą wam świetliki – tylko musicie je najpierw znaleźć...

Zadaniem graczy jest dotrzeć do szkoły magii, zanim duch złapie któregoś z graczy.  Aby tego dokonać, trzeba zapamiętywać położenie świetlików na planszy.

Liczba graczy: 3-5, wiek: 6-106 lat, czas gry: 20-30 minut



UBONGO


to światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom i błyskawicznej rozgrywce. Szalona gra, która rozkręci twój mózg!

Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu 9 rund zbierze najcenniejsze klejnoty!

Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.

Liczba graczy: 1-4, wiek: 8-108 lat, czas gry: 25 minut


RYZYK-FIZYK


to polska edycja jednej z najpopularniejszych gier
quizowych na świecie – Wits and Wagers.

Zebrano w niej zabawne, ciekawe, niezwykłe pytania z różnych dziedzin.
Jednak nie musisz być ekspertem w każdej z nich.
Znasz odpowiedź na pytanie? Jeśli nie – spróbuj
zgadnąć. A może zaryzykujesz i postawisz dolary
na odpowiedź innego gracza.
Wygrasz, jeśli obstawisz właściwe odpowiedzi i zaryzykujesz w odpowiednim momencie.

Liczba graczy: 4-14 (!), czas rozgrywki: 20 min, wiek 10-110 lat


ŻUBR POMPIK


to gra na podstawie serii książek dla dzieci autorstwa Tomasza Samojlika.

Gracze poruszają Pompika po planszy i starają się odnaleźć pary leśnych zwierzątek. Nie jest to jednak łatwe, bo zwierzaki lubią się ukrywać, a niespodziewana burza może pokrzyżować plany sympatycznego żubra.

Dzieci będą ćwiczyć pamięć i logiczne myślenie, a przy okazji dowiedzą się, jakie zwierzęta mieszkają w Puszczy Białowieskiej.

Gra zawiera 2 warianty zasad – prostsze, dla młodszych, nawet 4-letnich graczy, i zaawansowane, dla starszych dzieci.

Liczba graczy: 2-5, wiek: 4-104 lat, czas rozgrywki: 20 min.


Zielona Sowa


SERIA „PODSTAWA TO ZABAWA”
- gry edukacyjne dla dzieci w wieku od 6-8 lat, które po przez zabawę ćwiczą umiejętności liczenia, znajomość ortografii i geografii


PIRACKA ORTOGRAFIA





to gra utrwalająca zasady pisowni obowiązujące w polszczyźnie.

Co zrobić, żeby ortografia nie była trudna? Piraci już to wiedzą! Wybierz się z nimi na wyprawę po morzach południowych.

Gracze mają za zadanie zdobyć jak najwięcej "skarbów" losując karty z zadaniami i podając brakujące litery w wyrazach z trudnościami ortograficznymi.



LICZNE PSZCZOŁY



to gra umilająca naukę matematyki na poziomie podstawowym.

Gracze mają za zadanie wprowadzić swoje pszczoły do jak największej liczby komórek plastra miodu, prawidłowo układając działanie dodawania lub odejmowania. Im więcej pszczół gracza pracuje, tym większą liczbę słoików miodu gracz możemy zgromadzić.

Celem jest uzyskanie jak największej ilości "płynnego złota" - powodzenia!


DZIELNI PODRÓŻNICY



to gra poszerzająca wiedzę z zakresu geografii.

Poznaj najdłuższe rzeki, najwyższe szczyty i wodospady oraz najgłębsze i największe jeziora na różnych kontynentach. Dowiedź się, który kontynent jest najmniejszy i zobacz, jakie zwierzęta na nim żyją!

Gracze, przez 10 rund, "podróżują" i wykonują tajne misje. Uwaga! W każdej lokalizacji są tylko dwa żetony, dlatego trzeba wykazać się sprytem, żeby zdobyć je przed innymi.


KONTYNENTY




to fantastyczny zestaw dla dzieci, które uwielbiają ciekawostki o świecie!

Wyrusz w podróż dookoła świata i wykonaj zadania na kartach misji! Oceń, które jeziora są najgłębsze lub gdzie, znajdują się najwyższe wodospady.Wykaż się spostrzegawczością i umiejętnością strategicznego planowania.




Foxgames


WIKINGOWIE NA POKŁAD



to gra strategiczna o wikingach, którzy wyruszają na podboje przygotowując swoje statki.

Dołącz do wyprawy dzielnych wikingów jako jej wódz i wróć do fiordów jako najbogatszy z kupców. A może wolisz ostrożnie obstawiać innego wodza wyprawy, co ostatecznie przyniesie ci zwycięstwo? Wybór należy do ciebie!

Gracze wybierają akcje, zbierają najlepsze produkty i starają się uzyskać jak najwięcej punktów z każdego wysyłanego drakkara.

Liczba graczy: 2-4, wiek graczy: 8 +


WOJOWOCE


to prosta gra karciana, która daje tak dużo możliwości w trakcie rozgrywki, że zapewni masę owocowej zabawy przez dziesiątki rozgrywek.

Koktajl owocowy to nie zupa jarzynowa. Koktajle pije się dla przyjemności i orzeźwienia, a także dla poczucia tej unikalnej nuty smakowej zrodzonej z wyjątkowego połączenia różnych owoców. 
Waszym celem jest nadanie koktajlowi właśnie tej nuty pełnej aromatu i finezji. 

Stwórz najlepszy koktajl owocowy i nie daj się prześcignąć innym graczom!

Liczba graczy: 2-6, wiek graczy: 8 +


FANTAZJA


to dwuosobowa gra kafelkowa.

Zasady gry opierają się na dokładaniu kolejnych elementów, do tych będących na stole, tak, aby boki się łączyły odpowiednimi symbolami pod względem liczby i rodzaju. Dodatkowo rozbudowuje się budynki, płacąc za nie kafelkami.

Popuśćcie wodze wyobraźni i odbudujcie Królestwo Fantazji. Dobrze się zastanówcie nad wyborem budynków,gdyż kafelki, które położycie na stole wokół Magicznego Zamku, zapewnią Wam w trakcie gry dodatkowe moce, a na koniec dadzą Punkty Zwycięstwa. Kto zdobędzie ich więcej, ten wygra.


Liczba graczy: 2 graczy (z możliwością rozszerzenia na więcej osób), wiek graczy: 7 +


Rebel



TIMELINE WIEDZA OGÓLNA


to kolejna gra z popularnej karcianej serii, która w formie zabawy niepostrzeżenie uczy historii.

Co było pierwsze: odkrycie wina czy wynalezienie klucza? Czy najpierw pojawiła się historia o Robin Hoodzie czy może szampon?

Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę ogólną i domysły z faktyczną chronologią. Nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :)

Karty można łączyć z innymi zestawami z serii Timeline.

Liczba graczy: 2 - 8 osób, wiek: od 8 lat, czas gry: ok. 15 minut



Granna



NIEZŁE ZIÓŁKA


to pełna wdzięku rodzinna gra karciana osnuta wokół tematyki zielarskiej. Korzystnie wpłynie na Twój nastrój i zapewni Ci doskonałą rozgrywkę!

Gracze wcielają się w zapalonych ogrodników, którzy starają się wyhodować najlepsze zioła a następnie przesadzić je do jednego z czterech dostępnych naczyń.

Do polskiej wersji dołączono także karty z opisem działania poszczególnych ziółek.

Liczba graczy: 1-4 os.. wiek:  8-99 lat, czas gry: 20 min.


IMIONKI


to kreatywna gra karciana dla małych i dużych.

Zabawne stworki zupełnie zapomniały, jak się nazywają. Pomóż im, wymyślając dla nich nowe pseudonimy.
Gromadka Imionków liczy na Twoją wyobraźnię!

Gra świetnie sprawdzi się w rodzinnym gronie, w podróży, a także na przyjęciu.

Liczba graczy: 2-6 os., wiek: 5-99 lat, czas gry: 20 min.



Przypominamy, że do końca października Granna zaprasza także do udziału w konkursie, o którego regulamin znajdziecie >> TU << Więcej jesiennych zapowiedzi wydawnictwa - >> TUTAJ <<



Ufff... lista jest pokaźna i bardzo kusząca.
Recenzentki Grajmy! z pewnością już niedługo przyjrzą się bliżej wielu spośród tych tytułów.

Jesteśmy bardzo ciekawi, które gry mają szansę trafić na Wasz stół i czy rzeczywiście okażą się hitami.
Macie swoich faworytów? Podzielcie się wrażeniami!


w treści wykorzystano materiały prasowe i grafiki ze stron www wydawców

Przerwa na grę, czyli planszówki jako sposób na wyciszenie najmłodszych


Kolejna odsłona serii "Polecam - GRAJMY!" to zachęta do spojrzenia na gry planszowe jako pomoc wychowawczą, użyteczną w formowaniu dziecięcych charakterów.
Jak planszówki wspomagają wyciszanie nieokiełznanych maluchów, z doświadczenia pisze dla Was autorka bloga Zdolne dzieci.

* Dodatkowo proponujemy zapoznanie się ze szczegółowymi wpisami i recenzjami wybranych gier poszczególnych rodzajów - zamieszczone linki prowadzą do innych blogów, współpracujących w ramach projektu Grajmy!


   Wielu rodziców rezygnuje z gier planszowych, ponieważ wychodzą z założenia, że ich nieco nadpobudliwe ( a może raczej pełne życia) pociechy, nie podołają grze. Niewielu z nich wie, że odpowiednio dobrana gra planszowa może wyciszyć dziecko, a także pomaga w koncentracji i rozładowaniu codziennego stresu. Dlatego też terapeuci, którzy na co dzień pracują z dziećmi, chętnie korzystają z pomocy w postaci odpowiednio dobranych gier planszowych. Jest to świetne narzędzie dydaktyczno-terapeutyczne, które możemy z powodzeniem wykorzystywać na co dzień - ciesząc się wspólnie spędzonym czasem i przyjemną zabawą.

   Gry planszowe zawsze dostosowujemy do możliwości dziecka - jeżeli będą zbyt proste i monotonne: pociecha szybko się znudzi i prędko znajdzie sobie inne, nieco ciekawsze zajęcie. Jeżeli gra okaże się zbyt trudna - dziecko zniechęci się i nie będzie miało ochoty po raz kolejny podjąć wzywania. Dlatego ważna jest obserwacja pociechy i reagowanie w chwili, kiedy zauważymy niepokojące sygnały (złość, irytacja, znudzenie).

   Zacznijmy od najprostszych gier, jakimi są memory. Doskonale ćwiczą pamięć i koncentrację. Zmuszają dziecko do skupienia uwagi i wyciszenia się. W końcu, jeżeli dziecko będzie myślami w jakimś odległym zakątku, nie da rady zapamiętać położenia poszczególnych elementów. Na rynku pojawiło się mnóstwo gier tego typu: jedne składają się z ogromnych, tekturowych elementów, inne mogą poszczycić się tak ogromnym zbiorem par, że ich odnajdywanie zajmuje długie godziny. Ponad to możemy dzięki nim nauczyć się nowych słówek, czy też zabawić się w detektywa - i wyszukiwać różnić na obrazkach.

* Nasze propozycje gier typu memory:

Memory i labirynty Herve'a Tulleta 1, 2, 3, 4


   Kolejną propozycją jest Domino. Na samym początku możemy bawić się z dziećmi w losowe dokładanie pasujących elementów. Z czasem nasza rozgrywka może przybrać nieco bardziej zaawansowany wariant i zaczniemy grać według ściśle określonych zasad. Domino jest świetnym wstępem do nauki liczenia, dzięki grze możemy rozwinąć koncentrację oraz zdolność logicznego myślenia.

* Ciekawe domino dla najmłodszych to m.in.:

Domino Zwierzątka 1, 2
Domino MIX (przegląd)

   Puzzle, to obok gier planszowych, kolejne pokaźne źródło wiedzy i nauki. Dzięki nim rozwijamy wyobraźnię przestrzenną, zdolności manualne, a także ćwiczymy umiejętności społeczne (układając puzzle wraz z rodzicami bądź innymi dziećmi). Ponadto puzzle o odpowiedniej tematyce mogą pomóc w rozwoju mowy - znacznie zwiększają zasób słownictwa, a także umacniają cierpliwość i determinację.

* Warto poznać na przykład:

Domki Granna

   Wybierając inne gry, które mają za zadanie pomóc dziecku się zrelaksować i wyciszyć, warto pamiętać, aby nie były to planszówki:
  • na czas - świadomość upływającego czasu stresuje dziecko i może wzmagać w nim poczucie napięcia
  • zręcznościowe - gry, w których liczy się szybkość i zwinność z całą pewnością nie uspokoją nadpobudliwego dziecka
  • ze skomplikowanymi regułami - jeżeli dziecko nie zna zasad gry, to nie ma co liczyć, że podekscytowane zdoła zrozumieć zawiłe instrukcje
  • "wariackie" - gry, w których rozśmieszamy przeciwników, bądź wykonujemy dziwne polecenia (skoki, przewroty, przysiady) przyniosą skutek odwrotny od tego zamierzonego.




   Wydawnictwo TREFL stworzyło pokaźny zbiór gier, które z całą pewnością zainteresują dziecko, a jednocześnie pomogą mu w nauce koncentracji. 

   Wydawnictwo Granna specjalizuje się w grach dziecięcych i rodzinnych, które pomogą dziecku zapanować nad emocjami, ponadto gry uczą cierpliwości i empatii.


Wydawnictwa Alexander, Zielona Sowa, Egmont, Kapitan Nauka a także CzuCzu wydały gry planszowe, z którymi warto się zapoznać. Podczas gry, dzieci uczą się pracy w skupieniu i cierpliwości. 


polecam - Grajmy!


Macie własne doświadczenia z grami jako "wyciszaczami", albo ulubione tytuły wymienionych typów?
Komentarze jak zwykle mile widziane :)

gry kooperacyjne dla najmłodszych (Rodzinka wygrywa - Grajmy! poleca)


W graniu, szczególnie jeśli mówimy o rodzinnym planszowaniu z przedszkolakami, wcale nie chodzi o wygrywanie.
A w każdym razie nie tylko i nie zawsze jednej osoby.
Tradycyjne, również te mocno losowe, gry rekomendowane dla najmłodszych, które "uczą przegrywać" (i, miejmy nadzieję, honorowo wygrywać), mają swoje stałe miejsce na wielu półkach i w naszych wspomnieniach z dzieciństwa. Warto jednak zwrócić uwagę na coraz popularniejsze planszówki kooperacyjne - zabawy wymagające współpracy w osiąganiu wspólnego celu. 
Każdy ma tu prawo głosu i podejmuje własne decyzje, nadrzędnym celem jest jednak zwycięstwo całej drużyny. Dzięki takiemu podejściu nie tylko przyjemnie spędzamy czas, pokazując dzieciom ciekawą alternatywę dla wszechobecnej elektroniki, ale i uczymy współdziałania w atmosferze wspólnej zabawy.   
W cyklu "Rodzinka wygrywa" Wydawnictwo Egmont proponuje serię gier kooperacyjnych dla dzieci w wieku już od 3 lat. 


Dzięki zachęcającej oprawie graficznej i tematyce przyciągają (i zatrzymują na dłużej) uwagę przedszkolaków, a różnorodność zastosowanych mechanik może zainteresować rodziców. Doskonale nadają się dla rodzeństwa w różnym wieku, gdzie starsi szybko opanowują reguły i chętnie pomagają młodszym, ale również Ci ostatni maja możliwość czynnego udziału. Zaletą jest też dozwolona liczba graczy - od 1 do 6, a nawet 8!
Poznajcie je bliżej:

Mali detektywi



To zupełnie nowe podejście do gry typu "memo".
Dzięki ciekawie pomyślanej planszy przedstawiającej różne pomieszczenia, tajemniczej skrzyni i symbolom szkła powiększającego, buduje atmosferę tajemnicy - detektywistycznej zagadki do rozwikłania. "Tykający" w górnym rogu zegar przypomina o upływającym czasie i zmusza do sprawnego myślenia.

Dzieciaki mają niesamowitą frajdę, jeśli uda im się - odpowiednio kojarząc fakty, korzystając z intuicji i wzajemnych podpowiedzi - właściwie wytypować ukryte przedmioty. A przy okazji ćwiczą pamięć i koncentrację.
Grać mogą nawet trzylatki, najbardziej podoba się jednak nieco starszym przedszkolakom (4-5 lat).



O grze Mali detektywi w ramach Grajmy! przeczytacie w 4 niezależnych wpisach:
 1234

Kotek Psotek



Od pierwszego wejrzenia urzeka sposobem wykonania. Przestrzenne drzewko i drewniane figurki zwierzątek z miejsca "kupują" graczy niezależnie od wieku :)
Nieskomplikowane zasady pojmą już najmłodsi - rzucamy dwukolorowymi kostkami i wokół planszy - po polach - płytach chodnikowych - przemieszczamy uciekające: myszkę, wiewiórkę i ptaszka oraz goniącego je kotka. Dzięki kostkom każda rozgrywka jest niepowtarzalna, ale to od naszych wyborów - takich jak wybór poruszanego pionka i racjonalnego "spowalnianiu" ścigającego kuszącymi smakołykami - zależy, czy i ile dzikich zwierzątek uda się uratować.

Prosta, przyjemna zabawa połączona z nauką podejmowania decyzji. 
Ważną zaletą gry jest fakt, że rodzice mogą grać z dziećmi, ale maluchy równie dobrze radzą sobie z nią same.


W ramach Grajmy! więcej o grze Kotek psotek możecie przeczytać na dwóch blogach:
12

Wyprawa do babci



Gra wymagająca pomysłowości i wyobraźni. Stymuluje kreatywność i umiejętność wypowiadania swoich myśli. Obok tradycyjnej mechaniki polegającej na rzucaniu sześcienną kostką i przesuwaniu pionka na wskazane pole oraz zdarzeniom losowym (znalezienie szczęśliwej koniczynki / spotkanie ze zwierzątkiem-złodziejaszkiem) mamy do czynienia wyzwaniami wymagającymi dyskusji i podejmowaniu wspólnych decyzji. Ciekawa wprawka do korporacyjnych "burzy mózgów" ;)

Ciekawostką jest dwustronna plansza i szeroki wybór wykorzystywanych żetonów przedmiotów, które podwyższają regrywalność. Pozwala na dostosowanie poziomu trudności do wieku i umiejętności małych graczy. 


Wyprawa do babci została dla Grajmy! zrecenzowana na blogu:
1


Projekt Grajmy! objął patronatem niektóre spośród wyżej wymienionych - nasze logo znajdziecie na pudelkach i ostatniej stronie instrukcji.
Koniecznie sprawdźcie i dajcie znać, czy właśnie te najbardziej Wam się podobają :) 

Kółko i krzyżyk jakiego nie znałeś

O i X - tę grę zna chyba każdy, ale większość uważa za banalną i/lub nie wartą uwagi.
Czy słusznie?
Poniżej znajdziecie dowód, że nawet najprostsze zabawy mogą kryć w sobie ogromny potencjał, a kreatywne granie to stan umysłu :)

W ramach cyklu "polecam-Grajmy!"

BUBA z córką POLECAJĄ gry typu „Kółko i krzyżyk” ;-)



Na pewno wszyscy z Was potrafią grać w "Kółko i krzyżyk", prawda? :-)
A czy wszyscy z Was wiedzą, że w „Kółko i krzyżyk” można grać na różne sposoby?
Nawet bez kółka i krzyżyka ;-)
Za to z pionkami, guzikami, nakrętkami, kulkami, kasztanami, szyszkami, muszelkami itp.
Czasem wykorzystując nawet grawitację ;-)

Pewnie nie raz graliście ołówkiem na kartce papieru, co? A kto grał kredą na asfalcie? :-)

W kółko i krzyżyk można grać tradycyjnie do trzech pionków / symboli w rzędzie,
ale można też do czterech, a nawet do pięciu w rzędzie!
Można grać na ograniczonej planszy, można na planszy niemalże nieskończonej ;-)
Można grać na płasko albo wyjść w przestrzeń trójwymiarową.
Każdy gracz może mieć swoje pionki, albo pionki mogą być wspólne.

Kółko i krzyżyk rozwija myślenie logiczne, a także wyobraźnię przestrzenną.
Uczy przewidywać i planować. Same zalety, prawda? ;-)
Dodajcie do tego naukę matematyki (np. ułamki albo współrzędne), a gra staje się doskonała!

Zaskakujące?
Klikajcie w poniższe linki i sprawdźcie ;-) 
Wszystkie opisane gry przetestowałam z córką (i nie tylko).

Tak, "gry" - w liczbie mnogiej ;-)
Linkowane niżej gry to nie jedna, a wiele gier typu „Kółko i krzyżyk”.
Większość z nich nie wymaga kosztownych akcesoriów.
A w niektórych, nawet jeśli my używałyśmy firmowej planszy, czy pionków,
to Wy możecie stawiać kółka i krzyżyki pisakiem na kartce ;-)

No to Grajmy! :-)


I. Kategoria KUP

I. A. gry "płaskie" poziome






I. B. gry "płaskie" pionowe






II. Kategoria ZRÓB

II. A. gry "płaskie" poziome
















W układzie współrzędnych







II. B. gry przestrzenne




Mam jeszcze kilka nieprzetestowanych pomysłów, znalezionych w sieci.
Pewnie kiedyś opublikuję je w Bajdocji pod etykietą "kółko i krzyżyk".
Zaglądajcie :-)

Najpewniej nie znalazłam wszystkich możliwych wersji "Kółka i krzyżyka"...
Może Wy mi coś podrzucicie?
Będę wdzięczna :-)





.

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.