W to się gra - IV kwartał 2022

Ostatni kwartał 2022 to znów sporo grania i co nieco pisania w ramach Grajmy!

Pora podsumować, jakie gry pojawiły się na Waszych ulubionych blogach rodzicielsko-planszówkowych :)

Były to zarówno znane i lubiane od lat:

"Ubongo. Gra karciana" 

"Duuuszki

"Duuuszki za pięć 12:00" 

"Halli Galli

"Winnica

"LYNGK

"Ptakostki

jak i najświeższe nowości, np.

"Rune

"Podziel to

"Super Mega Fajna Gra

"Rakieta

"Velonimo"

"Ubongo. Rozszerzenie dla 5-6 graczy" 


Niektóre z kilku punktów widzenia:

"Ubongo Duo" rec1, rec2 

"Ryki Afryki" rec1, rec2, rec3 

"Pędzące żółwie. Wyścig do choinki" rec1, rec2, rec3


Do tego samodzielnie przygotowane drobiazgi, wprowadzające najmłodszych w świat gier:

Układanka lewopólkulowa dla dwulatki DIY

Pieczątkowa gra DIY


I, na koniec, kolejna perełka w cyklu "popatrz, popatrz", czyli

"Parki"

- nie tylko do oglądania, ale również do gry solo i/lub z dodatkiem

"Parki. Po zmierzchu"


Życzymy sobie i Wam, by 2023 obfitował w równie dobre gry i udane spotkania przy planszy!





Popatrz, popatrz: Parki

Pociągają Cię niezwykłe miejsca, uwielbiasz poznawać świat, obserwować przyrodę, podróżować i robić zdjęcia?
A może cenisz dobre, starannie zaprojektowane, pięknie wydane gry, w których każdy komponent ma swoje miejsce?

Tylko popatrz na to!

PARKI

Już opakowanie przyciąga uwagę grafikami i zaskakuje kompaktowym rozmiarem. Zawartość robi jeszcze większe wrażenie.

Wszystkie elementy są tu idealnie dopracowane i rozmieszczone w zmyślnie zaprojektowanej wyprasce oraz załączonych pudełeczkach. 

W pudełku znajdziecie wysokiej jakości komponenty, takie jak drewniane znaczniki, płótnowane karty czy emaliowany znacznik pierwszego gracza. 


Prócz drewienek-jokerów, z których każdy przedstawia inne zwierzę (!), małych drewnianych drzewek, gwiazdek, kropli i gór, najbardziej wyróżniają się karty. 

Duże, drukowane w pełnej palecie barw na płótnowanym papierze, naprawdę cieszą oczy. Przedstawiają krajobrazy kilkudziesięciu krain Ameryki Północnej, wraz z krótkimi notkami na temat ich położenia i historii. 
Dla każdego coś dobrego. Dla miłośników sztuki - niesamowite ilustracje, dla ciekawych świata - ciekawostki przyrodnicze.
Aż się chce je zdobywać!

Na kartach zobaczycie wyjątkowe ilustracje amerykańskich parków narodowych z artystycznej serii Fifty-Nine Parks Print Series.

Koncept rozgrywki nie ustępuje pomysłowością wykonaniu.

W grze PARKI wcielicie się w rolę turystów, którzy wędrują szlakami, by odwiedzić niezwykłe amerykańskie parki narodowe.

Gracze dysponują dwoma pionkami - turystami i szerokim wachlarzem możliwości.

W każdym sezonie wędrujecie innym szlakiem, gdzie macie szansę zdobyć zasoby, ekwipunek, manierki i zdjęcia.

Każda rozgrywka to nowa wycieczka. Zmienia się układ modułowej trasy, pojawiają odmienne wyzwania i ułatwienia (karty ekwipunku i sezonu). Nawet pogoda może mniej lub bardziej sprzyjać wędrowcom.

Gra jest przeznaczona dla osób w wieku od 10 lat wzwyż. Można grać w grupie od dwóch do pięciu graczy, albo w trybie solo. Pojedyncza rozgrywka trwa około godziny. 

Wydawnictwo Albi udostępnia na swojej stronie pełną instrukcję w postaci pliku .pdf (tutaj: KLIK)

To piękna i dobrze pomyślana gra rodzinna dla średnio zaawansowanych graczy.

Nie ma co się rozpisywać. Nie ma nad czym zastanawiać. PARKI czekają!



Wrażenia z rozgrywek znajdziecie na blogu mamajanka i Oni >>KLIK<<



Treści oznaczone jako cytaty pochodzą z witryny internetowej wyd. Albi.
Opracowanie i zdjęcia: A. Pączek

Wydawca przekazał jeden egzemplarz gry na własność Stowarzyszenia Grajmy! - na potrzeby recenzji i użytkowania zgodnie z celami statutowymi. Dziękujemy. 


W to się gra - III kwartał 2022

Jesień już... Najwyższa pora podsumować trzeci kwartał grania w ramach Grajmy! 


Jak się okazuje, latem grała głównie Bajdocja...
Najprościej zatem byłoby pewnie kliknąć po prostu w link do bloga https://bajdocja.blogspot.com, gdzie znajdziecie morze wpisów planszówkowych ;)
Co nieco od siebie dorzuciły jednak też Mama do sześcianu, Karolowa mama oraz mamajanka i Oni.
Zobaczcie, ile dobra się uzbierało!


Kingdomino prehistoria 

Fauna Polski 

Kopalnia diamentów 

Wyścig po nektar

4mation

Aqualin

PÜNCT

Trzy po trzy. Zwierzęta superfarmera

"DVONN"

"Królewska gra z Ur"

"Patchwork Doodle"

"Calico"

"Z kwiatka na kwiatek"

"Odfrunęło z wiatrem"


Znacie? Gracie?
Wypatrzyliście coś nowego dla siebie i rodziny?

Mamy taką nadzieję i nie przestajemy szukać perełek, testować, opisywać i opiniować gier planszowych.

 Nadal wszystkich zachęcamy:


Cardblocks - oryginalne klocki konstrukcyjne

Kartonowe klocki konstrukcyjne CARDBLOCKS

Chyba każde dziecko lubi klocki. Zazwyczaj z tym pojęciem kojarzą nam się najbardziej popularne plastikowe klocki Lego. Tym razem mamy do czynienia z klockami kartonowymi, które trzeba najpierw złożyć z płaskiej tekturki!


Taka forma zabawy jest bardzo ciekawa. Żeby zacząć budować, trzeba budulec najpierw złożyć. Młodsze dzieci, poniżej 6 lat, będą potrzebować pomocy ze złożeniem klocków. Powiem szczerze, że sama musiałam się chwilę zastanowić składając pierwszy klocek. Potem poszło już z górki.

Gdy już złożymy klocki wtedy zaczyna się zabawa! Otrzymujemy kartonowe prostopadłościany które łączymy kartonowymi łącznikami. Co z nich zrobimy zależy od nas, ogranicza nas tylko wyobraźnia i ilość klocków. Na szczęście można kupić kilka zestawów i je łączyć. Damy radę złożyć nawet cały zamek jeśli tylko będziemy chcieli. Albo domek dla lalek lub łóżeczko dla pluszaków.

Oczywiście, po złożeniu możemy klocki pomalować, nadamy im wtedy niepowtarzalny wygląd. Możemy również zostawić tak jak są, ponieważ nadają się do demontażu i ponownego montażu. Tektura jest bardzo wytrzymała, wytrzyma wiele budowli!




Klocki Cardblocks to wspaniała alternatywa dla siedzenia przed telewizorem. O wiele ciekawiej i bardziej kreatywnie zasiąść całą rodziną na podłodze i zbudować coś wspaniałego! Dla małych dzieci to super okazja do ćwiczeń manualnych, a dla starszaków możliwość rozwijania wyobraźni przestrzennej.

Świetna zabawa dla całej rodziny!




tekst: Magdalena Szewczykowska
zdjęcia: materiały wydawcy
http://www.cardblocks.com/index.htm

Za egzemplarze dla Klubu Gier Planszowych w Grudziądzu oraz Stowarzyszenia Grajmy!, które wykorzystujemy w celach statutowych, dziękujemy Egmont.pl

Popatrz, popatrz: Koty

"Sen", "Smoki" i "Kruki"* to gry wyd. Nasza Księgarnia, które od kilku lat cieszą się niemałą popularnością. Zapakowane w zgrabne pudełka, każda oparta o inną mechanikę, tworzą niepowtarzalny zestaw, przyciągający uwagę mniej i bardziej zaawansowanych graczy.

Kto zna tę serię karcianek opartych o motywy oniryczne, wie już, że zawsze jest tu na co popatrzeć...

Nie dajmy dłużej czekać ani tym, którzy tylko czekają, by porównywać, ani pozostałym, jeszcze nie świadomym wrażeń estetycznych, jakie na nich czekają!

Przed Państwem polskie wydanie gry "Mauwi", w nieporównywalnie bardziej magicznej szacie graficznej, czyli

Koty


Choć gra zasadniczo opiera się na cyferkach, chmurno-kocio-krucze ilustracje na kartach doskonale oddają zarysowaną na wstępie instrukcji tematykę. W surrealistycznych, sennych klimatach, oczywiście.

Podczas gry odwiedzacie 4 krainy ze snów! Spotkacie tam przyjazne koty oraz złowieszcze kruki, które wysyłacie do snów rywali. Wygra osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie.


Nie zagłębiając się w szczegóły, warto wspomnieć, że "Koty" to najtrudniejsza spośród wyżej wspomnianych gier.  
W polskim wydaniu minimalny wiek graczy oceniono na 10 lat. Do udanej rozgrywki wystarczy ich 2, czy 3, ale może być nawet 7. Jedna partia trwa do 20 minut.

Autorem zasad jest Vincent Joassin. 
Autorem Kotów, w całym bogactwie ich barw, humorów, min i niepokojących ptasich akcentów - Marcin Minor.**

Mimo pastelowej okładki i tęczowej kolorystyki, całość tworzy w pewnym sensie mroczne wrażenie...

Może to kwestia ciemnych rewersów, a może "wrednej" mechaniki, zachęcającej do negatywnej interakcji?

A tu jeszcze możemy wtasować do talii dodatkowych jedenaście nocnych stworzeń.

W trudniejszym wariancie rozgrywki spotkacie ćmy, sowy, nietoperze oraz smoka.
Co tu dużo mówić, karty opcjonalnego dodatku także prezentują się fantastycznie!


W trakcie rozgrywki nieuniknioną porcję zaskoczeń powoduje mniej lub bardziej szczęśliwy dociąg kart. Do podjęcia jest też jednak wiele decyzji. 
Czy lepiej łączyć swoje koty, czy atakować konkurenta? 
Jak najlepiej wykorzystać pierzaste jin-jang, czyli jokera?
Przepłoszyć krukiem kruka ze swojej "9", czy raczej wysłać na czyjeś trzy? 
I tym podobne, aż po ostateczne:
Kończyć, czy próbować przedłużyć grę o jeszcze jedną turę...?
Biegłość w mnożeniu potęg dwójki przez dziewięć bardzo mile widziana ;)


Wydawca udostępnia pełną instrukcję gry w internecie: 


Tłumaczenie w prostych słowach i opinię (skądinąd bardzo pochlebną) znajdziecie na związanym z projektem Grajmy! blogu Bajdocja:

https://bajdocja.blogspot.com/2022/06/koty.html

I jak?
Kto z Was będzie w stanie się jej oprzeć, a kto już niedługo będzie "Koty" miau...? :) 

http://gry.nk.com.pl/koty/




* O pozostałych grach z serii przeczytacie także na blogach Bajdocja oraz mamajanka i Oni
** Inne prace Marcina Minora można podziwiać na przykład tutaj: https://www.lumarte.eu/marcin-minor

W to się gra - II kwartał 2022

Wakacje w pełni... Macie czas na granie w karty i planszówki?
A macie w co grać???
Kolejny raz przybywamy z garścią podpowiedzi, opinii i opisów, które mogą pomóc w podjęciu kluczowych decyzji. Ani domowe półki, ani wyjazdowy bagaż nie są przecież z gumy...


Sporo tu gier małych i bardzo małych, lecz w większości nie dla najmłodszych graczy.
Klikajcie, poznawajcie:

"IQ Love" 

"Hau" 

"Piranie" 

"Tchuka Ruma" 

Terraformacja Marsa (solo)

"Niezwykłe ogrody"

"LEVEL 8"

"GIPF"

"Rum" 

Baśniowa Gospoda

"Skup Żywca"

ZERTZ 

TZAAR

"Tajemnicze podziemia"

"Perły" / "Pearls" 

"Szczęśliwice Wielkie"

 "Moje skarby"

"Groszki" / "Guisantes"

Miau hau kwa

Łap za słówka

Matik

Kapadocja

Archimedes

i, na koniec, alternatywne spojrzenia na logiczno-egzotyczną układankę

Nowa Gwinea 1, 2, 3, 4


Dajcie znać autorkom, 

https://www.schwytanechwile.pl/ -- https://zwariowanetrio.blogspot.com -- https://bajdocja.blogspot.com -- http://mamajanka.blogspot.com

czy Was do czegoś przekonały :)



Złote Pionki 2021 (i 2020)

Złoty Pionek to plebicyt, w którym Kluby Gier Planszowych z całej Polski rokrocznie wyróżniają najlepsze swoim zdaniem planszówki. Głosować można na wszystkie gry, w jakie grano w Klubach w minionym roku kalendarzowym, bez względu na ich datę wydania i aktualną dostępność na rynku.

Ciekawi, w co najchętniej grywa się obecnie w Klubach? 

Poznajcie laureatów konkursu ZŁOTY PIONEK 2021!

Nagranie ogłoszenia wyników znajdziecie na stronie Fb Kluby Gier Planszowych -> tutaj.
Wyniki w skrócie - na planszach autorstwa B. Teicherta z klubu "Orbita Gier", poniżej:
 
GRA RODZINNA:
 
GRA DZIECIĘCA:
 
GRA ZAAWANSOWANA:

 

GRA IMPREZOWA:

 
GRA DWUOSOBOWA:

 

To wyniki głosowania 833 graczy w różnym wieku, zrzeszonych w 36 Klubach planszówkowych: 

Koło Graczy (Zgorzelec), Orbita Gier (Siechnice), Graczyn (Nowa Sól), Fyrtel Gier (Baranowo), GryWAM (Ostróda), Zgrana Paczka (Kobiernice), Arka Gier (Elbląg), Trzymaj Pion z ZSF Ad Astra (Zielona Góra), ISE Pogramy (Gdańsk), Ursynowski Klub Gier Planszówkowy Sucharek (Warszawa), WyGraMy (Gdańsk), LKF Ostatnie Przymierze (Lubin), Pracownia Nowoczesnych Gier Planszowych (Chorzów), Harcerski Klub Gier Planszowych i Fabularnych „PAF” (Myszków), Planszówki w Sochaczewie, GEEKony (Świecie – Chełmno), Grajmy! (Grudziądz), SKAMA (Susz), Zgrana Dwunastka (Mikołów), Kętrzyński Klub Planszówkowy, Fabryka Wolnego Czasu (Bydgoszcz), Klub gier planszowych przy PSP nr 2 (Kluczbork), Świetlicowy Klub Gier Planszowych przy PSP nr 11 (Kędzierzyn-Koźle), Harcerski Klub Gier GILDIA (Jaworzno), Trzy Plansze (Sosnowiec), Sportowcy na planszy (Wodzisław Śląski), Polkowickie gry bez prądu, Stowarzyszenie Miłośników Gier i Fantastyki „Thorn” (Toruń), Szkolny Klub Gier „Planszowy Mak” (Katowice), Zakątek Fantastyki (Bielsko-Biała), Kopuła Zapomnienia (Gostyń), Łobez Fantastycznie, Klub Fantastyki „Zielony Smok” (Lubartów), Mobilna Biblioteka Gier (Tarnowskie Góry), Pionkolandia (Sztum), NoWyGra (Kwidzyn) 


Nasze gratulacje dla twórców wyróżnionych gier!

 

***

Jako że umknęły nam gdzieś zeszłoroczne wyniki, przy okazji uzupełniamy informacje o zwycięzcach plebiscytu Złote Pionki 2020 

Wiele nagrodzonych tytułów wcale nie straciło na popularności :)


Po podliczeniu głosów oddanych przez 410 klubowiczów zrzeszonych w następujących 20 Klubach Gier Planszowych:

Ursynowski Klub Gier Planszowych Sucharek, Mobilna Biblioteka Gier, Sekcja Gier Planszowych ZKF Ad Astra, Pionkolandia, Zgrana Dwunastka, Orbita Gier, Arka Gier, Klub gier planszowych Kluczbork, Klub Gier Planszowych "WygraMy", Graczyn, Stowarzyszenie zGRAni, Ostródzkie Stowarzyszenie Miłośników Gier "GryWAM", Planszówki w Sochaczewie, Harcerski Klub Gier Gildia, Klub Fantastyki "Kopuła Zapomnienia", Klub Gier Planszowych Grajmy!, NoWyGra, MazuGry, Planszomaniacy Łukta, Klub Gier Fantasy "HeX"

 

w głosowaniach przeprowadzonych w ww. Klubach w dniach 15 - 28 lutego 2021 r.

ustalono następujące wyniki konkursu Złoty Pionek 2020 w poszczególnych kategoriach:
 

GRA RODZINNA:                    Wsiąść do Pociągu: Europa
Wyróżnienie:                                Rummikub
Kolejne najwyżej oceniane:         Azul, Sen, Superfarmer
 
 
GRA DLA DZIECI:                   Dobble
Wyróżnienie:                                 Lisek Urwisek
Kolejne najwyżej oceniane:          Kto to zrobił?, Zombie Kidz: Ewolucja, Superfarmer
 

GRA ZAAWANSOWANA:       Terraformacja Marsa
Wyróżnienie:                                 Everdell
Kolejne najwyżej oceniane:          Great Western Trail, Brass Birmingham, Barrage
 

GRA IMPREZOWA:                Tajniacy
Wyróżnienie:                               Wirus
Kolejne najwyżej oceniane:        Na końcu języka, Karty Dżentelmenów, Podaj dalej
 

GRA DWUOSOBOWA:           7 Cudów Świata: Pojedynek
Wyróżnienie:                                Hero Realms
Kolejne najwyżej oceniane:         Star Realms, Zamek, Patchwork

 

 

Znacie wszystkie wyżej wymienione? Również według Was zasłużyły sobie na taką popularność?

A może w Waszym gronie najlepiej "działają" zupełnie inne tytuły?

Podzielcie się doświadczeniami!

Jest trochę czasu na uzupełnienie biblioteczki. Swoich faworytów ponownie będziemy wybierać za rok :)

W to się gra - I kwartał 2022


Trzy pierwsze miesiące roku zawsze sprzyjają planszówkom. Zimowe wieczory, szaruga wczesnego przedwiośnia... Recenzentki Grajmy! nie zmarnowały tego czasu! W ich imieniu zapraszamy do przejrzenia zestawienia gier przetestowanych i opisanych w pierwszym kwartale 2022 roku.

Zobaczcie, w co warto grać tej wiosny :)

Tym razem proponujemy bogaty wybór gier planszowych głównie dla rodziców i dzieci w wieku szkolnym. Młodsze dzieci zainteresują być może "Podwieczorek", "Planszówkowi kurierzy" lub "Opowiadanki". Miłośnicy łamigłówek powinni zwrócić uwagę na "Zip Ciy" i "Club 2%", szachiści na "Roszadę...", wielbiciele przygodówek na "Kroniki zamku Avel", młodzi matematycy - grę "Archimedes", zwolennicy podejścia kreatywnego na propozycję stworzenia własnego "Bingo" w programie graficznym...
Zaraz okaże się, że wymienimy tu całą listę! Bo i każdą z wymienionych pozycji warto "kliknąć" :) 
Nie jest ich przesadnie wiele, więc warto poświęcić chwilę i poszukać czegoś dla siebie.

Przy okazji, prosimy, zostawcie ślad po sobie na odwiedzonych blogach - autorkom na pewno będzie miło poznać Wasze zdanie

W to się gra I 2022:

Nova Luna

 Roszada wśród zwierząt  

Cool catch / Go Go Eskimo

Dziesiątki z krówkami (DIY)

4 serca w rzędzie

Get packing

Opowiadanki

Bingo (DIY w Canvie)

7 cudów świata Architekci

Kroniki Zamku Avel

Logiczne drzewa (do wydruku)

Sprytni ogrodnicy

Exit puzzle

Point Salad

Postaw na klocka

Kto da mniej 

 

Do tej supermieszanki dokładamy jeszcze oryginalną, logiczno-imprezową, semikooperacyjną grę

Recto Verso - w trzech odsłonach - 1, 2, 3

 

i dwa posumowania szóstego roku Grajmy! "graczek-wyjadaczek"

na blogu Bajdocja oraz mamajanka i Oni


i gramy dalej...

A Wy?

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.