Złote Pionki 2021 (i 2020)

Złoty Pionek to plebicyt, w którym Kluby Gier Planszowych z całej Polski rokrocznie wyróżniają najlepsze swoim zdaniem planszówki. Głosować można na wszystkie gry, w jakie grano w Klubach w minionym roku kalendarzowym, bez względu na ich datę wydania i aktualną dostępność na rynku.

Ciekawi, w co najchętniej grywa się obecnie w Klubach? 

Poznajcie laureatów konkursu ZŁOTY PIONEK 2021!

Nagranie ogłoszenia wyników znajdziecie na stronie Fb Kluby Gier Planszowych -> tutaj.
Wyniki w skrócie - na planszach autorstwa B. Teicherta z klubu "Orbita Gier", poniżej:
 
GRA RODZINNA:
 
GRA DZIECIĘCA:
 
GRA ZAAWANSOWANA:

 

GRA IMPREZOWA:

 
GRA DWUOSOBOWA:

 

To wyniki głosowania 833 graczy w różnym wieku, zrzeszonych w 36 Klubach planszówkowych: 

Koło Graczy (Zgorzelec), Orbita Gier (Siechnice), Graczyn (Nowa Sól), Fyrtel Gier (Baranowo), GryWAM (Ostróda), Zgrana Paczka (Kobiernice), Arka Gier (Elbląg), Trzymaj Pion z ZSF Ad Astra (Zielona Góra), ISE Pogramy (Gdańsk), Ursynowski Klub Gier Planszówkowy Sucharek (Warszawa), WyGraMy (Gdańsk), LKF Ostatnie Przymierze (Lubin), Pracownia Nowoczesnych Gier Planszowych (Chorzów), Harcerski Klub Gier Planszowych i Fabularnych „PAF” (Myszków), Planszówki w Sochaczewie, GEEKony (Świecie – Chełmno), Grajmy! (Grudziądz), SKAMA (Susz), Zgrana Dwunastka (Mikołów), Kętrzyński Klub Planszówkowy, Fabryka Wolnego Czasu (Bydgoszcz), Klub gier planszowych przy PSP nr 2 (Kluczbork), Świetlicowy Klub Gier Planszowych przy PSP nr 11 (Kędzierzyn-Koźle), Harcerski Klub Gier GILDIA (Jaworzno), Trzy Plansze (Sosnowiec), Sportowcy na planszy (Wodzisław Śląski), Polkowickie gry bez prądu, Stowarzyszenie Miłośników Gier i Fantastyki „Thorn” (Toruń), Szkolny Klub Gier „Planszowy Mak” (Katowice), Zakątek Fantastyki (Bielsko-Biała), Kopuła Zapomnienia (Gostyń), Łobez Fantastycznie, Klub Fantastyki „Zielony Smok” (Lubartów), Mobilna Biblioteka Gier (Tarnowskie Góry), Pionkolandia (Sztum), NoWyGra (Kwidzyn) 


Nasze gratulacje dla twórców wyróżnionych gier!

 

***

Jako że umknęły nam gdzieś zeszłoroczne wyniki, przy okazji uzupełniamy informacje o zwycięzcach plebiscytu Złote Pionki 2020 

Wiele nagrodzonych tytułów wcale nie straciło na popularności :)


Po podliczeniu głosów oddanych przez 410 klubowiczów zrzeszonych w następujących 20 Klubach Gier Planszowych:

Ursynowski Klub Gier Planszowych Sucharek, Mobilna Biblioteka Gier, Sekcja Gier Planszowych ZKF Ad Astra, Pionkolandia, Zgrana Dwunastka, Orbita Gier, Arka Gier, Klub gier planszowych Kluczbork, Klub Gier Planszowych "WygraMy", Graczyn, Stowarzyszenie zGRAni, Ostródzkie Stowarzyszenie Miłośników Gier "GryWAM", Planszówki w Sochaczewie, Harcerski Klub Gier Gildia, Klub Fantastyki "Kopuła Zapomnienia", Klub Gier Planszowych Grajmy!, NoWyGra, MazuGry, Planszomaniacy Łukta, Klub Gier Fantasy "HeX"

 

w głosowaniach przeprowadzonych w ww. Klubach w dniach 15 - 28 lutego 2021 r.

ustalono następujące wyniki konkursu Złoty Pionek 2020 w poszczególnych kategoriach:
 

GRA RODZINNA:                    Wsiąść do Pociągu: Europa
Wyróżnienie:                                Rummikub
Kolejne najwyżej oceniane:         Azul, Sen, Superfarmer
 
 
GRA DLA DZIECI:                   Dobble
Wyróżnienie:                                 Lisek Urwisek
Kolejne najwyżej oceniane:          Kto to zrobił?, Zombie Kidz: Ewolucja, Superfarmer
 

GRA ZAAWANSOWANA:       Terraformacja Marsa
Wyróżnienie:                                 Everdell
Kolejne najwyżej oceniane:          Great Western Trail, Brass Birmingham, Barrage
 

GRA IMPREZOWA:                Tajniacy
Wyróżnienie:                               Wirus
Kolejne najwyżej oceniane:        Na końcu języka, Karty Dżentelmenów, Podaj dalej
 

GRA DWUOSOBOWA:           7 Cudów Świata: Pojedynek
Wyróżnienie:                                Hero Realms
Kolejne najwyżej oceniane:         Star Realms, Zamek, Patchwork

 

 

Znacie wszystkie wyżej wymienione? Również według Was zasłużyły sobie na taką popularność?

A może w Waszym gronie najlepiej "działają" zupełnie inne tytuły?

Podzielcie się doświadczeniami!

Jest trochę czasu na uzupełnienie biblioteczki. Swoich faworytów ponownie będziemy wybierać za rok :)

W to się gra - I kwartał 2022


Trzy pierwsze miesiące roku zawsze sprzyjają planszówkom. Zimowe wieczory, szaruga wczesnego przedwiośnia... Recenzentki Grajmy! nie zmarnowały tego czasu! W ich imieniu zapraszamy do przejrzenia zestawienia gier przetestowanych i opisanych w pierwszym kwartale 2022 roku.

Zobaczcie, w co warto grać tej wiosny :)

Tym razem proponujemy bogaty wybór gier planszowych głównie dla rodziców i dzieci w wieku szkolnym. Młodsze dzieci zainteresują być może "Podwieczorek", "Planszówkowi kurierzy" lub "Opowiadanki". Miłośnicy łamigłówek powinni zwrócić uwagę na "Zip Ciy" i "Club 2%", szachiści na "Roszadę...", wielbiciele przygodówek na "Kroniki zamku Avel", młodzi matematycy - grę "Archimedes", zwolennicy podejścia kreatywnego na propozycję stworzenia własnego "Bingo" w programie graficznym...
Zaraz okaże się, że wymienimy tu całą listę! Bo i każdą z wymienionych pozycji warto "kliknąć" :) 
Nie jest ich przesadnie wiele, więc warto poświęcić chwilę i poszukać czegoś dla siebie.

Przy okazji, prosimy, zostawcie ślad po sobie na odwiedzonych blogach - autorkom na pewno będzie miło poznać Wasze zdanie

W to się gra I 2022:

Nova Luna

 Roszada wśród zwierząt  

Cool catch / Go Go Eskimo

Dziesiątki z krówkami (DIY)

4 serca w rzędzie

Get packing

Opowiadanki

Bingo (DIY w Canvie)

7 cudów świata Architekci

Kroniki Zamku Avel

Logiczne drzewa (do wydruku)

Sprytni ogrodnicy

Exit puzzle

Point Salad

Postaw na klocka

Kto da mniej 

 

Do tej supermieszanki dokładamy jeszcze oryginalną, logiczno-imprezową, semikooperacyjną grę

Recto Verso - w trzech odsłonach - 1, 2, 3

 

i dwa posumowania szóstego roku Grajmy! "graczek-wyjadaczek"

na blogu Bajdocja oraz mamajanka i Oni


i gramy dalej...

A Wy?

popatrz, popatrz: 7 cudów świata Architekci

 
"Architekci 7 cudów świata to dynamiczna gra rodzinna, doskonała na początek przygody z planszówkami!"
 
Brzmi jak slogan reklamowy? To faktycznie hasło ze strony wydawcy, które ma z pewnością za zadanie zachęcić potencjalnych klientów. Nie da mu się jednak odmówić racji.
Popatrzcie, poczytajcie...
 

Pudełeczka z posortowanymi elementami, które otrzymujemy w zestawie niezawodnie przyciągają zainteresowane spojrzenia. 
 
 "Gdy otworzysz swoje pudełko z grą, Twoim oczom ukaże się wyjątkowo przemyślany system pojemników. Dzięki niemu komponenty są bezpieczne, a przygotowanie do gry zajmuje tylko kilka chwil."
 
Nieskomplikowana instrukcja i błyskawiczne przygotowanie rozgrywki pozwalają natomiast wciągnąć nawet najbardziej 'wstępoodpornych'. Nikt nie zdąży się znudzić i "wyłączyć" :)


Gra przeznaczona jest dla minimum 2, a maksymalnie aż 7 osób. To duży atut w przypadku grania z rodziną, na spotkaniach ze znajomymi, czy w klubie, gdzie zdarza się różnie liczne grono zainteresowanych.  
Każdy zaczyna z innym zestawem startowym.
Kolos z Rodos, posąg Zeusa, świątynia w Efezie, mauzoleum w Halikarnasie, aleksandryjska latarnia morska, ogrody Babilonu, Wielka Piramida w Gizie - 7 cudów świata starożytnego czeka na rekonstrukcję!

"Podczas zabawy każdy z graczy buduje swój własny cud. Buduje dosłownie, bo kawałek po kawałku możemy obserwować, jak nabiera indywidualnego kształtu!" 

Na plus zaliczyć należy także fakt, że szanse na zwycięstwo są porównywalne, a różne drogi do niego - choć w niektórych przypadkach mocno sugerowane otrzymywanymi handicapami - otwarte.
 
"Podczas rozgrywki staramy się wznieść własną budowlę, jak najlepiej wykorzystując efekty dostępnych kart. To od nas zależy, jaki kierunek rozwoju wybierzemy."
 

Proste zasady i brak jakichkolwiek opisów na kartach czynią grę językowo niezależną i dostępną nawet dla graczy poniżej sugerowanego wieku 8 lat.

"W swojej turze wybierasz 1 z 3 kart, na których znajdziesz różne postacie pomocne w zdobywaniu surowców do budowy cudów, dokonywaniu odkryć naukowych oraz toczeniu bitew z sąsiadami."
 
Trzeba tylko znaleźć kogoś, kto na bieżąco będzie przypominać sposoby działania żetonów.
 
 "Gra kończy się, gdy któryś z uczestników skończy budować swój cud. Zwycięża osoba z największą liczbą punktów."
 
Ot, cała filozofia!
Pozostaje potwierdzić, iż "pudełkowe" 25 min. rzeczywiście wystarcza na pełną rozgrywkę. 
I, tak, zaraz po zakończeniu partii ma się ochotę spróbować ponownie, z innym cudem...
 
"Poszczególne rozgrywki są krótkie i pozbawione przestojów; od razu chcemy zagrać kolejny raz."

No i jest tu też coś dla miłośników kotów ;)
 
  
Pudełko trudno nazwać zgrabnym, ale z pewnością warto znaleźć dla niego miejsce na półce z grami rodzinnymi.


--
W tekście wykorzystano materiały prasowe wydawcy (ozn. cudzysłowem)
Gra "Architekci 7 cudów świata" dołączyła do zasobów Stowarzyszenia Grajmy! dzięki akcji #paczkidlaKlubów. Była, jest i będzie udostępniana szerszemu gronu zainteresowanych.
 
 
Dziękujemy rebel.pl 
aut.mamajanka

W to się gra IV 2021

 Za nami czwarty kwartał roku 2021.

Oto jego planszówkowe podsumowanie w ramach Grajmy! online.

Od października do grudnia 2021 mieliście szansę przeczytać kolejnych kilkadziesiąt opinii o rodzinnych grach planszowych na kilku blogach zaangażowanych w ich popularyzację.
Prym wiodła Bajdocja - z odpowiednimi (ma)tematycznymi podpowiedziami na Halloween i czas Bożego Narodzenia oraz każdą inną okazję do pogrania z dziećmi i nie tylko, ale o dobrych grach pisały też Karolowa mama, mamajanka, czy autorka bloga Kreatywnym okiem.
Sprawdźcie, czy niczego nie przegapiliście!
 
Dla jednego lub dwóch graczy:
 Sagrada (z trybem solo)
 
Dla całej rodziny:
 Wyzwania logiczne i matematyczne

Gry imprezowe (starsze i nowe)

 
Planszowa/karciana gra imprezowa to gra, której głównym celem jest zapewnienie dobrej zabawy różnorodnemu pod względem wieku, stopnia znajomości innych gier planszowych, często przypadkowemu gronu grających. Opiera się na łatwoprzyswajalnych, mocno ograniczonych ilościowo zasadach, które pozwalają na dynamiczną, pełną emocji i humoru rozgrywkę.*
Nie do przecenienia jest ich rola integracyjna, a kluczowy w ocenie jakości - potencjał rozrywkowy.

Do klubowej biblioteczki Grajmy! dołączyły właśnie trzy takie tytuły:

Alias Party, Założysz się? i No way Jose!

1.
Pod nazwą "Alias" wydawana jest cała seria gier opartych na znanym i sprawdzonym pomyśle - zabawie w kalambury. Losujemy karty z hasłami, które następnie objaśniamy swojej drużynie, opierając się na słownym opisie. Gra w różnych odsłonach sprawdzi się w wielu różnorodnych grupach, czy przy odmmiennych okazjach.

"Alias Party", dzięki wprowadzeniu dodatkowych zasad wymagających od graczy "wyluzowania" (trudno zachować 'sztywność' i powagę prezentując hasła na przykład skacząc na jednej nodze, prawda?), idealnie nadaje się do przełamywania barier lub na imprezy w gronie bliższych znajomych.

Dla dzieci stworzono natomiast "Alias Junior" w wersji obrazkowej, o którym więcej tutaj: >>KLIK<<

 

2.
"Założysz się?" to seria gier zachęcających do szacowania szans współgraczy w obliczu różnorodnych wyzwań i sprawdzania swojego szczęścia, zręczności i/lub bystrości.

Każda z kilkudziesięciu kart zawiera zadanie i określa czas na jego wykonanie lub dopuszczalną liczbę powtórzeń. 'Próby' wydają się często na pierwszy rzut oka banalne, ale w wykonaniu okazują zaskakująco trudne... Tym większe emocje towarzyszą obstawianiu przewidywanego wyniku testu, co również stanowi istotną część rozgrywki.

Wersja podstawowa to gra rodzinna. Bardziej skomplikowane zadania posiadają dwa stopnie trudności - dla dorosłych i dla "juniorów". Elementy losowości i charakter wyzwań pozwalają dobrze się bawić również najmłodszym. Gra nie ma charakteru hazardowego.


3.

"No way Jose!" jest grą bazującą na idei quizu wiedzowego. Mamy tu kilkadziesiąt kart z pytaniami i proponowane - prawdziwe lub zmyślone odpowiedzi. Wybieramy - true or false. 

Nic prostszego? Dziedziny, których dotyczą "zagadki" wykraczają jednak często poza kanon wiedzy ogólnej, a specyfika doboru odpowiedzi sprawia, że zmuszeni jesteśmy przeszukiwać najbardziej zakurzone zakamarki pamięci, albo... strzelać. Nie raz można poczuć się jak osioł sportretowany na żetonach ;) 

Czegoś się niewątpliwie podczas rozgrywek nauczymy, ale bez "spiny". Bywają momenty, że 'nikt nic nie wie' i generalnie jest dosyć zabawnie.


I co Wy na to?
Przemawia do Was idea takiego, czysto relaksacyjnego, wykorzystywania gier planszowych?
Wybór staje się coraz szerszy...
Inne sprawdzone przez nas gry imprezowe/towarzyskie to m.in.:
 
Party Time - różne wersje
Time's Up - różne wersje
Czółko 
Alias Ja to kto?
Mafia
Ego
Tajniacy

Dodalibyście coś do tej listy?


"Alias Party", "Założysz się?" i "No way Jose!" są dostępne do wypożyczenia w Filii Nr 1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu. Otrzymaliśmy je w ramach akcji Paczki Dla Klubów #6 od wydawnictwa Tactic Games Oddział w Polsce. Dziękujemy!  

* definicja zaczerpnięta z regulaminu plebiscytu Złoty Pionek >>KLIK<<



popatrz, popatrz - Spór o bór

„Spór o Bór”  to gra stworzona do patrzenia. Nie odmawiając nic zasadom, które gwarantują bardzo satysfakcjonującą rozgrywkę, najpierw cieszą się tu oczy.

Mowa o dwuosobowej karcianej grze taktycznej. Mechanika stanowi pomysł Reinera Knizii. Znamy ją już z takich realizacji jak „Schotten-Totten”, czy „Battle Line”. Graficzna oprawa autorstwa Piotra Sokołowskiego to jednak, jak to mówią, zupełnie nowa jakość.

Sami zobaczcie!


Czy te stylizowane portrety, jak podkreślają twórcy tej wersji, wyłącznie spotykanych w Polsce gatunków zwierząt, nie zachwycają? Z pewnością podkreślają atmosferę zaciętej leśnej potyczki. 
Podobnie jak tematyczne wprowadzenie do gry:

Nadchodzi czas, kiedy ponownie trzeba ustalić, kto będzie władał Wielką Prapuszczą. Ta wiekowa kraina zamieszkiwana jest przez najodważniejsze i najbardziej waleczne zwierzęta na świecie. Co pięć lat wybierany jest jej Król. Mieszkańcy potrzebują mądrego i odważnego władcy. Kto nim będzie, zostanie ustalone w tradycyjnym Wielkim Pojedynku. Dwóch najwybitniejszych taktyków stoczy ze sobą bezkrwawy bój.

W pudełku, poza 6 zestawami po 9 kart z "bojowymi" wiewiórkami, jeżami,bobrami, borsukami, rysiami, bielikami, wilkami, niedźwiedziami i żubrami, znajdują się także wykonane z twardej tektury karty pomocy dla obu graczy i kafelki polany, o którą rywalizujemy.

Z 9 kafli układamy "linię graniczną", każdemu graczowi rozdajemy po 6 kart i ruszamy w bój!

Kolejno wybierając po jednej karcie z ręki umieszczamy je po swojej stronie wybranego żetonu polany. Celem jest tworzenie trójek - formacji (jednokolorowych legionów i bractw, jednogatunkowych kompanii lub mieszanych band i zgrai) silniejszych niż te po stronie przeciwnika.

Wygra ten, kto zdobędzie kontrolę nad trzema sąsiadującymi polanami, albo pięcioma dowolnymi.

Dołączone karty dodatkowe pozwalają rozegrać inne warianty: „Długi pojedynek" , "Jednostki specjalne” i „Śpiesz się powoli”

Wydawca tak podkreśla zalety tej gry:

  • jedna z najlepszych dwuosobowych gier karcianych!
  • proste zasady i głębia taktyki
  • bajeczne ilustracje
  • kilka trybów rozgrywki
  • gra wykonana w technologii EcoFriendly Game i Biocidal Coating

I to wszystko w nie za dużym, eleganckim pudełku.
No popatrz, popatrz...

Mnie to przekonuje! A Was?

 mamajanka

P.S. Dla dopełnienia wrażenia - też do popatrzenia - klimatyczny klip reklamowy :)


P.S. 2 Do egzemplarzy gry wydawca dołącza wprasowanki na koszulkę. Równie niesamowite!


film i cytaty pochodzą z materiałów wydawcy - Muduko.com

Decrypto (i inne drużynowe gry planszowe)

Zdarzyło Wam się kiedyś, że było więcej osób chętnych do gry, niż przewiduje instrukcja?

W takiej sytuacji mamy kilka rozwiązań:
a) dzielimy grupę na dwie i każda gra w co innego
b) niektórzy grają jako para, próbując wzajemnie się wspierać w podejmowaniu kluczowych decyzji
c) wyciągamy grę drużynową!

Bardzo dobrym wyborem będzie z pewnością

Decrypto


 
Do gry zapraszamy dwie, minimum dwuosobowe drużyny.
Każda, przy pomocy oryginalnie pomyślanej zasłonki (spójrzcie na zdjęcia - to jeden ze "smaczków" tej gry!), "wyświetla" sobie zestaw 4 haseł. 

W każdej turze jedna osoba z danej drużyny staje się Szyfrantem. 
Za zadanie ma przekazać swojemu zespołowi słowne podpowiedzi do trzech z czterech haseł, w kolejności wskazanej przez znany tylko jemu kod.
Jeśli drużyna nie rozszyfruje jego słów i nie poda prawidłowo szyfru, otrzyma czarny żeton porażki. Dwa takie żetony oznaczają przegraną.   
 
"Wspólnicy" nie mają najgorzej - odgadują, co Szyfrant miał na myśli, widząc cały czas swój zestaw haseł. Przeciwna drużyna tymczasem, również podejmuje próbę złamania kodu. Oni jednak znają TYLKO podpowiedzi. Nie jest to łatwe, ale po kilku turach dysponują już całkiem pomocną listą ułatwień, a rola Szyfranta się komplikuje... Jak tu nie utrudnić zgadywania swojej drużynie i wywieść w pole przeciwników jednocześnie?
Jeśli konkurentom uda rozgryźć pełen kod, zyskają 1 żeton sukcesu. Dwa takie żetony oznaczają wygraną!  
 
      
 

Według opisu wydawcy jedna rozgrywka trwa około 30 min. Trzeba wziąć pod uwagę, że może to bardzo zależeć od graczy - ich obeznania z grami słownymi, umiejętności językowych i stopnia skomplikowania podpowiedzi...
Gra przeznaczona jest dla grupy od 3 (jeśli jeden z Szyfrantów gra "na dwa fronty"!) do 8 (albo więcej, o ile drużyna 5, czy 6 osobowa będzie w stanie skutecznie współpracować) graczy.

Decrypto to złoty środek łączący fanów gier słownych i dedukcyjnych. Ma potencjał imprezowy, ale wymaga od graczy sporej przytomności umysłu i pomysłowości. Co więcej, staje się tym ciekawsza, im bardziej zaangażujemy się w tworzenie kreatywnych podpowiedzi. Nie może być za łatwo! Zasady łatwo wytłumaczyć i pojąć, ale nie dać się rozszyfrować przeciwnikom, pozostając zrozumiałym dla "swoich", to prawdziwe wyzwanie :)

Egzemplarz gry trafił do Grajmy! za pośrednictwem taniaksiażka.pl
(Tak, mają tam również gry planszowe!)
Dziękujemy :)
Gra jest dostępna do wypożyczania w siedzibie Klubu Gier Planszowych Grajmy!, czyli Filii Nr1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu.

Panie z sekcji seniorskiej bardzo polecają!

A co z innymi DRUŻYNOWYMI grami planszowymi?

Proponujemy m.in. takie:

Tajniacy
Dopasowani
Kalambury
Alias
Party Time
Time's Up
Taboo
Mafia
Zamki Burgundii z dodatkiem 2 vs. 2

.... 

Dorzucicie coś od siebie? Lista jest otwarta!

W to się gra - III kwartał 2021

Jesień to doskonała pora na planszówki! Dłuższe wieczory, wichury i plucha - najprzyjemniej przeczekać je przy wspólnym stole... A w każdym razie to nie najgorszy pretekst, żeby pograć!

Poniżej nowa lista tytułów do przejrzenia. Doceńcie fakt, że blogerki publikujące te opinie w ramach Grajmy! grały przez całe lato, więc w pewnym sensie w mniej sprzyjających okolicznościach ;)

 Mamy tu kilka "większych", nieco bardziej wymagających gier:

Turbino (logopedyczna)

Coś do zrobienia samemu:

 

A nawet książki! Też do grania:

 

W Klubie Grajmy! królowały tymczasem gry plenerowe:
 
 
podobnie jak wszystkie powyższe propozycje - polecamy!
Nie tylko od czerwca do września :)

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.