Cardblocks - oryginalne klocki konstrukcyjne

Kartonowe klocki konstrukcyjne CARDBLOCKS

Chyba każde dziecko lubi klocki. Zazwyczaj z tym pojęciem kojarzą nam się najbardziej popularne plastikowe klocki Lego. Tym razem mamy do czynienia z klockami kartonowymi, które trzeba najpierw złożyć z płaskiej tekturki!


Taka forma zabawy jest bardzo ciekawa. Żeby zacząć budować, trzeba budulec najpierw złożyć. Młodsze dzieci, poniżej 6 lat, będą potrzebować pomocy ze złożeniem klocków. Powiem szczerze, że sama musiałam się chwilę zastanowić składając pierwszy klocek. Potem poszło już z górki.

Gdy już złożymy klocki wtedy zaczyna się zabawa! Otrzymujemy kartonowe prostopadłościany które łączymy kartonowymi łącznikami. Co z nich zrobimy zależy od nas, ogranicza nas tylko wyobraźnia i ilość klocków. Na szczęście można kupić kilka zestawów i je łączyć. Damy radę złożyć nawet cały zamek jeśli tylko będziemy chcieli. Albo domek dla lalek lub łóżeczko dla pluszaków.

Oczywiście, po złożeniu możemy klocki pomalować, nadamy im wtedy niepowtarzalny wygląd. Możemy również zostawić tak jak są, ponieważ nadają się do demontażu i ponownego montażu. Tektura jest bardzo wytrzymała, wytrzyma wiele budowli!




Klocki Cardblocks to wspaniała alternatywa dla siedzenia przed telewizorem. O wiele ciekawiej i bardziej kreatywnie zasiąść całą rodziną na podłodze i zbudować coś wspaniałego! Dla małych dzieci to super okazja do ćwiczeń manualnych, a dla starszaków możliwość rozwijania wyobraźni przestrzennej.

Świetna zabawa dla całej rodziny!




tekst: Magdalena Szewczykowska
zdjęcia: materiały wydawcy
http://www.cardblocks.com/index.htm

Za egzemplarze dla Klubu Gier Planszowych w Grudziądzu oraz Stowarzyszenia Grajmy!, które wykorzystujemy w celach statutowych, dziękujemy Egmont.pl

Popatrz, popatrz: Koty

"Sen", "Smoki" i "Kruki"* to gry wyd. Nasza Księgarnia, które od kilku lat cieszą się niemałą popularnością. Zapakowane w zgrabne pudełka, każda oparta o inną mechanikę, tworzą niepowtarzalny zestaw, przyciągający uwagę mniej i bardziej zaawansowanych graczy.

Kto zna tę serię karcianek opartych o motywy oniryczne, wie już, że zawsze jest tu na co popatrzeć...

Nie dajmy dłużej czekać ani im, którzy tylko czekają, by porównywać, ani pozostałym, jeszcze nie świadomym wrażeń estetycznych, jakie na nich czekają!

Przed Państwem polskie wydanie gry "Mauwi", w nieporównywalnie bardziej magicznej szacie graficznej, czyli

Koty


Choć gra zasadniczo opiera się na cyferkach, chmurno-kocio-krucze ilustracje na kartach doskonale oddają zarysowaną na wstępie instrukcji tematykę. W surrealistycznych, sennych klimatach, oczywiście.

Podczas gry odwiedzacie 4 krainy ze snów! Spotkacie tam przyjazne koty oraz złowieszcze kruki, które wysyłacie do snów rywali. Wygra osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie.


Nie zagłębiając się w szczegóły, warto wspomnieć, że "Koty" to najtrudniejsza spośród wyżej wspomnianych gier.  
W polskim wydaniu minimalny wiek graczy oceniono na 10 lat. Do udanej rozgrywki wystarczy ich 2, czy 3, ale nie być nawet 7. Jedna partia trwa do 20 minut.

Autorem zasad jest Vincent Joassin. 
Autorem Kotów, w całym bogactwie ich barw, humorów, min i niepokojących ptasich akcentów - Marcin Minor.**

Mimo pastelowej okładki i tęczowej kolorystyki, całość tworzy w pewnym sensie mroczne wrażenie...

Może to kwestia ciemnych rewersów, a może "wrednej" mechaniki, zachęcającej do negatywnej interakcji?

A tu jeszcze możemy wtasować do talii dodatkowych jedenaście nocnych stworzeń.

W trudniejszym wariancie rozgrywki spotkacie ćmy, sowy, nietoperze oraz smoka.
Co tu dużo mówić, karty opcjonalnego dodatku także prezentują się fantastycznie!


W trakcie rozgrywki nieuniknioną porcję zaskoczeń powoduje mniej lub bardziej szczęśliwy dociąg kart. Do podjęcia jest też jednak wiele decyzji. 
Czy lepiej łączyć swoje koty, czy atakować konkurenta? 
Jak najlepiej wykorzystać pierzaste jin-jang, czyli jokera?
Przepłoszyć krukiem kruka ze swojej "9", czy raczej wysłać na czyjeś trzy? 
I tym podobne, aż po ostateczne:
Kończyć, czy próbować przedłużyć grę o jeszcze jedną turę...?
Biegłość w mnożeniu potęg dwójki przez dziewięć bardzo mile widziana ;)


Wydawca udostępnia pełną instrukcję gry w internecie: 


Tłumaczenie w prostych słowach i opinię (skądinąd bardzo pochlebną) znajdziecie na związanym z projektem Grajmy! blogu Bajdocja:

https://bajdocja.blogspot.com/2022/06/koty.html

I jak?
Kto z Was będzie w stanie się jej oprzeć, a kto już niedługo będzie "Koty" miau...? :) 

http://gry.nk.com.pl/koty/




* O pozostałych grach z serii przeczytacie także na blogach Bajdocja oraz mamajanka i Oni
** Inne prace Marcina Minora można podziwiać na przykład tutaj: https://www.lumarte.eu/marcin-minor

W to się gra - II kwartał 2022

Wakacje w pełni... Macie czas na granie w karty i planszówki?
A macie w co grać???
Kolejny raz przybywamy z garścią podpowiedzi, opinii i opisów, które mogą pomóc w podjęciu kluczowych decyzji. Ani domowe półki, ani wyjazdowy bagaż nie są przecież z gumy...


Sporo tu gier małych i bardzo małych, lecz w większości nie dla najmłodszych graczy.
Klikajcie, poznawajcie:

"IQ Love" 

"Hau" 

"Piranie" 

"Tchuka Ruma" 

Terraformacja Marsa (solo)

"Niezwykłe ogrody"

"LEVEL 8"

"GIPF"

"Rum" 

Baśniowa Gospoda

"Skup Żywca"

ZERTZ 

TZAAR

"Tajemnicze podziemia"

"Perły" / "Pearls" 

"Szczęśliwice Wielkie"

 "Moje skarby"

"Groszki" / "Guisantes"

Miau hau kwa

Łap za słówka

Matik

Kapadocja

Archimedes

i, na koniec, alternatywne spojrzenia na logiczno-egzotyczną układankę

Nowa Gwinea 1, 2, 3, 4


Dajcie znać autorkom, 

https://www.schwytanechwile.pl/ -- https://zwariowanetrio.blogspot.com -- https://bajdocja.blogspot.com -- http://mamajanka.blogspot.com

czy Was do czegoś przekonały :)



Złote Pionki 2021 (i 2020)

Złoty Pionek to plebicyt, w którym Kluby Gier Planszowych z całej Polski rokrocznie wyróżniają najlepsze swoim zdaniem planszówki. Głosować można na wszystkie gry, w jakie grano w Klubach w minionym roku kalendarzowym, bez względu na ich datę wydania i aktualną dostępność na rynku.

Ciekawi, w co najchętniej grywa się obecnie w Klubach? 

Poznajcie laureatów konkursu ZŁOTY PIONEK 2021!

Nagranie ogłoszenia wyników znajdziecie na stronie Fb Kluby Gier Planszowych -> tutaj.
Wyniki w skrócie - na planszach autorstwa B. Teicherta z klubu "Orbita Gier", poniżej:
 
GRA RODZINNA:
 
GRA DZIECIĘCA:
 
GRA ZAAWANSOWANA:

 

GRA IMPREZOWA:

 
GRA DWUOSOBOWA:

 

To wyniki głosowania 833 graczy w różnym wieku, zrzeszonych w 36 Klubach planszówkowych: 

Koło Graczy (Zgorzelec), Orbita Gier (Siechnice), Graczyn (Nowa Sól), Fyrtel Gier (Baranowo), GryWAM (Ostróda), Zgrana Paczka (Kobiernice), Arka Gier (Elbląg), Trzymaj Pion z ZSF Ad Astra (Zielona Góra), ISE Pogramy (Gdańsk), Ursynowski Klub Gier Planszówkowy Sucharek (Warszawa), WyGraMy (Gdańsk), LKF Ostatnie Przymierze (Lubin), Pracownia Nowoczesnych Gier Planszowych (Chorzów), Harcerski Klub Gier Planszowych i Fabularnych „PAF” (Myszków), Planszówki w Sochaczewie, GEEKony (Świecie – Chełmno), Grajmy! (Grudziądz), SKAMA (Susz), Zgrana Dwunastka (Mikołów), Kętrzyński Klub Planszówkowy, Fabryka Wolnego Czasu (Bydgoszcz), Klub gier planszowych przy PSP nr 2 (Kluczbork), Świetlicowy Klub Gier Planszowych przy PSP nr 11 (Kędzierzyn-Koźle), Harcerski Klub Gier GILDIA (Jaworzno), Trzy Plansze (Sosnowiec), Sportowcy na planszy (Wodzisław Śląski), Polkowickie gry bez prądu, Stowarzyszenie Miłośników Gier i Fantastyki „Thorn” (Toruń), Szkolny Klub Gier „Planszowy Mak” (Katowice), Zakątek Fantastyki (Bielsko-Biała), Kopuła Zapomnienia (Gostyń), Łobez Fantastycznie, Klub Fantastyki „Zielony Smok” (Lubartów), Mobilna Biblioteka Gier (Tarnowskie Góry), Pionkolandia (Sztum), NoWyGra (Kwidzyn) 


Nasze gratulacje dla twórców wyróżnionych gier!

 

***

Jako że umknęły nam gdzieś zeszłoroczne wyniki, przy okazji uzupełniamy informacje o zwycięzcach plebiscytu Złote Pionki 2020 

Wiele nagrodzonych tytułów wcale nie straciło na popularności :)


Po podliczeniu głosów oddanych przez 410 klubowiczów zrzeszonych w następujących 20 Klubach Gier Planszowych:

Ursynowski Klub Gier Planszowych Sucharek, Mobilna Biblioteka Gier, Sekcja Gier Planszowych ZKF Ad Astra, Pionkolandia, Zgrana Dwunastka, Orbita Gier, Arka Gier, Klub gier planszowych Kluczbork, Klub Gier Planszowych "WygraMy", Graczyn, Stowarzyszenie zGRAni, Ostródzkie Stowarzyszenie Miłośników Gier "GryWAM", Planszówki w Sochaczewie, Harcerski Klub Gier Gildia, Klub Fantastyki "Kopuła Zapomnienia", Klub Gier Planszowych Grajmy!, NoWyGra, MazuGry, Planszomaniacy Łukta, Klub Gier Fantasy "HeX"

 

w głosowaniach przeprowadzonych w ww. Klubach w dniach 15 - 28 lutego 2021 r.

ustalono następujące wyniki konkursu Złoty Pionek 2020 w poszczególnych kategoriach:
 

GRA RODZINNA:                    Wsiąść do Pociągu: Europa
Wyróżnienie:                                Rummikub
Kolejne najwyżej oceniane:         Azul, Sen, Superfarmer
 
 
GRA DLA DZIECI:                   Dobble
Wyróżnienie:                                 Lisek Urwisek
Kolejne najwyżej oceniane:          Kto to zrobił?, Zombie Kidz: Ewolucja, Superfarmer
 

GRA ZAAWANSOWANA:       Terraformacja Marsa
Wyróżnienie:                                 Everdell
Kolejne najwyżej oceniane:          Great Western Trail, Brass Birmingham, Barrage
 

GRA IMPREZOWA:                Tajniacy
Wyróżnienie:                               Wirus
Kolejne najwyżej oceniane:        Na końcu języka, Karty Dżentelmenów, Podaj dalej
 

GRA DWUOSOBOWA:           7 Cudów Świata: Pojedynek
Wyróżnienie:                                Hero Realms
Kolejne najwyżej oceniane:         Star Realms, Zamek, Patchwork

 

 

Znacie wszystkie wyżej wymienione? Również według Was zasłużyły sobie na taką popularność?

A może w Waszym gronie najlepiej "działają" zupełnie inne tytuły?

Podzielcie się doświadczeniami!

Jest trochę czasu na uzupełnienie biblioteczki. Swoich faworytów ponownie będziemy wybierać za rok :)

W to się gra - I kwartał 2022


Trzy pierwsze miesiące roku zawsze sprzyjają planszówkom. Zimowe wieczory, szaruga wczesnego przedwiośnia... Recenzentki Grajmy! nie zmarnowały tego czasu! W ich imieniu zapraszamy do przejrzenia zestawienia gier przetestowanych i opisanych w pierwszym kwartale 2022 roku.

Zobaczcie, w co warto grać tej wiosny :)

Tym razem proponujemy bogaty wybór gier planszowych głównie dla rodziców i dzieci w wieku szkolnym. Młodsze dzieci zainteresują być może "Podwieczorek", "Planszówkowi kurierzy" lub "Opowiadanki". Miłośnicy łamigłówek powinni zwrócić uwagę na "Zip Ciy" i "Club 2%", szachiści na "Roszadę...", wielbiciele przygodówek na "Kroniki zamku Avel", młodzi matematycy - grę "Archimedes", zwolennicy podejścia kreatywnego na propozycję stworzenia własnego "Bingo" w programie graficznym...
Zaraz okaże się, że wymienimy tu całą listę! Bo i każdą z wymienionych pozycji warto "kliknąć" :) 
Nie jest ich przesadnie wiele, więc warto poświęcić chwilę i poszukać czegoś dla siebie.

Przy okazji, prosimy, zostawcie ślad po sobie na odwiedzonych blogach - autorkom na pewno będzie miło poznać Wasze zdanie

W to się gra I 2022:

Nova Luna

 Roszada wśród zwierząt  

Cool catch / Go Go Eskimo

Dziesiątki z krówkami (DIY)

4 serca w rzędzie

Get packing

Opowiadanki

Bingo (DIY w Canvie)

7 cudów świata Architekci

Kroniki Zamku Avel

Logiczne drzewa (do wydruku)

Sprytni ogrodnicy

Exit puzzle

Point Salad

Postaw na klocka

Kto da mniej 

 

Do tej supermieszanki dokładamy jeszcze oryginalną, logiczno-imprezową, semikooperacyjną grę

Recto Verso - w trzech odsłonach - 1, 2, 3

 

i dwa posumowania szóstego roku Grajmy! "graczek-wyjadaczek"

na blogu Bajdocja oraz mamajanka i Oni


i gramy dalej...

A Wy?

popatrz, popatrz: 7 cudów świata Architekci

 
"Architekci 7 cudów świata to dynamiczna gra rodzinna, doskonała na początek przygody z planszówkami!"
 
Brzmi jak slogan reklamowy? To faktycznie hasło ze strony wydawcy, które ma z pewnością za zadanie zachęcić potencjalnych klientów. Nie da mu się jednak odmówić racji.
Popatrzcie, poczytajcie...
 

Pudełeczka z posortowanymi elementami, które otrzymujemy w zestawie niezawodnie przyciągają zainteresowane spojrzenia. 
 
 "Gdy otworzysz swoje pudełko z grą, Twoim oczom ukaże się wyjątkowo przemyślany system pojemników. Dzięki niemu komponenty są bezpieczne, a przygotowanie do gry zajmuje tylko kilka chwil."
 
Nieskomplikowana instrukcja i błyskawiczne przygotowanie rozgrywki pozwalają natomiast wciągnąć nawet najbardziej 'wstępoodpornych'. Nikt nie zdąży się znudzić i "wyłączyć" :)


Gra przeznaczona jest dla minimum 2, a maksymalnie aż 7 osób. To duży atut w przypadku grania z rodziną, na spotkaniach ze znajomymi, czy w klubie, gdzie zdarza się różnie liczne grono zainteresowanych.  
Każdy zaczyna z innym zestawem startowym.
Kolos z Rodos, posąg Zeusa, świątynia w Efezie, mauzoleum w Halikarnasie, aleksandryjska latarnia morska, ogrody Babilonu, Wielka Piramida w Gizie - 7 cudów świata starożytnego czeka na rekonstrukcję!

"Podczas zabawy każdy z graczy buduje swój własny cud. Buduje dosłownie, bo kawałek po kawałku możemy obserwować, jak nabiera indywidualnego kształtu!" 

Na plus zaliczyć należy także fakt, że szanse na zwycięstwo są porównywalne, a różne drogi do niego - choć w niektórych przypadkach mocno sugerowane otrzymywanymi handicapami - otwarte.
 
"Podczas rozgrywki staramy się wznieść własną budowlę, jak najlepiej wykorzystując efekty dostępnych kart. To od nas zależy, jaki kierunek rozwoju wybierzemy."
 

Proste zasady i brak jakichkolwiek opisów na kartach czynią grę językowo niezależną i dostępną nawet dla graczy poniżej sugerowanego wieku 8 lat.

"W swojej turze wybierasz 1 z 3 kart, na których znajdziesz różne postacie pomocne w zdobywaniu surowców do budowy cudów, dokonywaniu odkryć naukowych oraz toczeniu bitew z sąsiadami."
 
Trzeba tylko znaleźć kogoś, kto na bieżąco będzie przypominać sposoby działania żetonów.
 
 "Gra kończy się, gdy któryś z uczestników skończy budować swój cud. Zwycięża osoba z największą liczbą punktów."
 
Ot, cała filozofia!
Pozostaje potwierdzić, iż "pudełkowe" 25 min. rzeczywiście wystarcza na pełną rozgrywkę. 
I, tak, zaraz po zakończeniu partii ma się ochotę spróbować ponownie, z innym cudem...
 
"Poszczególne rozgrywki są krótkie i pozbawione przestojów; od razu chcemy zagrać kolejny raz."

No i jest tu też coś dla miłośników kotów ;)
 
  
Pudełko trudno nazwać zgrabnym, ale z pewnością warto znaleźć dla niego miejsce na półce z grami rodzinnymi.


--
W tekście wykorzystano materiały prasowe wydawcy (ozn. cudzysłowem)
Gra "Architekci 7 cudów świata" dołączyła do zasobów Stowarzyszenia Grajmy! dzięki akcji #paczkidlaKlubów. Była, jest i będzie udostępniana szerszemu gronu zainteresowanych.
 
 
Dziękujemy rebel.pl 
aut.mamajanka

W to się gra IV 2021

 Za nami czwarty kwartał roku 2021.

Oto jego planszówkowe podsumowanie w ramach Grajmy! online.

Od października do grudnia 2021 mieliście szansę przeczytać kolejnych kilkadziesiąt opinii o rodzinnych grach planszowych na kilku blogach zaangażowanych w ich popularyzację.
Prym wiodła Bajdocja - z odpowiednimi (ma)tematycznymi podpowiedziami na Halloween i czas Bożego Narodzenia oraz każdą inną okazję do pogrania z dziećmi i nie tylko, ale o dobrych grach pisały też Karolowa mama, mamajanka, czy autorka bloga Kreatywnym okiem.
Sprawdźcie, czy niczego nie przegapiliście!
 
Dla jednego lub dwóch graczy:
 Sagrada (z trybem solo)
 
Dla całej rodziny:
 Wyzwania logiczne i matematyczne

Gry imprezowe (starsze i nowe)

 
Planszowa/karciana gra imprezowa to gra, której głównym celem jest zapewnienie dobrej zabawy różnorodnemu pod względem wieku, stopnia znajomości innych gier planszowych, często przypadkowemu gronu grających. Opiera się na łatwoprzyswajalnych, mocno ograniczonych ilościowo zasadach, które pozwalają na dynamiczną, pełną emocji i humoru rozgrywkę.*
Nie do przecenienia jest ich rola integracyjna, a kluczowy w ocenie jakości - potencjał rozrywkowy.

Do klubowej biblioteczki Grajmy! dołączyły właśnie trzy takie tytuły:

Alias Party, Założysz się? i No way Jose!

1.
Pod nazwą "Alias" wydawana jest cała seria gier opartych na znanym i sprawdzonym pomyśle - zabawie w kalambury. Losujemy karty z hasłami, które następnie objaśniamy swojej drużynie, opierając się na słownym opisie. Gra w różnych odsłonach sprawdzi się w wielu różnorodnych grupach, czy przy odmmiennych okazjach.

"Alias Party", dzięki wprowadzeniu dodatkowych zasad wymagających od graczy "wyluzowania" (trudno zachować 'sztywność' i powagę prezentując hasła na przykład skacząc na jednej nodze, prawda?), idealnie nadaje się do przełamywania barier lub na imprezy w gronie bliższych znajomych.

Dla dzieci stworzono natomiast "Alias Junior" w wersji obrazkowej, o którym więcej tutaj: >>KLIK<<

 

2.
"Założysz się?" to seria gier zachęcających do szacowania szans współgraczy w obliczu różnorodnych wyzwań i sprawdzania swojego szczęścia, zręczności i/lub bystrości.

Każda z kilkudziesięciu kart zawiera zadanie i określa czas na jego wykonanie lub dopuszczalną liczbę powtórzeń. 'Próby' wydają się często na pierwszy rzut oka banalne, ale w wykonaniu okazują zaskakująco trudne... Tym większe emocje towarzyszą obstawianiu przewidywanego wyniku testu, co również stanowi istotną część rozgrywki.

Wersja podstawowa to gra rodzinna. Bardziej skomplikowane zadania posiadają dwa stopnie trudności - dla dorosłych i dla "juniorów". Elementy losowości i charakter wyzwań pozwalają dobrze się bawić również najmłodszym. Gra nie ma charakteru hazardowego.


3.

"No way Jose!" jest grą bazującą na idei quizu wiedzowego. Mamy tu kilkadziesiąt kart z pytaniami i proponowane - prawdziwe lub zmyślone odpowiedzi. Wybieramy - true or false. 

Nic prostszego? Dziedziny, których dotyczą "zagadki" wykraczają jednak często poza kanon wiedzy ogólnej, a specyfika doboru odpowiedzi sprawia, że zmuszeni jesteśmy przeszukiwać najbardziej zakurzone zakamarki pamięci, albo... strzelać. Nie raz można poczuć się jak osioł sportretowany na żetonach ;) 

Czegoś się niewątpliwie podczas rozgrywek nauczymy, ale bez "spiny". Bywają momenty, że 'nikt nic nie wie' i generalnie jest dosyć zabawnie.


I co Wy na to?
Przemawia do Was idea takiego, czysto relaksacyjnego, wykorzystywania gier planszowych?
Wybór staje się coraz szerszy...
Inne sprawdzone przez nas gry imprezowe/towarzyskie to m.in.:
 
Party Time - różne wersje
Time's Up - różne wersje
Czółko 
Alias Ja to kto?
Mafia
Ego
Tajniacy

Dodalibyście coś do tej listy?


"Alias Party", "Założysz się?" i "No way Jose!" są dostępne do wypożyczenia w Filii Nr 1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu. Otrzymaliśmy je w ramach akcji Paczki Dla Klubów #6 od wydawnictwa Tactic Games Oddział w Polsce. Dziękujemy!  

* definicja zaczerpnięta z regulaminu plebiscytu Złoty Pionek >>KLIK<<



Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.