Pokazywanie postów oznaczonych etykietą roll&write. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą roll&write. Pokaż wszystkie posty

Rzuć na tacę (i inne gry nawet dla jednego gracza)

Gry planszowe to oczywiście rozrywka, która najlepiej sprawdza się w kilkuosobowym gronie. Kiedy jednak okoliczności nie sprzyjają, pamiętajmy, że są i takie, w które możemy pograć... samemu!

Poniżej dwa słowa o grze typu "roll&write" równie ciekawej dla kilku (do 4) graczy, jak w wersji jednoosobowej - "Rzuć na tacę". A na końcu lista innych tytułów, które warto mieć pod ręką, jeśli chwilowo brakuje nam towarzystwa do wspólnego planszowania. 

Grajmy!

Rzuć na tacę

 jest grą, która świetnie sprawdza się zarówno w większym gronie, jak dla jednej osoby.
 Losowość wskazań kości przeplata się tu z koniecznością ciągłego podejmowania decyzji, a cała zabawa polega na tym, by jednym wyborem uruchomić lawinę bonusów.

Każdy z graczy otrzymuje taką samą kartkę z bloczku. Następnie kolejno rzucamy kośćmi i wybieramy, których z nich użyć. Liczą się ich kolory i wskazania. Wybrane zaznaczamy w jednym z pięciu kolorowych obszarów na arkuszu gry. Część musimy odrzucić, a tym samym udostępnić konkurentom. 
Bardzo szybko nasze karteczki zaczynają się znacznie różnić!
 
 
Mimo że gra podzielona jest na fazy "aktywne" i "pasywne", nie odczuwa się dłuższych przestojów. Oczywiście o ile nie znajdzie się ktoś, kto "długo myśli" ;) 
Chociaż podstawowe zasady łatwo wytłumaczyć, każdy rzut wymaga szybkiej analizy potencjalnych korzyści. Do dyspozycji jest też kilka akcji dodatkowych.
Zaskakujące, jak ciekawa może być "sucha" gra analityczna!
Polecamy na rozruszanie szarych komórek - także solo, zamiast krzyżówki, czy sudoku.


Grę "Rzuć na tacę" Stowarzyszenie Grajmy! otrzymało za pośrednictwem księgarni internetowej TaniaKsiążka.pl
Będzie dostępna do wypożyczania w siedzibie Klubu Grajmy! (Biblioteka Miejska, Filia Nr1 w Grudziądzu), a w przyszłości z pewnością zagości na organizowanych tam spotkaniach planszówkowych.
Dziękujemy!

 

A jakie jeszcze w ramach Grajmy! polecamy gry dla jednego gracza
Sprawdźcie poniższe tytuły i linki do opinii spisanych przez autorki różnych blogów w ramach projektu Grajmy! 

Gry - "układanki":

FITS (FITS 1, FITS 2, FITS 3, FITS 4)
Axio (klik1, klik2, klik3)
Smart Domino (klik1, klik2, klik3)
Ubongo (klik1, klik2, klik3)
Ubongo 3D (klik)
Ubongo extreme (klik1, klik2)
Ubongo gra karciana (klik1, klik2, klik3, klik4)
Ubongo Trigo (klik)
Czarodziejski labirynt (klik)
Papua (klik 1 2 3)
Patchwork z dodatkiem Automa

Gry - "łamigłówki"
 
Smart Games, np.
Kamelot Junior (klik1, klik 2, klik 3)
Mądry zamek (klik)
Szachy SOLO (klik)
IQ arrows (klik)
PixBlocks (klik)
 
Gry - "rysowanki":
 
 
Gry dla nieco bardziej zaawansowanych:
 
Terraformacja Marsa
Na skrzydłach
Robinson Crusoe

 
Macie swoje ulubione?
A może chcielibyście więcej przeczytać o tych ostatnich? 
Dajcie znać. Testy trwają... 
 
 

Kingdomino Duel (i inne 'rysowanki')

Choć 'tradycyjne' gry z kostką, takie jakie wielu pamięta z dzieciństwa, powoli przechodzą do historii, nadal powstaje wiele takich, w których sporo rzuca się, turla lub kula.

Znacie mechanikę 'roll&write'?

Dziś dwa słowa o grach nie do końca planszowych, nazywanych także "wykreślankami" lub "rysowankami", w których planszę i pionki zastąpiły notes i ołówek.
Jak to działa?
Postaram się wyjaśnić na przykładzie gry "Kingdomino duel
 

Zgodnie z najprostszym tłumaczeniem z angielskiego, będziemy rzucać i rysować. Dlatego w pudełku czekają kartki, kostki i ołówki.

 
W zależności od pomysłowości projektanta gry kości mogą mieć różne oznaczenia, a na kartach zaznacza się ich wartości w rozmaitych układach.  
 
Tu, ponieważ gra nawiązuje do wcześniej wydanej, "klasycznej" (choć niezupełnie planszowej) wersji "Kingdomino"*, symbole na kościach to herby, w domyśle szlacheckich rodów, zarządców poszczególnych posiadłości w granicach królestwa.

Rzucamy zatem, na zmianę z przeciwnikiem, wybieramy odpowiadające naszym planom zagospodarowania "tarcze" i stopniowo zamalowujemy swoją kartkę z notesika.
Dodatkowo przewidziano możliwość modyfikacji niektórych ruchów za pomocą "czarów" - oczywiście także odpowiednio wykreślanych w precyzowanych przez instrukcję warunkach.
 
Celem jest wypełnienie obszaru królestwa na planie prostokąta za pomocą par (jak to w dominie) symboli. Dodatkowe krzyżyki na niektórych symbolizują wyższych urzędników - na koniec podliczając punkty zwycięstwa mnożymy liczbę herbów w danej dzielnicy przez liczbę owych dygnitarzy w jej granicach.

"Kingdomino duel" to zabawa tylko dla dwóch graczy. Mogą to być jednak zarówno dzieci (wg wydawcy 8+), jak dorośli. Zasady łatwo pojąć, a szybka rozgrywka nie zdąży się znudzić.

 
"Roll&write" to ogólna kategoria obejmująca wiele gier o zbliżonej mechanice.
Czasem nawet nie używa się w nich kości ;) 
Mogą różnić się tematyką, pomysłem na karty, sposobem zaznaczania i punktowania, stopniem trudności i dopuszczalną liczbą graczy - od 1 do nawet kilkunastu! Cechą wspólną zawsze będzie rysowanie, zamiast manipulowania pionkami czy kartami.
 
W ramach projektu Grajmy! pojawiło się już kilka recenzji gier tego typu.
Warto poznać także tytuły takie jak:
Dacie znać, jak Wam się podobają?
A może podpowiecie swoje ulubione roll&write?

 

Grę "Kingdomino Duel" Stowarzyszenie Grajmy! otrzymało od wydawcy za pośrednictwem księgarni internetowej TaniaKsiążka.pl
Będzie dostępna do wypożyczania w siedzibie Klubu Grajmy! (Biblioteka Miejska, Filia Nr1 w Grudziądzu), a w przyszłości z pewnością zagości na organizowanych tam spotkaniach planszówkowych.
Dziękujemy!

--

* klasyczne, kafelkowe "Kingdomino"  w ramach projektu opisała autorka bloga Dzieciaki z potencjałem - wpis można znaleźć tutaj >>KLIK<<

 

 test i wpis: mamajanka


Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.