Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zestawienie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zestawienie. Pokaż wszystkie posty

Carcassonne (i inne klasyczne gateway'e)

Carcassonne - miasto w południowej Francji, znane z zabytkowych średniowiecznych fortyfikacji (zrekonstruowanych w XIX wieku)

Gateway - z j.ang. bramka, furtka, wejście; wśród graczy określenie stosowane do gier sprawdzających się jako wprowadzenie do hobby, proste, ale ciekawe planszówki, zachęcające nowicjuszy do poznawania kolejnych

Gra pt."Carcassone" to jeden z najbardziej znanych tytułów wśród klasycznych gateway'ów.

Mowa tu o grze planszowej dla całej rodziny, przy której równie dobrze bawią się dzieci (w wieku od około 8 lat), jak ich rodzice, młodzież i seniorzy.

Po raz pierwszy wydano "Carcassonne" w 2000 roku. Mimo wielu lat, jakie upłynęły od jej premiery, nie traci na wartości, budzi zainteresowanie i wprowadza kolejne pokolenia do planszówkowej pasji. W międzyczasie powstało kilka alternatywnych wersji z nieznacznie zmienionymi zasadami (np. Łowcy i zbieracze, Gorączka złota, czy wersja Junior), a wariant podstawowy doczekał kilku większych i kilkunastu minidodatków.


Podstawowa idea jest wspólna:
Gramy w gronie od 2 do 5 osób. Z kartonowych kafelków, na zasadzie kwadratowych puzzli z kilkoma możliwościami dopasowań, układamy wspólną mapę. Każdy kolejno dobiera losowy element i stara się go dołożyć do wcześniejszych, w jak najkorzystniejszy dla siebie sposób. Krok po kroku powstają łąki, twierdze, miasta i drogi. 


Gracze umieszczają swoje pionki na dokładanych kafelkach i w ten sposób konkurują o przejęcie kontroli nad tworzonymi obszarami. Jeśli miasto lub droga zostaną zamknięte, albo klasztor całkowicie otoczony dowolnymi kaflami, meepel wraca do gracza. Inne pozostają na mapie do końca gry. Gdy skończą się kafelki, przystępujemy do ostatecznego podliczenia punktacji. Cała rozgrywka trwa około pół godziny.


Najświeższe wydanie gry Carcassone w wersji podstawowej przyciąga wzrok nową okładką, a odświeżoną grafiką równa do obecnych standardów. Zawiera w pudełku dwa minidodatki - Rzeka i Opat, które powiększają budowaną przez nas mapę i rozszerzają podstawową rozgrywkę o nowe możliwości. Przeredagowana instrukcja podpowiada, jak od zera zacząć przygodę z tą grą, a następnie wprowadzić kolejne punktowe wyzwania.

Zdecydowanie zachęca do spróbowania!


Ponad dwadzieścia lat historii tej gry dało jej pewne miejsce w kanonie klasycznych gier rodzinnych, po które warto sięgnąć, prezentując planszówkowe hobby początkującym. Gwarantuje wzbudzenie zainteresowania osób, którym gry planszowe kojarzą się wyłącznie z rzutem kostką i poruszaniem pionkiem po planszy.

Oczywiście gateway warto dobrać pod względem mechaniki i tematyki tak, by jak najbardziej zaciekawić potencjalnych nowych graczy i zaprezentować skalę wyzwań, jakie dają nowoczesne gry planszowe. Bogactwo rynku daje nam szeroki wybór gier rodzinnych idealnych na start. 
Na początek planszówkowej przygody, poza Carcassone, polecić możemy także m. in. takie tytuły jak:
Splendor, Wsiąść do pociągu, Sagrada, Wyprawa do El Dorado, Domek, Karak, Ubongo, Kakao...

Pamiętacie, od jakiej gry zaczęła się Wasza przygoda z planszówkami?
Jaką grę najczęściej pokazujecie "nieplanszówkowym" znajomym jako pierwszą?
Lista czeka na uzupełnienie!



Grę "Carcassonne" na potrzeby publikacji niniejszego artykułu i na cele statutowe Stowarzyszenia Grajmy! przekazała księgarnia TaniaKsiazka.pl

Dziękujemy!


7 Cudów Świata: Pojedynek (i inne gry dla dwóch osób)


W wiele planszówek można grać w większym gronie, albo tylko we dwójkę. Istnieje jednak grupa gier zaprojektowanych wyłącznie z myślą o rozgrywkach jeden na jednego.
Jest ich całkiem sporo!
Począwszy od klasyków, takich jak szachy, warcaby, czy Go, przez gry karciane oparte na budowaniu własnej talii, po niesymetryczne pojedynki wrogich armii i stricte dwuosobowe adaptacje tytułów znanych z wersji multi. Dziesiątki tytułów z stworzono wyłącznie po to, by zasiadać do nich parami.
Znacie takie gry? Macie? Lubicie?
Pokażemy dziś jedną bliżej i podpowiemy kilkanaście innych tego typu.

"7 Cudów Świata: Pojedynek" to jeden z klasycznych przykładów gier dla dwóch, i z założenia tylko dwóch, osób.


To żadna nowość, zatem przez lata miał szansę udowodnić swoją jakość i wartość, co potwierdzają liczne wyróżnienia i nagrody. 
Dlaczego warto poznać ten tytuł? 
Jak zachwala wydawca: 
>> "Pojedynek..." wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru "7 Cudów Świata", ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej."

Rozgrywka łączy mechanikę zbierania zasobów, samonapędzającego się rozwoju ("budowa silniczka") i bezpośrednią interakcję nawiązująca do konfliktu zbrojnego.

Gracze na przemian pozyskują tu karty budowli, które mogą przynieść im największe korzyści, starając się jednocześnie utrudnić to samo przeciwnikowi. 
Inwestować w naukę, czy pozyskiwać surowce? Atakować, czy budować cud? Czasem trzeba którąś kartę odrzucić, by zebrać fundusze na inną... Co tura to kolejna, niełatwa decyzja. Specjalny układ kart, w którym stopniowo odkrywamy następne, wymaga elastyczności strategii, zapewnia element zaskoczenia i różnorodność rozgrywek. 

Wygrać można na trzy sposoby: poprzez przewagę militarną, dominację naukową lub zwycięstwo cywilne ('na punkty'). I nie ma na to jednej, uniwersalnej recepty.
Polecamy wypróbować!



Nieco więcej o zasadach i przebiegu gry "Pojedynek: 7 Cudów Świata" oraz dużo więcej zdjęć pojawiło się już w ramach akcji projekt grajmy na blogu Zdolne dzieci >>


A jeśli poszukujecie innej gry dla dwóch osób? Spokojnie, wybór jest szeroki. Zarówno pod względem mechanik, jak tematyki i oprawy.

Proponujemy następujące:

Spór o bór >>
Schotten Totten
Zamek 
Bitwa o Tortugę >>
Patchwork >>
Patchwork express 
MindBug
Neuroshima Hex
Splendor pojedynek 
Mr. Jack Pocket
Tuareg
Star Realms
Hero Realms
Dice Throne 
Magic: The Gathering
Na skrzydłach. Ptaki Azji
Osadnicy z Catanu Pojedynek 
Alarm dla Warszawy
Bąbelsy >>
Kwiatki 
Trexo >>
Szachy 
Warcaby
Backgamon
Go

Dodacie swoje ulubione do tej listy?

Dwuosobowe gry planszowe są dostępne w szerokiej ofercie księgarni TaniaKsiazka.pl

Tekst powstał dzięki współpracy z księgarnią, która przekazała egzemplarz gry "Pojedynek 7 cudów świata" na potrzeby Stowarzyszenia Grajmy!


Treść i zdjęcia: A. Pączek

W to się gra 01.-03.2023

Pierwszy kwartał roku 2023 czas podsumować!


Oto gdzie w czasie tych trzech miesięcy mogliście zobaczyć logo Grajmy! i poznać warte uwagi "gry bez prądu":



Pojawiły się także dwa podsumowania.
Dla dwóch blogerek, które pamiętają czasy, gdy ten projekt dopiero raczkował, był to już SIÓDMY rok pisania o grach w ramach Grajmy!
Nie zaszkodzi wpaść do nich ot, tak, z ciekawości, albo z gratulacjami ;)



C.D.N

W to się gra - III kwartał 2022

Jesień już... Najwyższa pora podsumować trzeci kwartał grania w ramach Grajmy! 


Jak się okazuje, latem grała głównie Bajdocja...
Najprościej zatem byłoby pewnie kliknąć po prostu w link do bloga https://bajdocja.blogspot.com, gdzie znajdziecie morze wpisów planszówkowych ;)
Co nieco od siebie dorzuciły jednak też Mama do sześcianu, Karolowa mama oraz mamajanka i Oni.
Zobaczcie, ile dobra się uzbierało!


Kingdomino prehistoria 

Fauna Polski 

Kopalnia diamentów 

Wyścig po nektar

4mation

Aqualin

PÜNCT

Trzy po trzy. Zwierzęta superfarmera

"DVONN"

"Królewska gra z Ur"

"Patchwork Doodle"

"Calico"

"Z kwiatka na kwiatek"

"Odfrunęło z wiatrem"


Znacie? Gracie?
Wypatrzyliście coś nowego dla siebie i rodziny?

Mamy taką nadzieję i nie przestajemy szukać perełek, testować, opisywać i opiniować gier planszowych.

 Nadal wszystkich zachęcamy:


W to się gra - II kwartał 2022

Wakacje w pełni... Macie czas na granie w karty i planszówki?
A macie w co grać???
Kolejny raz przybywamy z garścią podpowiedzi, opinii i opisów, które mogą pomóc w podjęciu kluczowych decyzji. Ani domowe półki, ani wyjazdowy bagaż nie są przecież z gumy...


Sporo tu gier małych i bardzo małych, lecz w większości nie dla najmłodszych graczy.
Klikajcie, poznawajcie:

"IQ Love" 

"Hau" 

"Piranie" 

"Tchuka Ruma" 

Terraformacja Marsa (solo)

"Niezwykłe ogrody"

"LEVEL 8"

"GIPF"

"Rum" 

Baśniowa Gospoda

"Skup Żywca"

ZERTZ 

TZAAR

"Tajemnicze podziemia"

"Perły" / "Pearls" 

"Szczęśliwice Wielkie"

 "Moje skarby"

"Groszki" / "Guisantes"

Miau hau kwa

Łap za słówka

Matik

Kapadocja

Archimedes

i, na koniec, alternatywne spojrzenia na logiczno-egzotyczną układankę

Nowa Gwinea 1, 2, 3, 4


Dajcie znać autorkom, 

https://www.schwytanechwile.pl/ -- https://zwariowanetrio.blogspot.com -- https://bajdocja.blogspot.com -- http://mamajanka.blogspot.com

czy Was do czegoś przekonały :)



Złote Pionki 2021 (i 2020)

Złoty Pionek to plebicyt, w którym Kluby Gier Planszowych z całej Polski rokrocznie wyróżniają najlepsze swoim zdaniem planszówki. Głosować można na wszystkie gry, w jakie grano w Klubach w minionym roku kalendarzowym, bez względu na ich datę wydania i aktualną dostępność na rynku.

Ciekawi, w co najchętniej grywa się obecnie w Klubach? 

Poznajcie laureatów konkursu ZŁOTY PIONEK 2021!

Nagranie ogłoszenia wyników znajdziecie na stronie Fb Kluby Gier Planszowych -> tutaj.
Wyniki w skrócie - na planszach autorstwa B. Teicherta z klubu "Orbita Gier", poniżej:
 
GRA RODZINNA:
 
GRA DZIECIĘCA:
 
GRA ZAAWANSOWANA:

 

GRA IMPREZOWA:

 
GRA DWUOSOBOWA:

 

To wyniki głosowania 833 graczy w różnym wieku, zrzeszonych w 36 Klubach planszówkowych: 

Koło Graczy (Zgorzelec), Orbita Gier (Siechnice), Graczyn (Nowa Sól), Fyrtel Gier (Baranowo), GryWAM (Ostróda), Zgrana Paczka (Kobiernice), Arka Gier (Elbląg), Trzymaj Pion z ZSF Ad Astra (Zielona Góra), ISE Pogramy (Gdańsk), Ursynowski Klub Gier Planszówkowy Sucharek (Warszawa), WyGraMy (Gdańsk), LKF Ostatnie Przymierze (Lubin), Pracownia Nowoczesnych Gier Planszowych (Chorzów), Harcerski Klub Gier Planszowych i Fabularnych „PAF” (Myszków), Planszówki w Sochaczewie, GEEKony (Świecie – Chełmno), Grajmy! (Grudziądz), SKAMA (Susz), Zgrana Dwunastka (Mikołów), Kętrzyński Klub Planszówkowy, Fabryka Wolnego Czasu (Bydgoszcz), Klub gier planszowych przy PSP nr 2 (Kluczbork), Świetlicowy Klub Gier Planszowych przy PSP nr 11 (Kędzierzyn-Koźle), Harcerski Klub Gier GILDIA (Jaworzno), Trzy Plansze (Sosnowiec), Sportowcy na planszy (Wodzisław Śląski), Polkowickie gry bez prądu, Stowarzyszenie Miłośników Gier i Fantastyki „Thorn” (Toruń), Szkolny Klub Gier „Planszowy Mak” (Katowice), Zakątek Fantastyki (Bielsko-Biała), Kopuła Zapomnienia (Gostyń), Łobez Fantastycznie, Klub Fantastyki „Zielony Smok” (Lubartów), Mobilna Biblioteka Gier (Tarnowskie Góry), Pionkolandia (Sztum), NoWyGra (Kwidzyn) 


Nasze gratulacje dla twórców wyróżnionych gier!

 

***

Jako że umknęły nam gdzieś zeszłoroczne wyniki, przy okazji uzupełniamy informacje o zwycięzcach plebiscytu Złote Pionki 2020 

Wiele nagrodzonych tytułów wcale nie straciło na popularności :)


Po podliczeniu głosów oddanych przez 410 klubowiczów zrzeszonych w następujących 20 Klubach Gier Planszowych:

Ursynowski Klub Gier Planszowych Sucharek, Mobilna Biblioteka Gier, Sekcja Gier Planszowych ZKF Ad Astra, Pionkolandia, Zgrana Dwunastka, Orbita Gier, Arka Gier, Klub gier planszowych Kluczbork, Klub Gier Planszowych "WygraMy", Graczyn, Stowarzyszenie zGRAni, Ostródzkie Stowarzyszenie Miłośników Gier "GryWAM", Planszówki w Sochaczewie, Harcerski Klub Gier Gildia, Klub Fantastyki "Kopuła Zapomnienia", Klub Gier Planszowych Grajmy!, NoWyGra, MazuGry, Planszomaniacy Łukta, Klub Gier Fantasy "HeX"

 

w głosowaniach przeprowadzonych w ww. Klubach w dniach 15 - 28 lutego 2021 r.

ustalono następujące wyniki konkursu Złoty Pionek 2020 w poszczególnych kategoriach:
 

GRA RODZINNA:                    Wsiąść do Pociągu: Europa
Wyróżnienie:                                Rummikub
Kolejne najwyżej oceniane:         Azul, Sen, Superfarmer
 
 
GRA DLA DZIECI:                   Dobble
Wyróżnienie:                                 Lisek Urwisek
Kolejne najwyżej oceniane:          Kto to zrobił?, Zombie Kidz: Ewolucja, Superfarmer
 

GRA ZAAWANSOWANA:       Terraformacja Marsa
Wyróżnienie:                                 Everdell
Kolejne najwyżej oceniane:          Great Western Trail, Brass Birmingham, Barrage
 

GRA IMPREZOWA:                Tajniacy
Wyróżnienie:                               Wirus
Kolejne najwyżej oceniane:        Na końcu języka, Karty Dżentelmenów, Podaj dalej
 

GRA DWUOSOBOWA:           7 Cudów Świata: Pojedynek
Wyróżnienie:                                Hero Realms
Kolejne najwyżej oceniane:         Star Realms, Zamek, Patchwork

 

 

Znacie wszystkie wyżej wymienione? Również według Was zasłużyły sobie na taką popularność?

A może w Waszym gronie najlepiej "działają" zupełnie inne tytuły?

Podzielcie się doświadczeniami!

Jest trochę czasu na uzupełnienie biblioteczki. Swoich faworytów ponownie będziemy wybierać za rok :)

W to się gra - I kwartał 2022


Trzy pierwsze miesiące roku zawsze sprzyjają planszówkom. Zimowe wieczory, szaruga wczesnego przedwiośnia... Recenzentki Grajmy! nie zmarnowały tego czasu! W ich imieniu zapraszamy do przejrzenia zestawienia gier przetestowanych i opisanych w pierwszym kwartale 2022 roku.

Zobaczcie, w co warto grać tej wiosny :)

Tym razem proponujemy bogaty wybór gier planszowych głównie dla rodziców i dzieci w wieku szkolnym. Młodsze dzieci zainteresują być może "Podwieczorek", "Planszówkowi kurierzy" lub "Opowiadanki". Miłośnicy łamigłówek powinni zwrócić uwagę na "Zip Ciy" i "Club 2%", szachiści na "Roszadę...", wielbiciele przygodówek na "Kroniki zamku Avel", młodzi matematycy - grę "Archimedes", zwolennicy podejścia kreatywnego na propozycję stworzenia własnego "Bingo" w programie graficznym...
Zaraz okaże się, że wymienimy tu całą listę! Bo i każdą z wymienionych pozycji warto "kliknąć" :) 
Nie jest ich przesadnie wiele, więc warto poświęcić chwilę i poszukać czegoś dla siebie.

Przy okazji, prosimy, zostawcie ślad po sobie na odwiedzonych blogach - autorkom na pewno będzie miło poznać Wasze zdanie

W to się gra I 2022:

Nova Luna

 Roszada wśród zwierząt  

Cool catch / Go Go Eskimo

Dziesiątki z krówkami (DIY)

4 serca w rzędzie

Get packing

Opowiadanki

Bingo (DIY w Canvie)

7 cudów świata Architekci

Kroniki Zamku Avel

Logiczne drzewa (do wydruku)

Sprytni ogrodnicy

Exit puzzle

Point Salad

Postaw na klocka

Kto da mniej 

 

Do tej supermieszanki dokładamy jeszcze oryginalną, logiczno-imprezową, semikooperacyjną grę

Recto Verso - w trzech odsłonach - 1, 2, 3

 

i dwa posumowania szóstego roku Grajmy! "graczek-wyjadaczek"

na blogu Bajdocja oraz mamajanka i Oni


i gramy dalej...

A Wy?

W to się gra IV 2021

 Za nami czwarty kwartał roku 2021.

Oto jego planszówkowe podsumowanie w ramach Grajmy! online.

Od października do grudnia 2021 mieliście szansę przeczytać kolejnych kilkadziesiąt opinii o rodzinnych grach planszowych na kilku blogach zaangażowanych w ich popularyzację.
Prym wiodła Bajdocja - z odpowiednimi (ma)tematycznymi podpowiedziami na Halloween i czas Bożego Narodzenia oraz każdą inną okazję do pogrania z dziećmi i nie tylko, ale o dobrych grach pisały też Karolowa mama, mamajanka, czy autorka bloga Kreatywnym okiem.
Sprawdźcie, czy niczego nie przegapiliście!
 
Dla jednego lub dwóch graczy:
 Sagrada (z trybem solo)
 
Dla całej rodziny:
 Wyzwania logiczne i matematyczne

Gry imprezowe (starsze i nowe)

 
Planszowa/karciana gra imprezowa to gra, której głównym celem jest zapewnienie dobrej zabawy różnorodnemu pod względem wieku, stopnia znajomości innych gier planszowych, często przypadkowemu gronu grających. Opiera się na łatwo przyswajalnych, mocno ograniczonych ilościowo zasadach, które pozwalają na dynamiczną, pełną emocji i humoru rozgrywkę.*
Nie do przecenienia jest ich rola integracyjna, a kluczowy w ocenie jakości - potencjał rozrywkowy.

Do klubowej biblioteczki Grajmy! dołączyły właśnie trzy takie tytuły:

Alias Party, Założysz się? i No way Jose!

1.
Pod nazwą "Alias" wydawana jest cała seria gier opartych na znanym i sprawdzonym pomyśle - zabawie w kalambury. Losujemy karty z hasłami, które następnie objaśniamy swojej drużynie, opierając się na słownym opisie. Gra w różnych odsłonach sprawdzi się w wielu różnorodnych grupach, czy przy odmmiennych okazjach.

"Alias Party", dzięki wprowadzeniu dodatkowych zasad wymagających od graczy "wyluzowania" (trudno zachować 'sztywność' i powagę prezentując hasła na przykład skacząc na jednej nodze, prawda?), idealnie nadaje się do przełamywania barier lub na imprezy w gronie bliższych znajomych.

Dla dzieci stworzono natomiast "Alias Junior" w wersji obrazkowej, o którym więcej tutaj: >>KLIK<<

 

2.
"Założysz się?" to seria gier zachęcających do szacowania szans współgraczy w obliczu różnorodnych wyzwań i sprawdzania swojego szczęścia, zręczności i/lub bystrości.

Każda z kilkudziesięciu kart zawiera zadanie i określa czas na jego wykonanie lub dopuszczalną liczbę powtórzeń. 'Próby' wydają się często na pierwszy rzut oka banalne, ale w wykonaniu okazują zaskakująco trudne... Tym większe emocje towarzyszą obstawianiu przewidywanego wyniku testu, co również stanowi istotną część rozgrywki.

Wersja podstawowa to gra rodzinna. Bardziej skomplikowane zadania posiadają dwa stopnie trudności - dla dorosłych i dla "juniorów". Elementy losowości i charakter wyzwań pozwalają dobrze się bawić również najmłodszym. Gra nie ma charakteru hazardowego.


3.

"No way Jose!" jest grą bazującą na idei quizu wiedzowego. Mamy tu kilkadziesiąt kart z pytaniami i proponowane - prawdziwe lub zmyślone odpowiedzi. Wybieramy - true or false. 

Nic prostszego? Dziedziny, których dotyczą "zagadki" wykraczają jednak często poza kanon wiedzy ogólnej, a specyfika doboru odpowiedzi sprawia, że zmuszeni jesteśmy przeszukiwać najbardziej zakurzone zakamarki pamięci, albo... strzelać. Nie raz można poczuć się jak osioł sportretowany na żetonach ;) 

Czegoś się niewątpliwie podczas rozgrywek nauczymy, ale bez "spiny". Bywają momenty, że 'nikt nic nie wie' i generalnie jest dosyć zabawnie.


I co Wy na to?
Przemawia do Was idea takiego, czysto relaksacyjnego, wykorzystywania gier planszowych?
Wybór staje się coraz szerszy...
Inne sprawdzone przez nas gry imprezowe/towarzyskie to m.in.:
 
Party Time - różne wersje
Time's Up - różne wersje
Czółko 
Alias Ja to kto?
Mafia
Ego
Tajniacy

Dodalibyście coś do tej listy?


"Alias Party", "Założysz się?" i "No way Jose!" są dostępne do wypożyczenia w Filii Nr 1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu. Otrzymaliśmy je w ramach akcji Paczki Dla Klubów #6 od wydawnictwa Tactic Games Oddział w Polsce. Dziękujemy!  

* definicja zaczerpnięta z regulaminu plebiscytu Złoty Pionek >>KLIK<<



Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.