Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Tactic Games. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Tactic Games. Pokaż wszystkie posty

Gry imprezowe (starsze i nowe)

 
Planszowa/karciana gra imprezowa to gra, której głównym celem jest zapewnienie dobrej zabawy różnorodnemu pod względem wieku, stopnia znajomości innych gier planszowych, często przypadkowemu gronu grających. Opiera się na łatwo przyswajalnych, mocno ograniczonych ilościowo zasadach, które pozwalają na dynamiczną, pełną emocji i humoru rozgrywkę.*
Nie do przecenienia jest ich rola integracyjna, a kluczowy w ocenie jakości - potencjał rozrywkowy.

Do klubowej biblioteczki Grajmy! dołączyły właśnie trzy takie tytuły:

Alias Party, Założysz się? i No way Jose!

1.
Pod nazwą "Alias" wydawana jest cała seria gier opartych na znanym i sprawdzonym pomyśle - zabawie w kalambury. Losujemy karty z hasłami, które następnie objaśniamy swojej drużynie, opierając się na słownym opisie. Gra w różnych odsłonach sprawdzi się w wielu różnorodnych grupach, czy przy odmmiennych okazjach.

"Alias Party", dzięki wprowadzeniu dodatkowych zasad wymagających od graczy "wyluzowania" (trudno zachować 'sztywność' i powagę prezentując hasła na przykład skacząc na jednej nodze, prawda?), idealnie nadaje się do przełamywania barier lub na imprezy w gronie bliższych znajomych.

Dla dzieci stworzono natomiast "Alias Junior" w wersji obrazkowej, o którym więcej tutaj: >>KLIK<<

 

2.
"Założysz się?" to seria gier zachęcających do szacowania szans współgraczy w obliczu różnorodnych wyzwań i sprawdzania swojego szczęścia, zręczności i/lub bystrości.

Każda z kilkudziesięciu kart zawiera zadanie i określa czas na jego wykonanie lub dopuszczalną liczbę powtórzeń. 'Próby' wydają się często na pierwszy rzut oka banalne, ale w wykonaniu okazują zaskakująco trudne... Tym większe emocje towarzyszą obstawianiu przewidywanego wyniku testu, co również stanowi istotną część rozgrywki.

Wersja podstawowa to gra rodzinna. Bardziej skomplikowane zadania posiadają dwa stopnie trudności - dla dorosłych i dla "juniorów". Elementy losowości i charakter wyzwań pozwalają dobrze się bawić również najmłodszym. Gra nie ma charakteru hazardowego.


3.

"No way Jose!" jest grą bazującą na idei quizu wiedzowego. Mamy tu kilkadziesiąt kart z pytaniami i proponowane - prawdziwe lub zmyślone odpowiedzi. Wybieramy - true or false. 

Nic prostszego? Dziedziny, których dotyczą "zagadki" wykraczają jednak często poza kanon wiedzy ogólnej, a specyfika doboru odpowiedzi sprawia, że zmuszeni jesteśmy przeszukiwać najbardziej zakurzone zakamarki pamięci, albo... strzelać. Nie raz można poczuć się jak osioł sportretowany na żetonach ;) 

Czegoś się niewątpliwie podczas rozgrywek nauczymy, ale bez "spiny". Bywają momenty, że 'nikt nic nie wie' i generalnie jest dosyć zabawnie.


I co Wy na to?
Przemawia do Was idea takiego, czysto relaksacyjnego, wykorzystywania gier planszowych?
Wybór staje się coraz szerszy...
Inne sprawdzone przez nas gry imprezowe/towarzyskie to m.in.:
 
Party Time - różne wersje
Time's Up - różne wersje
Czółko 
Alias Ja to kto?
Mafia
Ego
Tajniacy

Dodalibyście coś do tej listy?


"Alias Party", "Założysz się?" i "No way Jose!" są dostępne do wypożyczenia w Filii Nr 1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu. Otrzymaliśmy je w ramach akcji Paczki Dla Klubów #6 od wydawnictwa Tactic Games Oddział w Polsce. Dziękujemy!  

* definicja zaczerpnięta z regulaminu plebiscytu Złoty Pionek >>KLIK<<



Gry plenerowe: Mölkky i Kubb

Grami bez prądu dla całej rodziny mogą być także drużynowe zabawy plenerowe. Zgadzacie się?

Na pogodne dni polecamy dziś Mölkky i Kubb. 
Zobaczcie, co kryje się pod tymi "egzotycznymi" nazwami :)

Mölkky 

 
 

Mölkky to prosta w założeniach gra dla dzieci i dorosłych. Polega w zasadzie na rzucaniu do celu, ale oryginalny pomysł i ciekawe wykonanie stanowią o jej wyjątkowości. Prócz sprawnej ręki, bystrego oka i opanowania, liczy się taktyka i... trochę szczęścia. 

Mölkky powstała w oparciu o tradycyjną grę fińską i wciąż zyskuje na popularności na całym świecie. Poznajcie i Wy!

W naszym pudełku* znajduje się:

12 "kręgli" z drewna – skośnie ścięte walce, stabilnie stojące na płaskiej powierzchni, w widoczny sposób opisane numerami od 1 do 12, 

zbijak – większy, symetryczny, gładki palik, którym rzuca się w kręgle,

instrukcja – drobnym drukiem, ale w kilku językach (w tym również po polsku), przystępnie klarująca zasady nawet początkującym. Reguły znajdziecie także w sieci (>>KLIK<<)

W Mölkky grać można indywidualnie lub w zespołach. 

Potrzebujemy niewielkiego trawnika lub innej płaskiej powierzchni - trawiastej, piaszczystej, żwirowej itp. 

    

Wyznaczamy linię rzutu i w odległości 3,5 metra od niej (dla młodszych dzieci warto na początek nieco skrócić ten dystans) układamy wszystkie kręgle w ustawieniu początkowym.

W swojej kolejce zawodnicy rzucają drewnianym zbijakiem tak, by strącać kręgle. W zależności od liczby przewróconych walców (liczą się tylko te, które nie opierają się na innych) podliczamy punkty. Jeśli upadnie tylko jeden, jedyny kręgiel, zapisujemy jego wartość punktową zgodnie z numerem jaki nosi, jeżeli kilka - podliczamy liczbę leżących sztuk.

Celem jest uzbieranie dokładnie 50 punktów. Uwaga! Przekroczenie pięćdziesiątki grozi karą, czyli spadkiem do poziomu 25 punktów! Warto przygotować sobie kartkę do zapisywania wyników, bo w ferworze gry łatwo o nich zapomnieć ;)

Pewna ręka i celne rzuty oczywiście zwiększają szansę na zwycięstwo, ale nie należy się zniechęcać nawet jeśli zbijak nie od razu leci tam, gdzie byśmy chcieli. Ćwiczenie czyni mistrza, a zabawa jest przy tym przednia!**

http://   

 

Kubb

 

 
Kubb to także gra plenerowa oparta na zbijaniu drewnianych klocków. Wymaga nieco większej gładkiej powierzchni, jak trawnik, kort lub boisko, około 5 x 8 m (ewentualnie dostosowujemy do możliwości i potrzeb). Grają dwie osoby lub dwie drużyny. 

Wykorzystujemy następujące drewniane elementy:

  • prostopadłościenny klocek "w koronie", wielkości ok. 30x9x9 cm = KRÓL
  • 10 klocków 15x7x7 cm nazywanych kubbami = OBROŃCY
  • 6 drewnianych pałeczek, walce o długości 30 cm i średnicy 4 cm - zbijaki do rzucania
  • 4 kołki do oznaczenia wierzchołków pola gry

Na początku wyznaczamy prostokątne pole gry. Króla ustawia się środku terenu, a na przeciwległych liniach końcowych równomiernie rozmieszcza po 5 obrońców. Drużyny stają przy swoich liniach końcowych. Co rundę przekazują sobie komplet 6 zbijaków. 

Gra toczy się turami. Jedna ekipa rzuca w obrońców drugiej drużyny, aby je zbić. Zmiana następuje po rzuceniu przez drużynę wszystkich 6 kołków. 

Przewrócone kubby przerzuca się na połowę przeciwnika i stają się oni dodatkowymi obrońcami. Teraz będzie trzeba je strącić w pierwszej kolejności. Jeśli po naszej turze jakiekolwiek kubby polowe zostaną na połowie przeciwnej drużyny, będzie ona mogła wykonywać rzuty z linii, którą wyznacza najbliższy królowi obrońca.

Jest jeszcze kilka reguł dodatkowych. Dotyczą np. pierwszej rundy, przypadku wyrzucenia kubba poza pole gry i usuwania podwójnie zbitych obrońców. Instrukcję z wyjaśniającymi zawiłości grafikami można znaleźć tutaj >>KLIK<<.

Kiedy drużyna zbije wszystkich obrońców, wraca na linię końcową i może zbijać Króla. Ten, komu się to uda - wygrywa. Uwaga! Przypadkowe wcześniejsze zbicie króla oznacza natychmiastową przegraną!

 
 
Gra Kubb ze względu na bardziej zaawansowane reguły i rozstawienie celów wydaje się trudniejsza niż Mölkky. Nie da się ich jednak bezpośrednio porównać, a każda ma swoich zwolenników.
Zachęcamy do wypróbowania obu!

Gry są dostępne do wypożyczeń w Filii nr 1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu, dzięki uprzejmości wydawcy:


* Istnieją także piękniejsze zestawy opakowane w zgrabne drewniane skrzynki...

** W wielu państwach rozgrywane są krajowe mistrzostwa w Möllky, a w Finlandii corocznie także mistrzostwa świata. Jeśli macie ambicje turniejowe, warto zerknąć na profil Fb Mölkky w Polsce.

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.