W to się gra - grudzień 2019

Kolejny rok grania za nami!
Poniżej kilkanaście linków z jego ostatniego miesiąca. Nieco mniej ich niż zazwyczaj, ale wiadomo, koniec roku zwykle jest bardzo pracowity na wielu innych polach...
A poza tym, liczy się jakość :)



Niestrudzona Bajdocja jak zwykle nie zawiodła i uraczyła nas pięknym zestawem propozycji gier o tematyce świątecznej, które każdy może wykonać we własnym zakresie.
Bardzo polecamy!



Z planszówek dostępnych w regularnej sprzedaży, wśród recenzji z logo Grajmy! pojawiły się tym razem:
również świąteczna

oraz


Do tego kilka propozycji dla najmłodszych

i



Jedna z uczestniczek projektu podzieliła się także swoimi wrażeniami z jednej z większych dorocznych imprez promujących gry planszowe. Czy warto w podobnych uczestniczyć?
Przeczytajcie:



Miejmy nadzieję, że Swięty Mikołaj zadbał o uczestniczki projektu, a nowy rok przyniesie nowy zapał i siły i w styczniu zaproponujemy Wam jeszcze więcej świetnych planszówek.
Oby nie zapomniał także o Was i zapewnił dobrą rozrywkę "bez prądu" na kolejne zimowe wieczory.
Liczymy na to, że także będziecie się dzielić wrażeniami :)

Grajmy! wszyscy jak najczęściej i z największą przyjemnością w 2020 roku!


popatrz, popatrz - Śladami Phileasa Fogga


Z okazji premiery nowej gry o tematyce podróżniczej, otrzymaliśmy swego czasu bardzo ciekawą przesyłkę...
 Pakunek stylizowany na paczkę przesyłaną pocztą lotniczą z kraju do kraju, skutecznie pobudził wyobraźnię i ciekawość recenzentek Grajmy!


Oto jakim wstępem wydawca opatrzył zawartość:

"Klub zainspirowany wyczynem Phileasa Fogga, organizuje powtórkę jego wyczynu. Z tego powodu każdy uczestnik zakładu musi odbyć podróż śladami sławnego dżentelmena. Podróż, oczywiście, musi trwać 80 dni, a trasa będzie biegła wokoło globu. By udało się dokonać tego wyczynu, trzeba się starannie przygotować. Taka podróż, to nie przelewki. kupić bilet na pociąg, wynająć słonia, a czasami pokonać kilkaset mil pieszo. Nie jest łatwo, bo na początku swojej podróży masz w kieszeni tylko 135 funtów oraz bilet na lot balonem. To nie koniec niespodzianek! Musisz także uważać na pozostałych członków Klubu, ponieważ nie zawsze grają fair; groźni piraci lub tubylcy mogą przeszkodzić Ci w podróży, a wykolejenie pociągu znacznie opóźni Twoją wyprawę."

Wewnątrz znajdowała się gra planszowa wydawnictwa Zielona Sowa,
pod tytułem

Śladami Phileasa Fogga



Utrzymana w tęczowej kolorystyce, podróżniczej stylistyce i tematyce nawiązującej do słynnej powieści Juliusza Verne'a, zachęciła do gry szerokie grono odbiorców.

Miłośnicy literatury mieli szansę odnaleźć w niej ślady legendarnej wyprawy w 80 dni dookoła świata, fani podróżowania - nawiązania do autentycznych lokalizacji, łączących je środków lokomocji i dzielących odległości, dzieci - papierowe pieniądze, które zawsze przyciągają do gry ;)


A co odnaleźli gracze, zainteresowani przede wszystkim mechaniką?
Grę o średnim stopniu trudności,
stanowiącą ciekawą próbę połączenia planowania i losowości, inwestycji i oszczędzania, negatywnej interakcji i szans na wygraną dla każdego, nawet tego pozornie w wyścigu najwolniejszego.

W trakcie rozgrywki obracamy gotówką zdobywając bilety na kolejne etapy wyprawy. Korzystamy jednocześnie z unikalnych zdolności swojego bohatera, by utrudnić podróż konkurentom.
Pewnym urozmaiceniem są zmieniające się co rundę dodatkowe warunki oraz przydarzające się - oczywiście losowo - mniej lub bardziej korzystne zbiegi okoliczności.

Gra kończy się, wiadomo, powrotem zawodników do Londynu, czyli po 12 rundach.
Wygra ten, któremu a) uda się szczęśliwie dotrzeć do celu na czas i b) zachowa najwięcej oszczędności.


Czas trwania pełnej partii to ok. 60-90 minut,
sugerowany wiek graczy: od 9 lat, liczba graczy: od 2 do 4.

Więcej zdjęć i szczegółów znajdziecie na blogach współpracujących z Grajmy!
Ich autorki podkreślają miłe oku wykonanie i wciągający przebieg rozgrywek:

"Gra jest bardzo emocjonująca. Trzeba się ostro nagłówkować. Oprócz dawki emocji i niepewności o własny ,,byt" w podróży, jest też pewna losowość, która wynika z biletów, jakie zakupujemy. Nam bardzo spodobały się wszystkie bilety, a także karty rund i wydarzeń."

"Rywalizujemy ze sobą i kombinujemy tak aby jak najszybciej dotrzeć do Londynu i co ciekawe rzeczywiście mamy do czynienia z prawdziwym wyścigiem. (...) W kategorii gier rodzinnych (do grania z dziećmi) jest to na prawdę bardzo dobra gra, która najprawdopodobniej będzie wracała na stół. Nie zawiodłam się."


Czy to wystarczy, by zachęcić Was do dołączenia do Klubu Reforma i podjęcia wyzwania? Podróż w 80 dni dookoła świata jest w zasiegu ręki!


na podstawie własnych zdjęć i wrażeń,
materiałów prasowych oraz opinii recenzentek Grajmy!
opracowała: mamajanka

W to się gra - listopad 2019

Zima tuż, tuż...
Najwyższy czas na ostatnie tej jesieni podsumowanie nowych wpisów w ramach Grajmy! 



Tym razem dla najmłodszych polecamy szczególnie serię Zu&Berry.
Gry te otrzymały właśnie tytuł i certyfikat Rodzinnej Marki Roku 2019, a w swoim zestawieniu w ramach projektu Grajmy! opisuje je prawdziwa Pani Przedszkolanka, zatem możecie być pewni ich jakości:

Zu&Berry - top 5 gier dla przedszkolaków


Również dla przedszkolaków (ale nie tylko!) raz jeszcze pokazujemy

Supernogi stonogi

natomiast by uprzyjemnić naukę podstaw matematyki nieco starszym proponujemy

Spiące królewny
Polowanie na robale
3,2,1 Start


Podpowiedzi dla młodzieży i dorosłych mamy jeszcze więcej!
Wśród nich znane i lubiane:

Wsiąść do pociągu Europa
Totem 
Sabotażysta 
Pylos

świetne nowości:

Pechowa krowa
Jungle Boogie 
Superfarmer the card game

Sherlock Klątwa Inków + Sherlock śmierć 4 lipca

oraz może nieco mniej popularne, ale także ciekawe:

Ubongo Trigo
Zółwie z Galapagos
LABIrynt
LABIrynt z modyfikacjami 

Bio-trio
Gravity trap 
Szalone balony
Bursztynowa komnata


Na stronie projektu, w cyklu "unboxingowym" Popatrz, popatrz... , absolutny klasyk
Catan


Do przygotowania gry-zabawy "za free" tym razem możecie inspirować się wpisami:


a jeszcze do 15.12. br. skorzystać z rabatu na planszówki wydawnictwa Egmont
prezentowane w trzech zbiorczych wpisach na blogach:

Karolowa mama

O grach Egmontu z tej okazji poczytać można także w zbiorczym wpisie na blogu Grajmy



Na koniec, z nieco innej beczki, autorka bloga Kreatywnym okiem podpowie jak można zapisywać i "katalogować" swoje planszówkowe doświadczenia.
Jej pomysł to


I jak? Zdążycie jeszcze dopisać coś do listu do Swiętego Mikołaja? ;)


Popatrz, popatrz: CATAN

Czy jest tu ktoś, kto nie kojarzy tego pudełka?


Za usprawiedliwionych uznajemy wszystkich pamiętających tytuł "Osadnicy z Catanu" i klasyczne, drewniane "domki" sprzed zmian, które wprowadziło wydawnictwo Galakta.
"Osadnicy" od tego czasu zaczęli się wielu kojarzyć już zupełnie inaczej (patrz np. tutaj: >>KLIK<<), powiedzmy to zatem wyraźnie: bohaterem dzisiejszej sesji zdjęciowej pod hasłem "Popatrz.popatrz" jest

CATAN 

Gra planszowa


Zgodnie z "zaleceniami producenta" jest to gra dla 3-4 graczy w wieku od 10 lat.
Według użytkowników - również dla "ogarniętych planszówkowo" ośmio- i dziewięciolatków, a przy drobnych modyfikacjach także dla dwóch osób.
Trwa czasem krócej (przy trzech sprawnie działających graczach), ale i nierzadko nieco dłużej (szczególnie, gdy gra komplet nowicjuszy) niż zapowiadane na pudełku 75 minut.


Miłośnikom porządku z pewnością spodoba się wnętrze pudełka.
Wypraska obejmuje miejsce na poszczególne elementy oraz zawiera praktyczne podajniki na karty.


Planszę układamy sami, dzięki czemu startowy układ heksów może być inny dla każdej rozgrywki.
Dobrym pomysłem było otoczenie wyspy ramką morza - całość jest stabilna, czytelna i ma odrobinę klimatu :)


Figurki osad, miast i plastikowe "drogi" w nowszej edycji wyglądają tak:


Każdy z graczy dysponuje kompletem w innym kolorze - granatowym, ceglastoczerwonym, kremowobiałym lub... hmm, brudnopomarańczowożółtym?

Również figurka symbolizująca złodzieja ma adekwatny do roli wygląd.


W starszej wersji mieliśmy po prostu kolory podstawowe, domki, patyczki i czarny pionek...
Czy są to zmiany na plus, każdy musi sam ocenić. Wielu wcale nie przypadła do gustu taka ilość plastiku i nowa kolorystyka. Niemniej warto docenić, że choć już nie drewniane, wszystkie elementy są utrzymane w "średniowiecznej" stylistyce i dają się stabilnie ustawić na planszy.


Karty surowców są wystarczająco duże i czytelne, a przy tym całkiem ładne. Kartoniki z dodatkowymi punktami zwycięstwa i pomocnicze karty z kosztami budowy dla każdego gracza - z twardej, "niezniszczalnej" tektury - super. Tekturki z numerami układane na polach planszy są równieź dość twarde i - dzięki różnej wielkości czcionki i kolorom - czytelnie obrazują prawdopodobieństwo wyrzucenia na kościach danego wyniku.

Całość robi naprawdę dobre wrażenie i zachęca do rozgrywki.


Instrukcję zaprojektowano w ciekawy sposób, oprócz streszczenia zasad dodając propozycję modyfikacji dla pierwszej, wprowadzającej rozgrywki. Można ją znaleźć tutaj >>KLIK<<
W pudełku znajdziemy też almanach z opisem przykładowej rozgrywki i dodatkowym tłumaczeniem słów kluczowych. Jest dostępny online tu: >>KLIK<<
Przed pierwszą grą trzeba poświęcić nieco czasu na zrozumienie wszystkiego, ale nawet dla początkujących graczy jest to wykonalne. 


"Catan" to 'klasyk klasyków' - lata historii, kilkanaście (albo i -dziesiąt?) dodatków i samodzielnych wersji alternatywnych. Wszystkie znaleźć można na stronie polskiego wydawcy (>>KLIK<<).
Bardzo dużo aktualnych informacji o historii, autorze, turniejach, dodatkowych scenariuszach, wersjach online itp. opublikowano także na 'oficjalnej stronie świata Catanu' - www.catan.com 
W wolnej chwili można sobie poczytać.

A czy warto poznać i pograć? 
Przez ostatnie tygodnie szukałam odpowiedzi w towarzystwie młodzieży (8-14 lat) i dorosłych (dużo grająca "Grodzinka" oraz średniozaawansowani planszówkowo znajomi).
Wielu doceniło ciekawą mechanikę z odrobiną strategii i dozą interakcji, wszyscy emocjonowali się każdym rzutem kostkami...
Trochę pewnie z sentymentu, ale także widząc autentyczne zainteresowanie nie znających go do tej pory graczy odpowiadam zatem twierdząco!

* Chociaż, żeby nie było, że nie ostrzegałam, jeśli bardzo źle znosicie elementy losowości - odradzam ;)


Za udostępnienie gry dziękujemy Bibliotece Miejskiej w Grudziądzu

mamajanka

W to się gra - październik 2019

Padziernikowa lista polecanych przez blogerki Grajmy! gier powstała z pewnym opóźnieniem, ale jak się zaraz przekonacie, z nawiązką nadrabia jakością!



Poniżej super zestaw bardzo dobrych gier rodzinnych idealnych na długie wieczory.
Polecamy wszystkie :)






Do tego seria wpisów na temat znanej zabawy z kośćmi opowieści. Tym razem w kilku "klimatycznych" odsłonach tematycznych urozmaicających wersję podstawową.
Warto poznać i wybrać najlepsze dla siebie - z niżej wymienionych, albo jeszcze innych, spośród bogatej oferty wydawcy.




A na koniec, tradycyjnie, bogata oferta pomysłów dla wszystkich lubiących modyfikować i tworzyć gry samodzielnie. Z dostępnych w domu materiałów, pionków z innych pudełek lub na kartce papieru możecie wyczarować na przykład takie zabawy jak:







Przyznacie, że tej jesieni gramy "na bogato" :)
A co u Was ostatnio gości na stole? Odzywajcie się czasem ;)


Grajmy! w Krainie Planszówek Egmont


W ramach projektu Grajmy! przedstawiliśmy już bliżej planszówkowo-familijny dorobek kilku ciekawych wydawnictw. Pora na kolejne, znane z pewnością niektórym z przebogatej bazy świetnych gier rodzinnych.

Dziś do bliższego poznania swoich tytułów zachęca Was wydawnictwo Egmont



które w dodatku do końca roku 2019 kusi cielawą propozycją rabatową...


(więcej o oferowanych zniżkach na końcu wpisu)


Projekt Grajmy! w ciągu ostatnich lat objął już patronatem kilka gier tego wydawcy. Jeśli ten fakt umknął czyjejś uwadze - przypominamy! Powagą swojego autorytetu :) bardzo polecaliśmy i polecamy między innymi gry:

Ubongo


oraz kilka tytułów z serii

RODZINKA WYGRYWA


Nasze logo znajdziecie także na jednym z wydań gier "Duuuszki", "Polowanie na robale", czy "Na ratunek".

Chętnie grywamy jednak w wiele więcej tytułów, o czym świadczą zarówno wpisy recenzentek Grajmy!, jak relacje ze spotkań Klubu Gier Planszowych Grajmy! Potwierdzające to zdjęcia ze spotkań znajdziecie na naszym profilu Fb.

Przypomnijmy kilka najpopularniejszych:
(numery w nawiasach są połączone linkami ze stronami z pełnymi opiniami na temat gier, autorstwa uczestniczek projektu Grajmy! - można śmiało klikać!)


W mieszanym wiekowo towarzystwie bardzo dobrze sprawdza się gra ćwicząca pamięć "Polska Luxtorpeda" (1, 2). Również z podtytułem "Odjazd" (patrz zdjęcie powyżej , 1) - stanowiącej samodzielny tytuł, który może też służyć jako dodatek do wersji podstawowej.
Dla dwojga mamy nowoczesną wersję gry typu 'kółko i krzyżyk', czyli Trexo (1, 2, 3).



Prócz wspomnianego już wyżej "Ubongo", które bez trudu łączy pokolenia, stawiając łamigłówkowe wyzwanie zarówno dzieciom, jak ich rodzicom i dziadkom, starsi gracze bardzo doceniają także bardziej interakcyjne zabawy, jak "Wtedy, kiedy..." (1, 2, 3) i "Dopasowani" (1).


:Duuuszki" (1, 2, 3) i "Pędzące żółwie" (1, 2, 3, 4, 5) to swego rodzaju "klasyka gatunku" - must know wśród gier rodzinnych! Od lat cieszą się zasłużoną, niezmienną popularnością.


Dzieci w wieku wczesnoszkolnym bardzo polubiły "Polowanie na robale" (1, 2), ale chętnie grywają także z młodszymi w "Nogi stonogi" (1, 2), także w wersji SUPER (1, 2, 3)


Z okazji ogłoszonej przez wydawnictwo akcji promocyjnej, kilka współtwórczyń projektu Grajmy! opublikowało swoje wpisy na temat wybranych, szczególnie ulubionych czy polecanych tytułów.
Zachęcamy do zajrzenia na blogi:

Karolowa mama >>KLIK<<

mamajanka i Oni >>KLIK<<

Magiczny kociołek >>KLIK<<

A jeśli również docenicie którąś z gier, do skorzystania z jednego z kodów rabatowych, podawanych w wyżej wymienionych postach. KOD RABATOWY obniży wyjściową cenę wszystkich planszówek, dostępnych pod adresem: https://egmont.pl/gry-planszowe o 40%

Dacie znać, które gry Egmontu najbardziej lubicie Wy i Wasze dzieci?
Warto powiększyć kolekcję? 



Zrozumieć świat przez gry 2 - "zielone gry"

W ramach festiwalu pod hasłem "Zrozumieć świat przez gry" miałam okazję poznać ideę edukacji globalnej, ciekawe gry wielkoformatowe oraz przykłady i wskazówki co do organizacji gier miejskich. O wszystkich wyżej wspomnianych przeczytacie w pierwszej części artykułu (tu: >>KLIK<<), gdzie zamieściłam też odnośniki do gotowych scenariuszy gier terenowych udostępniane przez PAH.
Ale to nie wszystko!
Prócz tego wróciłam do domu z długą listą podpowiedzi, linków i pomysłów na wykorzystanie gier w szeroko pojętej edukacji ekologicznej i obywatelskiej.
I chętnie się z Wami częścią z nich podzielę :)


Na początek garść notatek z prezentacji kierownika zespołu edukacji PAH, pana Łukasza Bartosika, praktyka - edukatora i twórcy gier, jako odpowiedź na pytania dlaczego warto wykorzystywać gry do nauki i jak to robić najlepiej.

Gry są świetnym narzędziem edukacyjnym, ponieważ:
  • w uproszczony sposób pozwalają pokazać mechanizmy, powiązania, przyczyny i konsekwencje
  • uczą empatii, prawidłowego wnioskowania, podejmowania decyzji oraz przewidywania ich skutków i reagowania na nie
  • promują aktywne działanie, pomysłowość i wypracowywanie wspólnych rozwiązań

Gry uczą szczególnie skutecznie, gdy:
  • nie bazujemy tylko na rywalizacji - najlepiej sprawdzają się współpraca, działanie drużynowe, gry kooperacyjne 
  • nie zależy nam głównie na przekazaniu wiedzy encyklopedycznej, a zrozumieniu pewnych mechanizmów i promowaniu postaw
  • zabawę poprzedzamy krótkim wstępem teoretycznym, a po grze znajdujemy czas na wspólne, aktywne omówienie i podsumowanie
  • nie boimy się niewielkich uproszczeń
  • dajemy przyzwolenie na błędy - sobie, współorganizatorom i uczestnikom

Wiemy już, po co i jak, zatem... grajmy!
Poniżej kilka przykładów gier, które każdy z nas może wypróbować / spróbować przeprowadzić.


1. 

"Sieć wyborów"

To gra, którą przedstawiła pani Antonina Dębska z GD Events, oparta na 30 kartach z kodami QR.
W sieci dostępna jest pełna instrukcja ze scenariuszem wykorzystania zabawy na lekcji, kartami powiązanymi z witryną online oraz omówieniem wyników - możliwych ścieżek wyborów.
"Gra porusza zagadnienia związane z rolą wyborów we współczesnej demokracji, partycypacją polityczną, zasadami demokracji pośredniej i znaczeniem frekwencji wyborczej.
Uczestnicy wcielają się w rolę mieszkańców dżungli, którzy muszą ugasić jej pożar. Podejmując kolejne decyzje rozwiązują dylematy, które stanowią metaforę procesu wyborczego."

Można ją pobrać w postaci pliku . pdf - stąd: siecwyborow.gdevents.pl/download.php >>KLIK<<

2.

 "Gry dla zrównoważonego rozwoju" 

Centrum Rozwiązań Systemowych jest, jak czytamy na ich stronie, "międzynarodową organizacją z ponad dwunastoletnim doświadczeniem w zakresie rozwoju i wdrażania innowacyjnych metod i narzędzi systemowych, takich jak symulacje społeczne i modelowanie komputerowe, wspierających transfer wiedzy, integrację nauki i polityki oraz dialog społeczny."
W ramach festiwalu przedstawiła wiele swoich gier - zarówno w wersji drukowanej, jak komputerowej.

Dobrym wstępem do zapoznania się z nimi jest dostępna online publikacja pt. "Gry dla zrównoważonego rozwoju". Według autorów powstała ona, by "podzielić się naszymi doświadczeniami wykorzystania gier w edukacji dla zrównoważonego rozwoju" oraz "przedstawić dobre praktyki oraz pomocne narzędzia w skutecznym przybliżaniu tematów takich jak m.in. zmiany klimatu, zarządzanie dobrami wspólnymi czy też bioróżnorodność.
Publikacja ta jest adresowana zarówno do osób, które w swojej działalności edukacyjnej używają gier, jak i dla tych, które dopiero rozważają włączenie ich do swoich działań."
Można ją pobrać w wersji .pdf: >>KLIK<<

3.

Zielone gry CRS

Jedna z akcji CRS to projekt edukacyjno-przyrodniczy "Zielone Gry. Biblioteki i organizacje pozarządowe włączają młodych do gry o przyrodę." prowadzony w roku 2016.

Informacje i materiały z nim związane upubliczniono na stronie www http://zielonegry.crs.org.pl/pl/ >>KLIK<<
W wolnej chwili warto zapoznać się z całością, ale szczególnie polecam dostępne tam:
  • dodatek do znanej gry pt. "Ropa z Catanu" opracowany w wersji polskiej >>KLIK<<,
  • "New Shores" - wieloosobowa gra komputerowa kształtująca kompetencje młodzieży (12+) przygotowujące do życia w społeczeństwie demokratycznym >>KLIK<<,
  • inne gry interaktywne >>KLIK<< wiele również w wersji dla odbiorców anglojęzycznych z całego świata >>KLIK<<

4.

Inne gry z zakresu edukacji globalnej

Wiele organizacji przedstawiło swoje propozycje w przestrzeni targowej festiwalu.
Niektóre odwiedzają szkoły i instytucje ze swoimi projektami, jak Instytut Dyskursu i Dialogu (z grą "Czwarta Władza" nt. społecznej roli mediów) czy Fundacja EMIC ("W drodze po status uchodźcy" w temacie migracji). Inne, np. "Prawopolis", albo "Mijamy się", można zakupić w sieci.

Poniżej znajdziecie wersje freeware / print&play / darmowe scenariusze udostępniane w internecie:
  • Europe4Youth - "ROZGRYŹ TO 2.0" - gra dla młodzieży (14+), do wydruku w 3 wersjach językowych >>KLIK<<
  • PAH - "Studnia w Sudanie Południowym" - gra online >>KLIK<<
  • CEO - "Gra z klimatem" - do przeprowadzenia np. w ramach lekcji geografii  "Gra o rozwój" - 8 scenariuszy pozwalających powiązać temat edukacji globalnej z podstawą programową różnych przedmiotów szkolnych i praktycznie wprowadzić metodę nauki przez gry na lekcjach >>KLIK<<


Według mnie to wspaniała baza pozwalająca na szerzenie cennej wiedzy w ciekawy i przystępny sposób.
Mam nadzieję, że uda się mi i Wam zrobić z tych materiałów dobry użytek!


na podstawie materiałów udostępnianych podczas konferencji PAH
oraz źródeł internetowych
opracowała: mamajanka

W to się gra - wrzesień 2019


Proszę Państwa, oto podsumowanie września w ramach Grajmy!


Na początek nowego roku szkolnego recenzentki-matematyczki zaproponowały bogatą listę gier planszowych i karcianych, które umilą doskonalenie umiejętności uczniom w różnym wieku:

Start 11 (+modyfikacje)

Samodzielnie proponują wykonać także materiały do ćwiczeń z geometrii i logicznego myślenia: 

Tandemy (DIY)

Na jesienne wieczory polecamy kilka nieco dłuższych gier rodzinnych:


oraz, jak zawsze, dużo szybkich, ciekawych tytułów - coś dla każdej grupy wiekowej:


(A gdyby ktoś przegapił - tych ostatnich jeszcze więcej znajdziecie pod hasłem "Niezła mała", zebranych w zakończonej właśnie akcji na blogu mamajanka i Oni >>KLIK<< )



Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.