W to się gra - listopad 2019

Zima tuż, tuż...
Najwyższy czas na ostatnie tej jesieni podsumowanie nowych wpisów w ramach Grajmy! 



Tym razem dla najmłodszych polecamy szczególnie serię Zu&Berry.
Gry te otrzymały właśnie tytuł i certyfikat Rodzinnej Marki Roku 2019, a w swoim zestawieniu w ramach projektu Grajmy! opisuje je prawdziwa Pani Przedszkolanka, zatem możecie być pewni ich jakości:

Zu&Berry - top 5 gier dla przedszkolaków


Również dla przedszkolaków (ale nie tylko!) raz jeszcze pokazujemy

Supernogi stonogi

natomiast by uprzyjemnić naukę podstaw matematyki nieco starszym proponujemy

Spiące królewny
Polowanie na robale
3,2,1 Start


Podpowiedzi dla młodzieży i dorosłych mamy jeszcze więcej!
Wśród nich znane i lubiane:



a jeszcze do 15.12. br. skorzystać z rabatu na planszówki wydawnictwa Egmont
prezentowane w trzech zbiorczych wpisach na blogach:

Karolowa mama

O grach Egmontu z tej okazji poczytać można także w zbiorczym wpisie na blogu Grajmy



Na koniec, z nieco innej beczki, autorka bloga Kreatywnym okiem podpowie jak można zapisywać i "katalogować" swoje planszówkowe doświadczenia.
Jej pomysł to


I jak? Zdążycie jeszcze dopisać coś do listu do Swiętego Mikołaja? ;)


Popatrz, popatrz: CATAN

Czy jest tu ktoś, kto nie kojarzy tego pudełka?


Za usprawiedliwionych uznajemy wszystkich pamiętających tytuł "Osadnicy z Catanu" i klasyczne, drewniane "domki" sprzed zmian, które wprowadziło wydawnictwo Galakta.
"Osadnicy" od tego czasu zaczęli się wielu kojarzyć już zupełnie inaczej (patrz np. tutaj: >>KLIK<<), powiedzmy to zatem wyraźnie: bohaterem dzisiejszej sesji zdjęciowej pod hasłem "Popatrz.popatrz" jest

CATAN 

Gra planszowa


Zgodnie z "zaleceniami producenta" jest to gra dla 3-4 graczy w wieku od 10 lat.
Według użytkowników - również dla "ogarniętych planszówkowo" ośmio- i dziewięciolatków, a przy drobnych modyfikacjach także dla dwóch osób.
Trwa czasem krócej (przy trzech sprawnie działających graczach), ale i nierzadko nieco dłużej (szczególnie, gdy gra komplet nowicjuszy) niż zapowiadane na pudełku 75 minut.


Miłośnikom porządku z pewnością spodoba się wnętrze pudełka.
Wypraska obejmuje miejsce na poszczególne elementy oraz zawiera praktyczne podajniki na karty.


Planszę układamy sami, dzięki czemu startowy układ heksów może być inny dla każdej rozgrywki.
Dobrym pomysłem było otoczenie wyspy ramką morza - całość jest stabilna, czytelna i ma odrobinę klimatu :)


Figurki osad, miast i plastikowe "drogi" w nowszej edycji wyglądają tak:


Każdy z graczy dysponuje kompletem w innym kolorze - granatowym, ceglastoczerwonym, kremowobiałym lub... hmm, brudnopomarańczowożółtym?

Również figurka symbolizująca złodzieja ma adekwatny do roli wygląd.


W starszej wersji mieliśmy po prostu kolory podstawowe, domki, patyczki i czarny pionek...
Czy są to zmiany na plus, każdy musi sam ocenić. Wielu wcale nie przypadła do gustu taka ilość plastiku i nowa kolorystyka. Niemniej warto docenić, że choć już nie drewniane, wszystkie elementy są utrzymane w "średniowiecznej" stylistyce i dają się stabilnie ustawić na planszy.


Karty surowców są wystarczająco duże i czytelne, a przy tym całkiem ładne. Kartoniki z dodatkowymi punktami zwycięstwa i pomocnicze karty z kosztami budowy dla każdego gracza - z twardej, "niezniszczalnej" tektury - super. Tekturki z numerami układane na polach planszy są równieź dość twarde i - dzięki różnej wielkości czcionki i kolorom - czytelnie obrazują prawdopodobieństwo wyrzucenia na kościach danego wyniku.

Całość robi naprawdę dobre wrażenie i zachęca do rozgrywki.


Instrukcję zaprojektowano w ciekawy sposób, oprócz streszczenia zasad dodając propozycję modyfikacji dla pierwszej, wprowadzającej rozgrywki. Można ją znaleźć tutaj >>KLIK<<
W pudełku znajdziemy też almanach z opisem przykładowej rozgrywki i dodatkowym tłumaczeniem słów kluczowych. Jest dostępny online tu: >>KLIK<<
Przed pierwszą grą trzeba poświęcić nieco czasu na zrozumienie wszystkiego, ale nawet dla początkujących graczy jest to wykonalne. 


"Catan" to 'klasyk klasyków' - lata historii, kilkanaście (albo i -dziesiąt?) dodatków i samodzielnych wersji alternatywnych. Wszystkie znaleźć można na stronie polskiego wydawcy (>>KLIK<<).
Bardzo dużo aktualnych informacji o historii, autorze, turniejach, dodatkowych scenariuszach, wersjach online itp. opublikowano także na 'oficjalnej stronie świata Catanu' - www.catan.com 
W wolnej chwili można sobie poczytać.

A czy warto poznać i pograć? 
Przez ostatnie tygodnie szukałam odpowiedzi w towarzystwie młodzieży (8-14 lat) i dorosłych (dużo grająca "Grodzinka" oraz średniozaawansowani planszówkowo znajomi).
Wielu doceniło ciekawą mechanikę z odrobiną strategii i dozą interakcji, wszyscy emocjonowali się każdym rzutem kostkami...
Trochę pewnie z sentymentu, ale także widząc autentyczne zainteresowanie nie znających go do tej pory graczy odpowiadam zatem twierdząco!

* Chociaż, żeby nie było, że nie ostrzegałam, jeśli bardzo źle znosicie elementy losowości - odradzam ;)


Za udostępnienie gry dziękujemy Bibliotece Miejskiej w Grudziądzu

mamajanka

W to się gra - październik 2019

Padziernikowa lista polecanych przez blogerki Grajmy! gier powstała z pewnym opóźnieniem, ale jak się zaraz przekonacie, z nawiązką nadrabia jakością!



Poniżej super zestaw bardzo dobrych gier rodzinnych idealnych na długie wieczory.
Polecamy wszystkie :)






Do tego seria wpisów na temat znanej zabawy z kośćmi opowieści. Tym razem w kilku "klimatycznych" odsłonach tematycznych urozmaicających wersję podstawową.
Warto poznać i wybrać najlepsze dla siebie - z niżej wymienionych, albo jeszcze innych, spośród bogatej oferty wydawcy.




A na koniec, tradycyjnie, bogata oferta pomysłów dla wszystkich lubiących modyfikować i tworzyć gry samodzielnie. Z dostępnych w domu materiałów, pionków z innych pudełek lub na kartce papieru możecie wyczarować na przykład takie zabawy jak:







Przyznacie, że tej jesieni gramy "na bogato" :)
A co u Was ostatnio gości na stole? Odzywajcie się czasem ;)


Grajmy! w Krainie Planszówek Egmont


W ramach projektu Grajmy! przedstawiliśmy już bliżej planszówkowo-familijny dorobek kilku ciekawych wydawnictw. Pora na kolejne, znane z pewnością niektórym z przebogatej bazy świetnych gier rodzinnych.

Dziś do bliższego poznania swoich tytułów zachęca Was wydawnictwo Egmont



które w dodatku do końca roku 2019 kusi cielawą propozycją rabatową...


(więcej o oferowanych zniżkach na końcu wpisu)


Projekt Grajmy! w ciągu ostatnich lat objął już patronatem kilka gier tego wydawcy. Jeśli ten fakt umknął czyjejś uwadze - przypominamy! Powagą swojego autorytetu :) bardzo polecaliśmy i polecamy między innymi gry:

Ubongo


oraz kilka tytułów z serii

RODZINKA WYGRYWA


Nasze logo znajdziecie także na jednym z wydań gier "Duuuszki", "Polowanie na robale", czy "Na ratunek".

Chętnie grywamy jednak w wiele więcej tytułów, o czym świadczą zarówno wpisy recenzentek Grajmy!, jak relacje ze spotkań Klubu Gier Planszowych Grajmy! Potwierdzające to zdjęcia ze spotkań znajdziecie na naszym profilu Fb.

Przypomnijmy kilka najpopularniejszych:
(numery w nawiasach są połączone linkami ze stronami z pełnymi opiniami na temat gier, autorstwa uczestniczek projektu Grajmy! - można śmiało klikać!)


W mieszanym wiekowo towarzystwie bardzo dobrze sprawdza się gra ćwicząca pamięć "Polska Luxtorpeda" (1, 2). Również z podtytułem "Odjazd" (patrz zdjęcie powyżej , 1) - stanowiącej samodzielny tytuł, który może też służyć jako dodatek do wersji podstawowej.
Dla dwojga mamy nowoczesną wersję gry typu 'kółko i krzyżyk', czyli Trexo (1, 2, 3).



Prócz wspomnianego już wyżej "Ubongo", które bez trudu łączy pokolenia, stawiając łamigłówkowe wyzwanie zarówno dzieciom, jak ich rodzicom i dziadkom, starsi gracze bardzo doceniają także bardziej interakcyjne zabawy, jak "Wtedy, kiedy..." (1, 2, 3) i "Dopasowani" (1).


:Duuuszki" (1, 2, 3) i "Pędzące żółwie" (1, 2, 3, 4, 5) to swego rodzaju "klasyka gatunku" - must know wśród gier rodzinnych! Od lat cieszą się zasłużoną, niezmienną popularnością.


Dzieci w wieku wczesnoszkolnym bardzo polubiły "Polowanie na robale" (1, 2), ale chętnie grywają także z młodszymi w "Nogi stonogi" (1, 2), także w wersji SUPER (1, 2, 3)


Z okazji ogłoszonej przez wydawnictwo akcji promocyjnej, kilka współtwórczyń projektu Grajmy! opublikowało swoje wpisy na temat wybranych, szczególnie ulubionych czy polecanych tytułów.
Zachęcamy do zajrzenia na blogi:

Karolowa mama >>KLIK<<

mamajanka i Oni >>KLIK<<

Magiczny kociołek >>KLIK<<

A jeśli również docenicie którąś z gier, do skorzystania z jednego z kodów rabatowych, podawanych w wyżej wymienionych postach. KOD RABATOWY obniży wyjściową cenę wszystkich planszówek, dostępnych pod adresem: https://egmont.pl/gry-planszowe o 40%

Dacie znać, które gry Egmontu najbardziej lubicie Wy i Wasze dzieci?
Warto powiększyć kolekcję? 



Zrozumieć świat przez gry 2 - "zielone gry"

W ramach festiwalu pod hasłem "Zrozumieć świat przez gry" miałam okazję poznać ideę edukacji globalnej, ciekawe gry wielkoformatowe oraz przykłady i wskazówki co do organizacji gier miejskich. O wszystkich wyżej wspomnianych przeczytacie w pierwszej części artykułu (tu: >>KLIK<<), gdzie zamieściłam też odnośniki do gotowych scenariuszy gier terenowych udostępniane przez PAH.
Ale to nie wszystko!
Prócz tego wróciłam do domu z długą listą podpowiedzi, linków i pomysłów na wykorzystanie gier w szeroko pojętej edukacji ekologicznej i obywatelskiej.
I chętnie się z Wami częścią z nich podzielę :)


Na początek garść notatek z prezentacji kierownika zespołu edukacji PAH, pana Łukasza Bartosika, praktyka - edukatora i twórcy gier, jako odpowiedź na pytania dlaczego warto wykorzystywać gry do nauki i jak to robić najlepiej.

Gry są świetnym narzędziem edukacyjnym, ponieważ:
  • w uproszczony sposób pozwalają pokazać mechanizmy, powiązania, przyczyny i konsekwencje
  • uczą empatii, prawidłowego wnioskowania, podejmowania decyzji oraz przewidywania ich skutków i reagowania na nie
  • promują aktywne działanie, pomysłowość i wypracowywanie wspólnych rozwiązań

Gry uczą szczególnie skutecznie, gdy:
  • nie bazujemy tylko na rywalizacji - najlepiej sprawdzają się współpraca, działanie drużynowe, gry kooperacyjne 
  • nie zależy nam głównie na przekazaniu wiedzy encyklopedycznej, a zrozumieniu pewnych mechanizmów i promowaniu postaw
  • zabawę poprzedzamy krótkim wstępem teoretycznym, a po grze znajdujemy czas na wspólne, aktywne omówienie i podsumowanie
  • nie boimy się niewielkich uproszczeń
  • dajemy przyzwolenie na błędy - sobie, współorganizatorom i uczestnikom

Wiemy już, po co i jak, zatem... grajmy!
Poniżej kilka przykładów gier, które każdy z nas może wypróbować / spróbować przeprowadzić.


1. 

"Sieć wyborów"

To gra, którą przedstawiła pani Antonina Dębska z GD Events, oparta na 30 kartach z kodami QR.
W sieci dostępna jest pełna instrukcja ze scenariuszem wykorzystania zabawy na lekcji, kartami powiązanymi z witryną online oraz omówieniem wyników - możliwych ścieżek wyborów.
"Gra porusza zagadnienia związane z rolą wyborów we współczesnej demokracji, partycypacją polityczną, zasadami demokracji pośredniej i znaczeniem frekwencji wyborczej.
Uczestnicy wcielają się w rolę mieszkańców dżungli, którzy muszą ugasić jej pożar. Podejmując kolejne decyzje rozwiązują dylematy, które stanowią metaforę procesu wyborczego."

Można ją pobrać w postaci pliku . pdf - stąd: siecwyborow.gdevents.pl/download.php >>KLIK<<

2.

 "Gry dla zrównoważonego rozwoju" 

Centrum Rozwiązań Systemowych jest, jak czytamy na ich stronie, "międzynarodową organizacją z ponad dwunastoletnim doświadczeniem w zakresie rozwoju i wdrażania innowacyjnych metod i narzędzi systemowych, takich jak symulacje społeczne i modelowanie komputerowe, wspierających transfer wiedzy, integrację nauki i polityki oraz dialog społeczny."
W ramach festiwalu przedstawiła wiele swoich gier - zarówno w wersji drukowanej, jak komputerowej.

Dobrym wstępem do zapoznania się z nimi jest dostępna online publikacja pt. "Gry dla zrównoważonego rozwoju". Według autorów powstała ona, by "podzielić się naszymi doświadczeniami wykorzystania gier w edukacji dla zrównoważonego rozwoju" oraz "przedstawić dobre praktyki oraz pomocne narzędzia w skutecznym przybliżaniu tematów takich jak m.in. zmiany klimatu, zarządzanie dobrami wspólnymi czy też bioróżnorodność.
Publikacja ta jest adresowana zarówno do osób, które w swojej działalności edukacyjnej używają gier, jak i dla tych, które dopiero rozważają włączenie ich do swoich działań."
Można ją pobrać w wersji .pdf: >>KLIK<<

3.

Zielone gry CRS

Jedna z akcji CRS to projekt edukacyjno-przyrodniczy "Zielone Gry. Biblioteki i organizacje pozarządowe włączają młodych do gry o przyrodę." prowadzony w roku 2016.

Informacje i materiały z nim związane upubliczniono na stronie www http://zielonegry.crs.org.pl/pl/ >>KLIK<<
W wolnej chwili warto zapoznać się z całością, ale szczególnie polecam dostępne tam:
  • dodatek do znanej gry pt. "Ropa z Catanu" opracowany w wersji polskiej >>KLIK<<,
  • "New Shores" - wieloosobowa gra komputerowa kształtująca kompetencje młodzieży (12+) przygotowujące do życia w społeczeństwie demokratycznym >>KLIK<<,
  • inne gry interaktywne >>KLIK<< wiele również w wersji dla odbiorców anglojęzycznych z całego świata >>KLIK<<

4.

Inne gry z zakresu edukacji globalnej

Wiele organizacji przedstawiło swoje propozycje w przestrzeni targowej festiwalu.
Niektóre odwiedzają szkoły i instytucje ze swoimi projektami, jak Instytut Dyskursu i Dialogu (z grą "Czwarta Władza" nt. społecznej roli mediów) czy Fundacja EMIC ("W drodze po status uchodźcy" w temacie migracji). Inne, np. "Prawopolis", albo "Mijamy się", można zakupić w sieci.

Poniżej znajdziecie wersje freeware / print&play / darmowe scenariusze udostępniane w internecie:
  • Europe4Youth - "ROZGRYŹ TO 2.0" - gra dla młodzieży (14+), do wydruku w 3 wersjach językowych >>KLIK<<
  • PAH - "Studnia w Sudanie Południowym" - gra online >>KLIK<<
  • CEO - "Gra z klimatem" - do przeprowadzenia np. w ramach lekcji geografii  "Gra o rozwój" - 8 scenariuszy pozwalających powiązać temat edukacji globalnej z podstawą programową różnych przedmiotów szkolnych i praktycznie wprowadzić metodę nauki przez gry na lekcjach >>KLIK<<


Według mnie to wspaniała baza pozwalająca na szerzenie cennej wiedzy w ciekawy i przystępny sposób.
Mam nadzieję, że uda się mi i Wam zrobić z tych materiałów dobry użytek!


na podstawie materiałów udostępnianych podczas konferencji PAH
oraz źródeł internetowych
opracowała: mamajanka

W to się gra - wrzesień 2019


Proszę Państwa, oto podsumowanie września w ramach Grajmy!


Na początek nowego roku szkolnego recenzentki-matematyczki zaproponowały bogatą listę gier planszowych i karcianych, które umilą doskonalenie umiejętności uczniom w różnym wieku:

Start 11 (+modyfikacje)

Samodzielnie proponują wykonać także materiały do ćwiczeń z geometrii i logicznego myślenia: 

Tandemy (DIY)

Na jesienne wieczory polecamy kilka nieco dłuższych gier rodzinnych:


oraz, jak zawsze, dużo szybkich, ciekawych tytułów - coś dla każdej grupy wiekowej:


(A gdyby ktoś przegapił - tych ostatnich jeszcze więcej znajdziecie pod hasłem "Niezła mała", zebranych w zakończonej właśnie akcji na blogu mamajanka i Oni >>KLIK<< )



Zrozumieć świat przez gry 1 - gry miejskie w edukacji globalnej


Wielokrotnie podkreślaliśmy w ramach Grajmy! ważną rolę gier w edukacji i podawaliśmy świetne przykłady wykorzystywania ich jako pomocy naukowych (patrz tu: >>KLIK<<). Tak domowe zabawy przy planszy, jak spotkania w szkołach i przedszkolach pokazują, że z dzieci i młodzież z przyjemnością i skutecznie chłoną wiedzę przez podejmowanie wspólnych wyzwań, współzawodnictwo i kooperację.
Zakres tematów, które można w ten sposób poruszyć jest w zasadzie nieograniczony.

Dziś dwa słowa o tym jak dzięki udziałowi w spotkaniu organizowanemu niedawno przez PAH poszerzyłam własną perspektywę i wiedzę na temat świata. Plus propozycje różnego rodzaju gier, z których i Wy, i Wasi podopieczni, możecie skorzystać dla jeszcze lepszego poznania i zrozumienia otaczającej nas rzeczywistości w ujęciu globalnym.


Inspiracją i źródłem większości materiałów do tego artykułu stał się Festiwal Gier Edukacji Globalnej pod hasłem "Zrozumieć świat przez gry".


Tytułem wstępu, krótkie wyjaśnienie, z pewnością nie dla wszystkich oczywistego, tematu przewodniego.

Edukacja globalna

to część kształcenia obywatelskiego i wychowania, która rozszerza ich zakres przez uświadamianie istnienia zjawisk i współzależności globalnych. Jej głównym celem jest przygotowanie odbiorców do stawiania czoła wyzwaniom dotyczącym całej ludzkości.

Szczególnie istotne w edukacji globalnej jest

tłumaczenie przyczyn i konsekwencji opisywanych zjawisk, przedstawianie perspektywy Globalnego Południa, rozumienie świata jako złożonego i dynamicznie zmieniającego się systemu, kształtowanie krytycznego myślenia i zmianę postaw, ukazywanie wpływu jednostki na globalne procesy i wpływu globalnych procesów na jednostkę.

Do aktualnych wyzwań globalnych zaliczyć można m.in.:

zapewnienie pokoju i bezpieczeństwa na świecie, poprawa jakości życia w krajach Globalnego Południa, ochronę praw człowieka, zapewnienie zrównoważonego rozwoju, budowanie partnerskich relacji gospodarczych i społecznych pomiędzy krajami Globalnej Północy i Globalnego Południa.

Edukacja globalna powinna prowadzić do osobistego zaangażowania na rzecz walki z ubóstwem oraz włączenia się w proces budowania globalnego społeczeństwa opartego na zasadach solidarności, równości i współpracy.

(źródła: http://www.msz.gov.pl/pl/polityka_zagraniczna/polska_pomoc/edukacja_globalna; http://www.edukacjaglobalna.ore.edu.pl/)


Polska Akcja Humanitarna od dawna wspiera wszystkich zainteresowanych, w tym nauczycieli i instytucje, w zgłębianiu i przekazywaniu młodzieży wymienionych wyżej zagadnień.
Szczególnie cieszy fakt, że nie poprzestają na przekazywaniu suchych faktów, ale starają się na różne sposoby aktywizować odbiorców w różnym wieku.

Wśród materiałów udostępnianych przez PAH znajdziemy m.in. broszurę wprowadzającą w temat gier miejskich pt."Włącz się do gry", a w niej trzy przykładowe scenariusze:
„Fair Train”, „Poskramiacze globalnych wyzwań” oraz „Afrykańskie kółko i krzyżyk”.
Online dostępna jest wersja .pdf tej publikacji - >>KLIK<< 

Organizacja proponuje także inne tematy gier terenowych.
Poniżej podaję odnośniki do publikacji PAH w formie plików .pdf . Są to pełne opracowania gier wraz z wprowadzeniem w dane zagadnienie, wyjaśnieniem zasad przeprowadzenia zabawy i przykładowymi zadaniami do przygotowania dla poszczególnych stacji:
  • "Wodna gra terenowa" - o zasobach i dystrybucji wody na świecie >>KLIK<< 
  • "Wiedza to potęgi klucz" - o (nie do końca) powszechnym prawie do edukacji  >>KLIK<<
  • "Głodni wiedzy" - o głodzie, niedożywieniu i globalnych różnicach w dostępie do żywności  >>KLIK<<
  • "Królestwo UBÓ" - o różnych aspektach ubóstwa na świecie  >>KLIK<<

Bezpośredni kontakt z praktykami w czasie sesji plenarnej i w trakcie warsztatu utwierdza w przekonaniu, że to wcale nie takie trudne i zdecydowanie warto samemu spróbować taką grę zaplanować i przeprowadzić! :)


Na festiwalu "Zrozumieć świat przez gry" przedstawiono poza tym gry wielkoformatowe i drużynowe:

Gra „Wodne wyzwania” przedstawia życie codzienne mieszkańców i mieszkanek wioski. Obrazuje problem braku dostępu do wody w różnych miejscach na świecie i uświadamia o jego wpływie na wiele aspektów życia. Uczniowie poprzez wcielenie się w rodzinę z globalnego Południa na własnej skórze przekonują się, że trudności w dostępie do wody wpływają także bezpośrednio na możliwości edukacji i rozwoju człowieka.

„Otwórz się na globalne wyzwania” to specjalnie zaprojektowany escape room. Czysta woda i warunki sanitarne to jeden z Celów Zrównoważonego Rozwoju, o których dowiadujemy się za jego pośrednictwem. Gra pokazuje wartość współpracy i partnerstwa na rzecz Celów oraz podkreśla, że współczesne problemy wymagają szybkiej reakcji.

Trzecia z gier, „Reporterzy i reporterki na globalnym Południu”, promuje zasady Kodeksu ds. obrazów i wiadomości dot. krajów Południa. Uczestnicy wcielają się w dziennikarzy i stworzą specjalne wydanie gazety „Wieści ze świata”. Ich zadaniem jest przedstawienie elementów rzeczywistości 4 państw Afryki Wschodniej: Ugandy, Kenii, Somalii i Sudanu Południowego, z których każde mierzy się z innymi problemami.

Orientacyjny wiek uczestników podawany przez twórców, to minimum kilkanascie lat.

Według zapowiedzi PAPAH, już wkrótce znajdą się one w ogólnodostępnej wypożyczalni gier edukacji globalnej.
By być na bieżąco, warto dołączyć do grupy
https://www.facebook.com/groups/edukacjaPAH/

(źródło: https://www.pah.org.pl/zrozumiec-swiat-przez-gry/)


W ramach konferencji swoje propozycje prezentowały także różnego rodzaju stowarzyszenia i instytucje zajmujące się tworzeniem materiałów edukacyjnych m.in. w postaci gier planszowych. 
Przykładowe projekty, prototypy i gry gotowe do użycia dotyczyły wielu ważnych tematów, w tym społecznej roli mediów jako "czwartej władzy", problemu zrównoważonego korzystania z zasobów, zachowania bioróżnorodności, poszanowania prawa, czy poznawania i regulacji własnych emocji.

Więcej o nich, wraz z odnośnikami do treści udostępnionych online, przekażę Wam już wkrótce!


udział w konferencji wzięła 
i na podstawie otrzymanych materiałów opracowała:

  • mamajanka

W to się gra - lato 2019


Wakacje za nami, lato także ma się ku końcowi...
Mamy nadzieję, że zdążyliście skorzystać z urlopu i dobrze wykorzystać wolny czas - również na ciekawe planszówki? Jeśli tak, podzielcie się swoimi odkryciami, tytułami, wrażeniami! Jeśli nie... jesienią możecie skorzystać z ktorejś z naszych podpowiedzi zbieranych od czerwca do sierpnia 2019 roku.



Tadam:

Kolejowy szlak
Blokus 
Kruki 
Lato z komarami (+modyfikacja) 
Gąsienice 
Sladami Phileasa Fogga
Siódme poty 
Lisek Urwisek, Głębia, Kruki 
A Ty chcesz zostać? Mały tropiciel Sprytne oko 
Chmury
Trzy małe świnki
Three Men's Morris (DIY)

Rój (Hive)

Podglądane 91 (DIY)
Klub detektywów 
Tantrix 
Sport fun (seria)
Rummikubowe memory (DIY)
Memory z talii zwykłych kart (DIY)
Legendy polskie Król Popiel 
Kameleon 
Ewolucja. Pochodzenie gatunków  
Memo przestrzenne 

Kieszonkowy bystrzak 

Festiwal lampionów 
Rubik's Race
Paleta Epideixis
Sygnalizator (DIY)
Łamigami
Obłędny rycerz
Pong Hau Ki (DIY)



A dodatkowo warto zerknąć, co przybyło na blogu Grajmy!

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.