Regulamin drużynowej gry terenowej
dla uczestników IV Zjazdu Klubów Gier Planszowych
§ 1. Informacje ogólne
1. Niniejszy regulamin określa zasady drużynowej gry terenowej, której celem jest integracja uczestników Zjazdu, realizacja zadań projektu “Propagowanie walorów turystycznych Grudziądza podczas Zjazdu Klubów Gier Planszowych w sezonie letnim 2026” oraz popularyzacja wiedzy.
2. Organizatorami gry terenowej jest Stowarzyszenie Grajmy!, przy współpracy z wykwalifikowanym budowniczym tras InO oraz grupą wolontariuszy “WspółGrajmy!”.
Pomysł i koordynacja projektu: Agnieszka Pączek; budowniczy trasy: Edward Żołnowski.
3. Gra, ani też żaden z jej składników, nie jest loterią w rozumieniu ustawy z dnia 19.11.2009 r. o grach hazardowych.
§ 2. Zasady i przebieg zespołowej gry terenowej.
1. Gra zostanie przeprowadzona 4 lipca 20265 r. w godzinach od 15:00 do 18:00 na terenie Parku Miejskiego w Grudziądzu, za zgodą zarządcy - dyrekcji MORiW Grudziądz.
2. Wydarzenie przeznaczone jest dla uczestników w każdym wieku: osób dorosłych, młodzieży oraz rodzin z dziećmi. Uczestnicy startują drużynowo, w zespołach od 5 do 7 osób, utworzonych przez organizatora na podstawie listy chętnych.
Dzieci do lat 12 mogą znaleźć się wyłącznie w grupie z opiekunem. Niepełnoletni w wieku 13–18 lat mogą startować samodzielnie, za pisemną zgodą opiekuna. Ewentualne wątpliwości w zakresie prawa do uczestniczenia w grze rozstrzyga organizator.
3. Uczestnicy startują na własną odpowiedzialność i zobowiązują się do zachowania ostrożności oraz stosowania się do przepisów prawa. Za bezpieczeństwo uczestników niepełnoletnich odpowiadają dorośli opiekunowie.
4. Wzięcie udziału w grze jest dobrowolne i oznacza zapoznanie się uczestnika z niniejszym regulaminem oraz zaakceptowanie jego warunków.
5. Warunkiem udziału w grze jest wpis na listę uczestników, dołączenie do wyznaczonej drużyny oraz otrzymanie zestawu startowego w momencie rozpoczęcia gry.
Organizatorzy dołożą starań, by każdy zainteresowany mógł wziąć udział w grze, niemniej jedynie wcześniejsze zapisy stanowią gwarancję otrzymania zestawu startowego.
6. Aby wziąć udział w grze, należy dnia 4.07.2026 r., do godz. 14, potwierdzić wpis na liście startowej. Podział na drużyny oraz wręczenie zestawów startowych nastąpi 4.07.2026 r. o godz. 15. Otrzymana karta startowa musi zostać czytelnie podpisana nazwą drużyny.
7. W skład zestawu startowego wchodzi: mapa, tj. plan terenu gry z zaznaczonymi punktami kontrolnymi, karta startowa (jedna na zespół), materiały uzupełniające do wybranych zadań oraz ołówek. Można posiadać własne przybory do pisania.
8. Gra odbywa się na Parku Miejskiego w Grudziądzu. Wszystkie punkty, z wyjątkiem finałowego, będą rozmieszczona na zewnątrz, w ogólnie dostępnych miejscach i wyraźnie oznaczone na planie. Organizator zobowiązuje się umieścić zadania w taki sposób, by dostęp do nich nie zagrażał w żaden sposób uczestnikom.
9. Zadaniem uczestników jest odnalezienie punktów oznaczonych na otrzymanej mapie oraz wykonanie przypisanych do nich zadań. Odgadnięte hasła, wyniki i rozwiązania należy wpisać w odpowiednich miejscach na karcie startowej. Kolejność wykonywania zadań jest dowolna.
10. Gra obejmuje zadania orientacyjne, teoretyczne i zręcznościowe. Na całość gry składają się 24 zadania, rozmieszczone w 24 miejscach:
a) 6 zadań “zręcznościowych” - oznaczonych na mapie literą Z (Z1, Z2, ...)
W punkcie kontrolnym typu “Z” znajduje się wolontariusz posiadający dokładny opis i punktację każdego zadania. Wolontariusz zapisuje uzyskany wynik na karcie startowej zespołu oraz przypisanej do punktu liście kontrolnej. Komisja przyzna punkty każdej drużynie po porównaniu wszystkich wyników - odpowiednio 3, 2 lub 1, proporcjonalnie do rezultatu.
b) 6 zadań orientacyjnych - oznaczonych na mapie literą L (L1, L2, ...)
W punkcie kontrolnym typu “L” znajduje się lampion do biegów na orientację (biało-czerwony znacznik formatu kartki A4 z dwuliterowym symbolem). Na terenie gry zostaną rozmieszczone również lampiony mylne. Należy odnaleźć właściwy punkt i w odpowiednim miejscu na karcie startowej zapisać przypisany do niego symbol (przykładowo L8 - AA). Komisja przyzna 2 punkty za prawidłowy wpis, 1 punkt za wpis punktu mylnego lub 0 zarówno za brak odpowiedzi, jak za odpowiedź błędną lub nieczytelną.
c) 6 zadań “fotograficznych” - oznaczonych na mapie literą F (F1, F2, …)
W punkcie kontrolnym typu “F” znajduje się miejsce wykonania jednej z sześciu fotografii, których fragmenty umieszczono na odwrocie mapy. Należy przyporządkować zdjęcia punktom, w których je zrobiono i zapisać rozwiązanie w odpowiednim miejscu na karcie startowej (przykładowo F8 - GD). Zespół otrzyma po 2 punkty za każde prawidłowo przyporządkowane zdjęcie lub 0 w przypadku błędu.
d) 6 zadań wiedzowych - oznaczonych na mapie literą “P” (P1, P2, ...)
W punkcie kontrolnym typu “P” znajduje się kartka rozmiaru A4 zawierająca zadanie lub pytanie związane z Grudziądzem. W odpowiednim miejscu na karcie startowej należy umieścić odpowiedzi zespołu. Komisja przyzna punkty - po 2 za prawidłowe odpowiedzi, 0 za nieczytelne i błędne lub 1 za niepełne.
11. Nie ma obowiązku wykonania wszystkich zadań. Nie przewiduje się punktów ujemnych za brak lub błędne odpowiedzi. Dopuszcza się tymczasowe rozdzielanie drużyn w trakcie gry i indywidualne poszukiwanie punktów, z wyjątkiem zadań typu Z, gdzie drużyna musi być obecna w pełnym składzie,
12. Obowiązuje ogólny limit czasu. Wypełnione karty startowe muszą zostać dostarczone do punktu końcowego, wyznaczonego na terenie Bursy, nie później niż w ciągu 2 godzin od startu. Ocenie podlegać będą prawidłowość odpowiedzi oraz mierzalne wyniki zadań sprawnościowych.
13. Prawidłowe rozwiązania i osiągnięte rezultaty zostaną udostępnione na mecie po zebraniu wszystkich kart startowych. Ostateczne wyniki zostaną ogłoszone do godziny 18:00, 4.07.2026.
§ 3. Zakończenie zespołowej gry terenowej i nagrody.
1. Uczestnikom, którzy ukończą grę zostaną przyznane nagrody.
Każdy uczestnik otrzyma drobny upominek.
Na podstawie wypełnionych kart startowych, dostarczonych na metę przez startujące drużyny, komisja wyłoni - zgodnie z uzyskaną punktacją - jeden najlepszy zespół i przyzna jego członkom nagrody główne.
Uczestniczącym klubom mogą zostać przyznane nagrody dodatkowe.
2. Nagrody obejmują okolicznościowe dyplomy i upominki rzeczowe, dofinansowane ze środków gminy-miasta Grudziądz oraz pozyskane na ten cel.
3. Nagrody zostaną przyznane 4.07.2026 roku, do godziny 18 i przekazane wyłącznie do rąk własnych uczestników. Nie ma możliwości późniejszego odbioru nagród ani ich wymiany na jakikolwiek ekwiwalent pieniężny lub rzeczowy.
§ 4. Przetwarzanie wizerunku i danych osobowych
1. Uczestnicy przystępując do gry wyrażają zgodę na wzięcie udziału w grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie oraz przetwarzanie przez organizatora danych osobowych uczestnika w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 Dz. U. nr 133 poz. 883).
2. Uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych do celów konkursu, mając jednocześnie prawo wglądu do nich, ich poprawiania i cofnięcia zgody. Podstawowe dane osobowe uczestników zbierane są wyłącznie w celu realizacji konkursu. W przypadku osób niepełnoletnich zgodę na udział w konkursie oraz na wykorzystanie wizerunku laureatów wraz z danymi wyrażają rodzice/opiekunowie prawni uczestników.
3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do publikacji fotorelacji z wydarzenia oraz wyników gry - z zachowaniem praw autorskich, wyłącznie w celach niekomercyjnych, związanych z popularyzacją gier terenowych, lokalnej historii, turystyki i wolontariatu międzypokoleniowego.
§ 5. Postanowienia końcowe
1. Regulamin znajduje się do wglądu w Zespole Placówek Młodzieżowych Bursa w Grudziądzu od dnia 3.07.2026 r oraz na stronie internetowej www.projektgrajmy.blogspot.com.
2. W kwestiach dotyczących przebiegu gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, a także w zakresie interpretacji niniejszego regulaminu, głos rozstrzygający należy do organizatora.