Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Trefl Fabryka Kart. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Trefl Fabryka Kart. Pokaż wszystkie posty

Trefl Joker Line w Klubie Gier Planszowych Grajmy!


Do grudziądzkiej biblioteki, w której od ponad dwóch lat "na gry" spotykają się starsi i młodsi czytelnicy, dotarła niedawno paczka z nowymi planszówkami!


Wszystko dzięki świetnej inicjatywie, jaką jest założona przez autora strony zagramy.net grupa @Kluby Gier Planszowych na facebooku, mająca na celu wspieranie tego rodzaju organizacji, wzajemne inspirowanie się klubów z całej Polski i promowanie planszówkowego hobby.
Oraz oczywiście hojnemu sponsorowi :)

Gry, które otrzymał nasz Klub to nowe i nowsze tytuły wydane przez Trefl - Fabryka Kart w ramach serii Trefl Joker Line. W sumie aż 10 pozycji:

Zamki z piasku / Zaczarowane drzewo / Kieszonkowe kasyno / Wirus / Wirus 2 / Owce na manowce / Szóstki / Rzutem do mety / Mob Town / Big Fat Burger



Część z nich opisały już na swoich blogach recenzentki współpracujące online w ramach projektu Grajmy! Przyjrzyjmy się im zatem bliżej:

Rzutem do mety

to emocjonująca rodzinna gra w kości. Zagrywaj karty i obserwuj swoich sześciościennych zawodników w drodze do mety. Tu nie ma sentymentów. Będą za to nieoczekiwane zmiany lidera, będzie zgrzyt kości, będzie walka ścianka w ściankę. Zatem gotowi do rzutu?
Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu. Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego Celu i to one decydują o wygranej.

Więcej o tej grze możecie przeczytać na blogu mamajanka i Oni: >>KLIK<<

Owce na manowce

Owce zbiegły na manowce i musicie je zagonić z powrotem do zagrody. Dzielne psy pomogą Wam zamienić owce miejscami i zebrać je w grupy tego samego rodzaju. Ciekawe ile czarnych owiec uda Wam się złapać i kto stworzy największe stado? Owce na manowce to wyzwanie dla najlepszych pasterzy i ich owczarków.
Gra, która uczy planowania i strategii, jest bogata we wspaniałe ilustracje i idealnie nadaje się na spotkania rodzinne i wycieczki.

Więcej szczegółów znajdziecie we wpisie na blogu Mama do sześcianu: >>KLIK<< oraz Ina i Sewa >>KLIK<<

Szóstki

Masz minutę, aby zapisać nazwy sześciu rzeczy, które odpowiadają kategoriom na karcie.
Kto zdobędzie najwięcej punktów, zostanie zwycięzcą!
Imprezowa gra, idealna na podróże lub spotkania w gronie znajomych. Uczy przewidywania i kreatywności; Duża regrywalność i masa śmiechu to główne atuty gry.

Więcej napisała autorka bloga Magiczny kociołek, tu: >>KLIK<<

Wirus

NAJBARDZIEJ ZARAŹLIWA GRA NA ŚWIECIE
W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów, rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko Wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii i rywalizowanie o to, komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy, a do tego uratować świat przed pandemią. Będziecie musieli zbudować ludzkie ciało, jednocześnie bronić je przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez zarażonych przeciwników.

Więcej - na blogu mamajanka i On >>KLIK<<

Kolejne będziemy stopniowo poznawać :)

Wirus 2

Gdy tylko działania lekarzy zaczęły przynosić skutek, sprawy mocno się skomplikowały…Wirusy ewoluowały…
Oto wyczekiwany dodatek do bestsellerowej gry Wirus! Całkowicie nowe karty, wprowadzające jeszcze większą zabawę. Nowe mechaniki i warianty rozgrywki.


Zamki z piasku

Rodzinna gra nie tylko na plażę. Wciel się w plażowiczów budujących zamki z piasku. Zdobywaj bonusy za ukończone zamki, atakuj przeciwników i podbieraj im części zamków. Uważaj, gdy przyjdzie wielka fala, to zmyje zamki z plaży i zakończy zabawę!

Zaczarowane drzewo

Magiczny las skusił Was swoim urokiem. Jednak po pewnym czasie zorientowaliście się, że to niebezpieczne miejsce i trzeba stąd jak najszybciej uciec! Nie jest to jednak takie proste. Najpierw należy sprostać wyzwaniu Zaczarowanego Drzewa, które jest wielokolorowe i może rosnąć albo się kurczyć.
Waszym zadaniem jest pozbycie się wszystkich swoich pieńków oraz zdobycie dokładnie dwóch od każdego z przeciwników. Jeśli wykażecie się sprytem i zręcznością ucieczka może się udać. Część pieńków posiada magiczne moce, które można wykorzystać w wyzwaniu.


Kieszonkowe kasyno

Każdy szczęście znaleźć może, komu los dziś dopomoże? Rzuć kośćmi, dopasuj symbole do kart i zdobądź punkty! Jeśli chcesz, możesz odrzucić żeton i spróbować ponownie. Ale uwaga! Jeśli posuniesz się za daleko, możesz stracić wszystko.
Uważaj na przeciwników, którzy będą chcieli podkraść Twoje karty. Kieszonkowe Kasyno, to prawdziwe emocje bez prawdziwych przegranych!


Mob Town

to strategiczna gra karciana o gangsterskich interesach, w której gracze rywalizują o kontrolę nad najbardziej dochodowymi budynkami w mieście, ale nie chcą sobie przecież pobrudzić rączek. Z pomocą przyjdą lokalne łobuzy i szumowiny: sprytne szczury, przebiegłe łasice, bezwzględne rekiny i oślizgłe węże.
Oryginalny mechanizm budowy pola gry – planszę układamy z kart dzięki czemu gra za każdym razem jest niepowtarzalna! Zmienne pole rozgrywki zmusza do planowania na bieżąco i szybkiego podejmowania decyzji.Gangsterski temat podany na wesoło – dzięki temu Mob Town sprawdzi się również jako gra rodzinna.


Big Fat Burger

to szybka i emocjonująca gra karciana, która dostarczy Ci wiele radości. Przekonasz się, że smaczny burger to nie tylko dobre składniki. To przede wszystkim klimat miejsca, przyjaciele, z którymi najlepiej spędzasz wolny czas i rywalizacja, bo bez niej nie byłoby zabawy.
Spróbuj swoich sił jako spec od grillowania i zmierz się z innymi burgermasterami! Bądź czujny, zrealizuj jak najwięcej zamówień, pokonaj rywali i udowodnij, kto tu rządzi! Mistrzem może zostać tylko jeden!



Wszystkie wymienione gry są stale dostępne do testowania i wypożyczania  Filii nr 1 Biblioteki w Grudziądzu!
W pierwsze soboty (dzieci) i środy (seniorzy) miesiąca będziemy je wspólnie poznawać na cyklicznych spotkaniach Klubu Gier Planszowych.
Zapraszamy :)


aut: mamajanka
w treści wykorzystano materiały prasowe wydawcy

Grodzinka i gra Przygoda na safari


Wakacje w pełni, stąd na naszym blogu mały przestój.
Recenzentki Grajmy! jednak nie próżnują i na swoich stronach regularnie publikują wrażenia z rozgrywek. Warto śledzić profil Fb @projekt Grajmy!

Offline natomiast, zawsze warto szukać grup, klubów, organizacji i nowych znajomych, z którymi będzie można spotykać się przy planszy... W mniejszych miastach trudniej o klubokawiarnie, czy wypożyczalnie gier, ale i tu można znaleźć prawdziwych pasjonatów!
Stowarzyszenie Grajmy! od dawna odwiedza szkoły i biblioteki oraz wspiera grudziądzki Klub Gier Planszowych, który zawsze chętnie odwiedzali seniorzy, a ostatnio bardzo wzmocnił też swoją "sekcję juniorską". Ale to nie wszyscy gracze w tej okolicy! Wszystkim narzekającym na brak czasu i odpowiedniego towarzystwa, przedstawiamy (i stawiamy za wzór) ostatnio poznane młode mamy, które zgodnie z hasłem "dla chcącego nic trudnego", regularnie spotykają się "na planszówki" wraz z dziećmi - w tym niemowlętami i przedszkolakami :o
Poznajcie Grodzinkę :)
Fotoelacje z ich spotkań i zaproszenia na kolejne można podejrzeć w grupie na Fb, a dziś, gościnnie przeczytacie u nas opinię jednej z mam na temat pewnej gry dla dzieci.



Przygoda na safari 


Dzisiaj na nasz stół trafiła gra „Przygoda na safari”.


Wcielamy się w rolę fotografów a zarazem miłośników zwierząt. Jednak zwierzęta mieszkające na wyspach należą do bardzo płochliwych i trudnych do odnalezienia. Trzeba się wykazać nie lada sprytem, żeby zrobić im „fotkę”.
Grę wygrywa ten z graczy który jako pierwszy sfotografuje 6 różnych zwierząt.

Wiek graczy: 6+
Liczba graczy: 2 – 6
Czar rozgrywki: ok. 30 min

Zawartość opakowania:
1 duża plansza,
50 kafelków zwierząt,
6 pionków gracza w kształcie aparatów,
instrukcja


Przebieg gry: 


W czasie swojej tury gracz wykonuje 3 akcje:
  1. Ogląda dowolny kafelek z planszy po czym odkłada go z powrotem na miejsce 
  2. Przestawia swój pionek na dowolna wyspę połączoną linią, oprócz tej na której podglądaliśmy kafelek 
  3. Pobiera jeden kafelek z wyspy na której znajduje się pionek. 
Jeśli pobierzemy zwierzę lądowe to brawo - właśnie udało nam się zrobić zdjęcie dzikiej zwierzynie i zatrzymujemy je w swojej kolekcji. Jeśli natomiast pobraliśmy zwierzę morskie to odkładamy zwierzątko do pudełka i rozpatrujemy efekt do niego przypisany, np. pelikan: zabieramy dowolny kafelek z wybranej wyspy (oprócz tej na której się znajdujesz).

Dodatkowo warto wspomnieć o kilku kwestiach:

– Jeśli aktywny gracz stanie na tej samej wyspie co przeciwnik to może mu "podwędzić" kafelek, ale w zamian musi oddać któryś ze swoich, wybrany przez siebie.
Żeby nie było za prosto trzeba spełnić jeszcze kilka warunków:
a) przeciwnik musi posiadać duplikat tych zwierząt
b) aktywny gracz nie posiada jeszcze zdjęcia tego zwierzęcia w swojej kolekcji
W swojej turze możemy dokonać jednej takiej wymiany przed lub po ruchu pionkiem.

– W swojej kolekcji fotograficznej nie możemy posiadać 3 takich samych zwierząt.
Jeśli tak się trafi musimy pokazać nadliczbowy kafelek pozostałym uczestnikom rozgrywki oraz położyć w dowolnym wolnym miejscu.


Wrażenia z rozgrywki:


”Przygoda na safari”jest ciekawym wariantem popularnej gry memory. Jeśli ktoś poszukuje ciekawej odskoczni od podstawowej rozgrywki, to warto sprawdzić tę planszówkę.

W naszej rozgrywce każdy skupił się na poszukiwaniu zwierząt lądowych. Odkrywamy kafelki – zapamiętujemy co się pod nimi znajduje, następnie pobieramy kafelek z innej wyspy i tyle. Zwierząt morskich raczej unikamy, chyba że ktoś chce trochę pomieszać na planszy i popsuć komuś szyki :). Także odrobina negatywnej interakcji w tej grze się znajduje. Jako, że jest to gra dla dzieci uważam że poziom negatywnej interakcji został odpowiednio wyważony.

Zasady są proste, zapoznanie się z nimi zajmuje 5 minut. Gra jest ładna, kolorowa, naprawdę przyjemna dla oka. Zwierzęta przypominają postacie z filmu Madagaskar. Dla fanów filmu będzie to dodatkowy plus :).

Osobiście polecam tę grę do pogrania z dziećmi.

przygotowała: Milena M.

wykorzystano także materiały prasowe wydawcy: Trefl Fabryka Kart,
któremu dziękujemy za egzemplarz recenzencki

W to się gra - kwiecień 2019

Tegoroczny kwiecień przeplatał głównie dni ciepłe i słoneczne. Wielu wolne od szkoły - z okazji świąt, egzaminów i protestów - spędziło zatem na poszukiwaniu budzącej się wiosny. Ale twierdzić, że "klimat" nie sprzyjał planszowaniu to gruba przesada! Niektórzy grali, aż miło :)



Niezastąpione w tej kwestii autorki blogów Bajdocja i Dzieciaki z potencjałem zaproponowały zabawę (i odrobinę nauki) z grami i łamigłówkami, które każdy może przygotować własnym sumptem. Do wyboru przedstawiamy ich propozycje ciekawych, prostych, ale nie zawsze łatwych gier typu DIY: na kartce papieru, z kostkami, nakrętkami czy... pisankami :)

Polecamy - ZRÓB TO SAM!

Złapany 
Hex

Im więcej, tym lepiej


Na naszej liście recenzji i propozycji przybyło kilka nowości wydawniczych oraz tekstów na temat znanych i lubianych tytułów rodzinnych:

Labyrinth
Wtedy kiedy 123
Gemino

Tym razem również coś dla całkowicie początkujących ;)

PUCIO: Czego brakuje? / Co tu pasuje?

Zrządzeniem losu przedstawicielom Grajmy! udało się także wziąć udział w pewnej ciekawej akcji planszówkowej i sprawdzić, co kryje tajemnicza

(czyli pograć w Tabu, Lagunę i Lorenzo)


Zyczymy sobie i Wam co najmniej równie pięknego, planszówkowego maja!


W to się gra - luty 2019


Zima już prawie minęła. Za nami ferie i wiele długich wieczorów, w czasie których można było pobyć z rodziną, spotkać się ze znajomymi, posiedzieć przy stole i poznać sporo nowych planszówek.
W każdym razie recenzenci Grajmy! z pewnością się tym zajmowali, bo opisali dla Was kilkanaście ;)

Najwyższa pora podsumować luty!



Tym razem polecamy całkiem sporo tytułów dla całej rodziny - w tym również takie, które mają szansę wciągnąć również dorosłych.
Bardzo ciekawy zestaw naprawdę dobrych gier!





Kilka kolejnych z pewnością lepiej trafi do najmłodszych:





By urozmaicić naukę uczniom, tym razem dwie propozycje:

Triominos
Quiz ortograficzny


I na koniec, dwa kreatywne pomysły na wykorzystanie do (zupełnie nowej) gry tego, co prawdopodobnie macie w domu...




Czytajmy, poznawajmy, komentujmy (opcjonalnie, ale autorom będzie miło), wybierajmy
i

Gra planszowa z kotem w tytule

17 lutego to Dzień Kota - wiedzieliście?
Z tej okazji dwa słowa o KOCIE jako motywie przewodnim w planszówkach, bo wdzięczny to i, jak się okazuje, inspirujący dla autorów temat...


Najnowszym nabytkiem Stowarzyszenia Grajmy! jest noworoczny prezent od wydawnictwa Trefl Fabryka Kart - gra rodzinna pt.

O kocie w kłopocie


Wydawca tak streszcza cel i reguły gry:
"Celem gry jest jak najszybsze doprowadzenie kotka do domu. Będziesz wędrował po nieznanej okolicy, by odnaleźć swój dom w gąszczu wielu bardzo podobnych budynków, polegając jedynie na mglistych i niepewnych wspomnieniach.


Ekspresowa wersja zasad:
1. Wykorzystuj karty pokarmu do poruszania się po okolicy;
2. Odwiedzaj domy w celu poszukiwania swojego domku;
3. Zagrywaj karty szczęścia na siebie i pecha na innych graczy;
4. Kto pierwszy dotrze do swojego domu wygrywa. "


Akcja toczy się na planszy zbudowanej z 16 kafelków, składających się na plan dzielnicy domków jednorodzinnych. Mapę układamy za każdym razem losowo, a część kafli odsłaniamy w trakcie gry. Dzięki temu pojawia się element niespodzianki i każda partia jest niepowtarzalna.
Gracze, dzięki zdobywanym kartom pożywienia i szczęśliwych lub pechowych zdarzeń, przemieszczają swoje pionki-kotki od domu do domu, próbując odnaleźć swój. Wielkość, kolor dachu i otoczenie tego właściwego określają żetony, które odkrywamy stopniowo podczas rozgrywki.


Grę przeznaczono dla grupy od 2 do 4 graczy. Jest starannie wykonana i pięknie ilustrowana, a dzieciom bardzo podoba się fabuła i pionki. Zasady nie wymagają długiego tłumaczenia - cała partia, wraz z przygotowaniami, nie zajmie więcej niż dwa-trzy kwadranse. Jako że mechanika nie jest skomplikowana, ograniczenie wiekowe podano chyba nieco na wyrost. Spokojnie poradzą sobie 7-8-latki (jeśli tylko będą umiały odczytać tekst z kart lub pomogą im w tym dorośli).
Jednym słowem: "Kocie w kłopocie to gra rodzinna nie tylko dla wielbicieli kotów."
Na pewno znajdzie wielu fanów.



Ale spacerujące po mapie puchate kuleczki to nie jedyne Mruczki na naszych półkach - planszówkowych kotów ci u nas dostatek!
Patrzcie, klikajcie, wybierajcie :)


Jeśli Wasze dzieci lubią gry zręcznościowe, to z pewnością warto poznać kota Stefana


Kot Stefan 1, 2


Równie lubiana przez najmłodszych, lecz dużo spokojniejszą, rozwijającą zmysł dotyku grą jest


Kot w worku 1, 2


Z kolei umiejętność współpracy i przewidywania już trzylatki poćwiczyć mogą przy grze kooperacyjnej


Kotek Psotek 12


Dla starszych - zapewniam, że dotyczy to nawet całkiem dorosłych - ciekawą rozrywką i wyzwaniem może być


Kotobirynt 12


Przedszkolaki bardziej zainteresują natomiast z pewnością




Warto poznać także kotka i małe szare wielbicielki sera z doskonałej gry


A skoro już o myszach mowa, przy okazji polecamy maluchom





Znacie jeszcze jakieś "kocie" gry? Dajcie znać - uzupełnimy listę!


edit:
Gracze-czytelnicy podpowiadają dodatkowo następujące "kocie" tytuły:


Eksplodujące kotki, Łupieżcy, Miau, Kotostrofa, Magia i Myszy, Schrodingers Cats, Calico.
Przetestujemy - podlinkujemy ;)



aut.: mamajanka

W to się gra - listopad/grudzień 2018


Koniec roku obfituje zwykle w wiele wyzwań związanych z różnymi rozliczeniami, podsumowaniami i przygotowaniami świątecznymi. Zostaje niewiele czasu na granie...? Z drugiej strony jednak właśnie wtedy mamy do dyspozycji najdłuższe wieczory, a wolny czas na przełomie roku sprzyja spotkaniom w gronie rodziny i znajomych - również tym "planszówkowym".
A prawdziwym zapaleńcom nigdy nie brakuje czasu na "skrobnięcie" blogowej recenzji ;) 



Spójrzcie, ile opinii przybyło w ramach Grajmy! w listopadzie i grudniu 2018.



 listopad 2018

Splittissimo 
Rój (Hive)
Opowieści dziwnej treści


grudzień 2018

Wonderland 
ten sam tytuł, wraz z Podaj łapę, pojawił się, niezależnie, również na blogu Grajmy!
Axio 

Sporo, różnorodnie, ciekawie!


Jedna z uczestniczek projektu Grajmy!, Mama do sześcianu, pokusiła się dodatkowo o stworzenie własnego TOP 5 ubiegłego roku:
Ranking gier dla dzieci 2018


Zyczymy równie udanego pod względem "planszówkowym" kolejnego - 2019 :)


W to się gra - wrzesień 2018


Choć dla wielu rodzin (również tych "blogerskich") wrzesień to przede wszystkim czas powrotu dzieci do szkoły, nowych wydatków i starych obowiązków, po raz kolejny okazało się prawdziwi fani familijnego grania zawsze znajdą czas na partyjkę :)
Spójrzmy, jakie planszówki lądowały w ciągu ostatnich tygodni na stołach recenzentek Grajmy!


W tym miesiącu polecamy całą listę gier, przy których nie będą nudzić się dorośli.
Począwszy od nowego spojrzenia na kości:


przez gry karciane, "jeden na jednego" i kooperacyjne dla graczy w wieku 8 i 12+







po coś zupełnie nowego - grę-książkę, czyli komiks paragrafowy:



Poza tym raportujemy, jak to całe rodziny doskonale bawiły się przy takich grach jak:






Być może w związku z rozpoczęciem nowego roku szkolnego, na liście pojawiło się także całkiem sporo propozycji z mniej lub bardziej zakamuflowanym potencjałem edukacyjnym. Zarówno "ready made", jak "do it yourself". Dla młodzieży uczącej się, ale nie tylko:









Opisano także kilka gier przeznaczonych dla najmłodszych, wydanych przez niezastąpione w tej kategorii wydawnictwo Granna: 


 


Zachęcamy do lektury i wyboru tych najbardziej odpowiednich dla Was!


Sherlook, Sherlock i Kryptos, czyli bawimy się w detektywów


Ostatnie spotkanie zaprzyjaźnionego Klubu Planszówkowego* rozpoczęliśmy tematycznie. Motywem przewodnim stało się łamanie szyfrów (i głów), ćwiczenie spostrzegawczości i umiejętności prawidłowej dedukcji. 
Na stole wylądowały trzy tytuły: dobrze znane nam już wcześniej Sherlock i Kryptos oraz nowość - Sherlook.


O zmuszającej do rozruszania szarych komórek i aktywowania zdolności detektywistycznych zawartości niewielkich pudełek z serii Trefl Joker Line oraz Granna - Gry z pazurem (na zdjęciu powyżej - po lewej), pisaliśmy w ramach Grajmy! w ubiegłym roku. Jeśli ich nie pamiętacie, zachęcamy do zajrzenia do recenzji:
Kryptos 1 / Kryptos 2


Dziś przyjrzyjmy się bliżej trzeciej - najnowszej:

Wydawca - Fabryka Kart Trefl-Kraków - tak zapowiadał ten tytuł:

"Praca detektywa, wiadomo, do łatwych nie należy. Wykonałeś zdjęcia miejsca zbrodni. Odszedłeś na chwilę by porozmawiać z porucznikiem, a gdy wróciłeś – katastrofa! Nowy rekrut narobił bałaganu! Czy będziesz w stanie dostrzec różnice pomiędzy dwoma zdjęciami?

Gracze, niczym detektywi, badają dwa niemal identyczne, nieznacznie się tylko różniące obrazy - zdjęcia z miejsca zbrodni. Muszą użyć swojej spostrzegawczości, intuicji i pochwalić się siłą dedukcji. By wygrać, należy jak najszybciej określić, ile jest różnic i anomalii na wylosowanych obrazach. Kto wykryje je pierwszy, ten wygrywa!" 


W sporym, przyciągającym wzrok pudełku znajdujemy oczywiście instrukcję, 40 dwustronnych, łudząco podobnych do siebie kart, 10 żółtych kartoników z kolejnymi numerami i po 10 zielonych, pomarańczowych i bordowych żetonów.


Zapoznanie się z zasadami nie zajmuje więcej niż kilka minut. Przejrzyście sformułowane, czytelnie i zrozumiale przedstawione pozwalają "z marszu" zasiąść do rozgrywki.
Udział wziąć może od 2 do 6 graczy, od uczniów szkoły podstawowej poczynając, na ich dziadkach kończąc. Planowany czas rozgrywki, obejmujący pełne 10 rund wynosi ok. 20-30 min. Z braku czasu można się umówić na mniej, warto wszak wziąć pod uwagę, że pozostawia wówczas niedosyt i z pewnością kiedyś będzie jednak trzeba do zabawy powrócić ;)

Na stół, w zasięgu wzroku wszystkich graczy wykładamy dwie karty. Kartoniki są dość duże (rozmiaru mniej więcej połowy standardowego zeszytu A5) i czytelne. Każda przedstawia obrys ludzkiej sylwetki oraz liczne rozsypane wokół drobiazgi w, wydawałoby się, identycznym położeniu. Różnią je jednak między sobą pewne niuanse. Może to być dodatkowy szczegół, brak jakiegoś elementu, przemieszczenie któregoś z gadżetów... od 1 do 5 zmian na każdej z kart.

Podstawowa reguła jest jedna:
wszyscy jednocześnie przyglądamy się kartom i wybierając żółte znaczniki z liczbami od 1 do 10 odpowiadamy na pytanie "ile jest według Ciebie różnic między obrazkami?"


Kolorytu rozgrywce dodaje fakt, że odpowiadamy chwytając za jeden z niepowtarzalnych znaczników, na zasadzie "kto pierwszy ten lepszy", każdy musi zatem udzielić innej odpowiedzi.
Teoretycznie nie ma tu presji czasu, każdy jednak stara się maksymalnie wysilić spostrzegawczość i nie dać uprzedzić w wyścigu po upragniony kartonik z cyferką. Po pierwszej decyzji kolejne zapadają lawinowo. Schematy działania są różne. Do pewnego stopnia działa tzw. psychologia tłumu, stąd często wybierane są kolejne, bliskie siebie (i tego pierwszego "zaklepanego") numery. Często okazuje się, że warto jednak do końca ufać swoim oczom i obliczeniom. Wiadomo - prawidłowa odpowiedź jest tylko jedna, nie zawsze jednak to właśnie ta wybrana jako pierwsza... Rozwiązanie, które znajduje się na odwrocie kart, bywa nieoczekiwane :)


Do nagradzania najbardziej spostrzegawczych służą kolorowe żetony. Kto udzielił poprawnej odpowiedzi otrzymuje najwięcej punków (3 = żeton zielony), ci, którzy się do niej maksymalnie zbliżyli - odpowiednio mniej (2 za "uczciwe" niedoszacowanie lub 1, jeśli przeszarżowaliśmy).

Dla urozmaicenia kolejnych rund warto skorzystać z sugerowanej opcji wykładania kart w zmiennym względem siebie położeniu. Zaskakujące, jak zmienia się poziom trudności, gdy różnice wypatrzeć trzeba na przykład "do góry nogami".

"Sherlook" to prosta gra dla mniej zaawansowanych graczy lub przerywnik między bardziej zaawansowanymi tytułami. Nie znaczy to jednak, że miłośnicy strategii nie mogą dać się porwać emocjom, które potrafi wyzwolić.
Wydaje się oczywiste, że osoby bardziej spostrzegawcze, w tym dzieci wyćwiczone na łamigłówkach typu "znajdź X szczegółów różniących obrazki" mają dużo większe szanse na wygraną. Ze względu na wspomnianą wyżej "ukrytą interakcję"między graczami, wynik nie zawsze da się jednak do końca przewidzieć.
Z czasem z pewnością karty mogą "się opatrzeć" i grający częściej zyskają przewagę nad nowicjuszami. Biorąc pod uwagę mnogość kart i ich kombinacji, przy typowo rekreacyjnym graniu od czasu do czasu z pewnością nie nastąpi to jednak bardzo szybko.

Mimo obaw, że gra nie przypadnie do gustu osobom starszym, również grono 50+ które miało przyjemność testować tę nowość, było zgodne w ocenach: "Ciekawa, rozwijająca gra", "Wymaga skupienia i zaangażowania", "Uczy spostrzegawczości i wciąga", "Daje możliwość gry w różnych grupach wiekowych" - komentowali seniorzy. Wszyscy dali "Sherlookowi" 5.

Z czystym sumieniem polecamy zatem "Sherlook" jako dobrą grę rodzinną i ciekawą odmianę wśród gier dedukcyjnych w klimacie detektywistyczno-szpiegowskim.



*Mowa oczywiście o cyklicznych spotkaniach w Filii Nr 1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu, wspomnianych m.in. tu - KLIK
Za egzemplarz gry "Sherlook", który trafił na listę zasobów Stowarzyszenia Grajmy! i jest obecnie dostępny do wypożyczania dziękujemy wydawcy.
A w co jeszcze graliśmy owego popołudnia, pokażemy niedługo :)

była, grała, wrażenia spisała - mamajanka


Idzie nowe! Wrześniowe nowości i zapowiedzi gier dla dzieci i nie tylko


Początek września kojarzy się większości - szczególnie dzieciom i ich rodzicom - z końcem wakacji i powrotem do szkolnych obowiązków. Jest to jednak także pora, którą wydawcy wybrali, by uszczęśliwić nas nowymi planszówkami!


Spójrzcie spośród jakiego bogactwa nowości tytułów familijnych gier planszowych (ograniczyliśmy się do tytułów z kategorią wiekową maksymalnie 8+), które ukazały się tego lata lub pojawią na sklepowych półkach jesienią, możemy wybierać.
Koniecznie dajcie znać, które mają największe szanse umilić Waszym rodzinom nieuchronnie nadchodzące zimne i ponure wieczory.


Oto co polecają poszczególne wydawnictwa:


Trefl Fabryka Kart


DUŻE I WŁOCHATE 


to gra imprezowa pełna (nie)fortunnych skojarzeń.
Autor, Josep M. Allué, proponuje szybką i zwariowaną rozgrywkę. 
Idź na całość i przekonaj innych do swoich szalonych, śmiałych skojarzeń. 

Lepkie i pikantne? Lodowate i wybuchowe? Puść wodze fantazji. Możesz wykazać się nie tylko niebywałą pomysłowością, ale i siłą perswazji!  

Liczba graczy: 4-8, wiek graczy: 8+, czas rozgrywki ok. 30 minut



BYSTRE GŁÓWKI


to nowa gra karciana, która ćwiczy pamięć i koncentrację dziecka. 

Zadaniem graczy jest zapamiętanie obrazków z zagrywanych kart oraz wymienienie ich w odpowiedniej kolejności. Brzmi banalnie? To wcale nie takie łatwe, jakby się wydawało! 
Karty specjalne wprowadzają zdrową dawkę zamieszania, napięcia i humoru!

Możliwe są dwa warianty rozgrywki: kooperacyjny, czyli gracze kontra gra lub podstawowy, rywalizacyjny.

Gra zawiera aż 104 karty z obrazkami.



Nasza Księgarnia



SERIA "ZAGRAJMY, MAMO!"
gry nawiązujące do kultowej serii "Poczytaj mi, mamo"

KRÓWKA W KUCHNI


to gra niemieckiej autorki Anji Wrede, specjalizującej się w dziecięcych grach edukacyjnych.

Fabularnie gra przenosi nas do kuchni, gdzie mali gracze pomagają przyrządzać potrawy.
Gracz losuje kartę ze składnikami potrzebnymi w kuchni. Bierze łyżkę i wystukuje sylaby poszczególnych składników. Pozostali gracze muszę jak najszybciej odnaleźć wystukiwane składniki.

Będziecie zaskoczeni, jak gra na spostrzegawczość może równocześnie uczyć dzieci sylab!

Liczba graczy: 3-6, wiek: 5+, czas gry: 20 min



MYSZKI W OGRODZIE



to pięknie wykonana gra autorstwa Jacquesa Zeimeta.

Zabawa polega na chowaniu myszek w odpowiednich norkach: schowanie jednej powoduje automatyczne pojawienie się w ogrodzie innej. Myszka, która wychodzi z norki zjada przysmaki w swoim kolorze. Wygra osoba, która pomoże myszkom zjeść najwięcej przysmaków.

Gra jest niezwykle dynamiczna, a przy okazji uczy małych graczy kolorów.

Liczba graczy: 2-6, wiek graczy: 4+, czas gry: 20 min





JEDZIE POCIĄG Z DALEKA



to całkowicie nowa gra, której autorem jest Jeffrey D. Allers, której oprawę graficzną przygotowała Nikola Kucharska.

Za pomocą kafelków gracz buduje sieć kolejową, po której jeżdżą jego lokomotywy. Każda z nich musi dotrzeć do innego miasta. Im szybciej tam dotrze, tym więcej punktów zdobędzie. Gracz musi jednak bacznie obserwować lokomotywy innych graczy i pilnować, aby nie dojechały do stacji przed jego lokomotywami!

1-4 graczy, wiek graczy: 7-107 lat, czas gry: 30 min



Premiera: 13 września 2017


HELVETIQ


BANDIDO


to gra kooperacyjna, w której musimy powstrzymać bandytę przed ucieczką z więzienia, zagrywając odpowiednio karty tuneli.
Jeśli po zagraniu wszystkich kart chociaż jeden tunel pozostanie niezablokowany, wtedy Bandido ucieka i wszyscy przegrywacie!

Gra jest niesamowicie wciągająca w swej prostocie. Posiada dwa poziomy trudności.

Liczba graczy: 2-5 graczy, Wiek: 6+, Czas gry: 15 min



FOREST

to gra taktyki, spostrzegawczości i szybkiego liczenia.

Należy tak dokładać karty, by w zaczarowanym lesie znalazło się siedem stworków danego rodzaju.

Forest to mała i kompaktowa gra, której komponenty świetnie nadają się też do innych zabaw z dziećmi, np. w zgadywanie bajek, z których pochodzą postaci z kart, lub w snucie wspólnych opowieści.

2-5 graczy, wiek: 6+, czas gry: 15 min




COLORFOX

to pobudzająca kreatywność, strategiczna gra na spostrzegawczość, w której potrzebne jest także szczęście

Łącz kolory, aby wygrać! Bądź szczwany niczym lis i zbierz jak najwięcej zestawów kolorowych zapałek.

2-4 graczy, wiek: 6+, czas gry: 20 min




Egmont


MŁODZI CZARODZIEJE


to gra kooperacyjna z serii "Zagraj ze mną", ćwicząca pamięć i współpracę w grupie.

W tajemnicy pod osłoną nocy, uczniowie wymknęli się ze Szkoły Magii. Duszek strażnik zauważył zuchwałych wędrowców i już depcze im po piętach. Pędźcie z powrotem! Drogę oświetlą wam świetliki – tylko musicie je najpierw znaleźć...

Zadaniem graczy jest dotrzeć do szkoły magii, zanim duch złapie któregoś z graczy.  Aby tego dokonać, trzeba zapamiętywać położenie świetlików na planszy.

Liczba graczy: 3-5, wiek: 6-106 lat, czas gry: 20-30 minut



UBONGO


to światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom i błyskawicznej rozgrywce. Szalona gra, która rozkręci twój mózg!

Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu 9 rund zbierze najcenniejsze klejnoty!

Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.

Liczba graczy: 1-4, wiek: 8-108 lat, czas gry: 25 minut


RYZYK-FIZYK


to polska edycja jednej z najpopularniejszych gier
quizowych na świecie – Wits and Wagers.

Zebrano w niej zabawne, ciekawe, niezwykłe pytania z różnych dziedzin.
Jednak nie musisz być ekspertem w każdej z nich.
Znasz odpowiedź na pytanie? Jeśli nie – spróbuj
zgadnąć. A może zaryzykujesz i postawisz dolary
na odpowiedź innego gracza.
Wygrasz, jeśli obstawisz właściwe odpowiedzi i zaryzykujesz w odpowiednim momencie.

Liczba graczy: 4-14 (!), czas rozgrywki: 20 min, wiek 10-110 lat


ŻUBR POMPIK


to gra na podstawie serii książek dla dzieci autorstwa Tomasza Samojlika.

Gracze poruszają Pompika po planszy i starają się odnaleźć pary leśnych zwierzątek. Nie jest to jednak łatwe, bo zwierzaki lubią się ukrywać, a niespodziewana burza może pokrzyżować plany sympatycznego żubra.

Dzieci będą ćwiczyć pamięć i logiczne myślenie, a przy okazji dowiedzą się, jakie zwierzęta mieszkają w Puszczy Białowieskiej.

Gra zawiera 2 warianty zasad – prostsze, dla młodszych, nawet 4-letnich graczy, i zaawansowane, dla starszych dzieci.

Liczba graczy: 2-5, wiek: 4-104 lat, czas rozgrywki: 20 min.


Zielona Sowa


SERIA „PODSTAWA TO ZABAWA”
- gry edukacyjne dla dzieci w wieku od 6-8 lat, które po przez zabawę ćwiczą umiejętności liczenia, znajomość ortografii i geografii


PIRACKA ORTOGRAFIA





to gra utrwalająca zasady pisowni obowiązujące w polszczyźnie.

Co zrobić, żeby ortografia nie była trudna? Piraci już to wiedzą! Wybierz się z nimi na wyprawę po morzach południowych.

Gracze mają za zadanie zdobyć jak najwięcej "skarbów" losując karty z zadaniami i podając brakujące litery w wyrazach z trudnościami ortograficznymi.



LICZNE PSZCZOŁY



to gra umilająca naukę matematyki na poziomie podstawowym.

Gracze mają za zadanie wprowadzić swoje pszczoły do jak największej liczby komórek plastra miodu, prawidłowo układając działanie dodawania lub odejmowania. Im więcej pszczół gracza pracuje, tym większą liczbę słoików miodu gracz możemy zgromadzić.

Celem jest uzyskanie jak największej ilości "płynnego złota" - powodzenia!


DZIELNI PODRÓŻNICY



to gra poszerzająca wiedzę z zakresu geografii.

Poznaj najdłuższe rzeki, najwyższe szczyty i wodospady oraz najgłębsze i największe jeziora na różnych kontynentach. Dowiedź się, który kontynent jest najmniejszy i zobacz, jakie zwierzęta na nim żyją!

Gracze, przez 10 rund, "podróżują" i wykonują tajne misje. Uwaga! W każdej lokalizacji są tylko dwa żetony, dlatego trzeba wykazać się sprytem, żeby zdobyć je przed innymi.


KONTYNENTY




to fantastyczny zestaw dla dzieci, które uwielbiają ciekawostki o świecie!

Wyrusz w podróż dookoła świata i wykonaj zadania na kartach misji! Oceń, które jeziora są najgłębsze lub gdzie, znajdują się najwyższe wodospady.Wykaż się spostrzegawczością i umiejętnością strategicznego planowania.




Foxgames


WIKINGOWIE NA POKŁAD



to gra strategiczna o wikingach, którzy wyruszają na podboje przygotowując swoje statki.

Dołącz do wyprawy dzielnych wikingów jako jej wódz i wróć do fiordów jako najbogatszy z kupców. A może wolisz ostrożnie obstawiać innego wodza wyprawy, co ostatecznie przyniesie ci zwycięstwo? Wybór należy do ciebie!

Gracze wybierają akcje, zbierają najlepsze produkty i starają się uzyskać jak najwięcej punktów z każdego wysyłanego drakkara.

Liczba graczy: 2-4, wiek graczy: 8 +


WOJOWOCE


to prosta gra karciana, która daje tak dużo możliwości w trakcie rozgrywki, że zapewni masę owocowej zabawy przez dziesiątki rozgrywek.

Koktajl owocowy to nie zupa jarzynowa. Koktajle pije się dla przyjemności i orzeźwienia, a także dla poczucia tej unikalnej nuty smakowej zrodzonej z wyjątkowego połączenia różnych owoców. 
Waszym celem jest nadanie koktajlowi właśnie tej nuty pełnej aromatu i finezji. 

Stwórz najlepszy koktajl owocowy i nie daj się prześcignąć innym graczom!

Liczba graczy: 2-6, wiek graczy: 8 +


FANTAZJA


to dwuosobowa gra kafelkowa.

Zasady gry opierają się na dokładaniu kolejnych elementów, do tych będących na stole, tak, aby boki się łączyły odpowiednimi symbolami pod względem liczby i rodzaju. Dodatkowo rozbudowuje się budynki, płacąc za nie kafelkami.

Popuśćcie wodze wyobraźni i odbudujcie Królestwo Fantazji. Dobrze się zastanówcie nad wyborem budynków,gdyż kafelki, które położycie na stole wokół Magicznego Zamku, zapewnią Wam w trakcie gry dodatkowe moce, a na koniec dadzą Punkty Zwycięstwa. Kto zdobędzie ich więcej, ten wygra.


Liczba graczy: 2 graczy (z możliwością rozszerzenia na więcej osób), wiek graczy: 7 +


Rebel



TIMELINE WIEDZA OGÓLNA


to kolejna gra z popularnej karcianej serii, która w formie zabawy niepostrzeżenie uczy historii.

Co było pierwsze: odkrycie wina czy wynalezienie klucza? Czy najpierw pojawiła się historia o Robin Hoodzie czy może szampon?

Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę ogólną i domysły z faktyczną chronologią. Nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :)

Karty można łączyć z innymi zestawami z serii Timeline.

Liczba graczy: 2 - 8 osób, wiek: od 8 lat, czas gry: ok. 15 minut



Granna



NIEZŁE ZIÓŁKA


to pełna wdzięku rodzinna gra karciana osnuta wokół tematyki zielarskiej. Korzystnie wpłynie na Twój nastrój i zapewni Ci doskonałą rozgrywkę!

Gracze wcielają się w zapalonych ogrodników, którzy starają się wyhodować najlepsze zioła a następnie przesadzić je do jednego z czterech dostępnych naczyń.

Do polskiej wersji dołączono także karty z opisem działania poszczególnych ziółek.

Liczba graczy: 1-4 os.. wiek:  8-99 lat, czas gry: 20 min.


IMIONKI


to kreatywna gra karciana dla małych i dużych.

Zabawne stworki zupełnie zapomniały, jak się nazywają. Pomóż im, wymyślając dla nich nowe pseudonimy.
Gromadka Imionków liczy na Twoją wyobraźnię!

Gra świetnie sprawdzi się w rodzinnym gronie, w podróży, a także na przyjęciu.

Liczba graczy: 2-6 os., wiek: 5-99 lat, czas gry: 20 min.



Przypominamy, że do końca października Granna zaprasza także do udziału w konkursie, o którego regulamin znajdziecie >> TU << Więcej jesiennych zapowiedzi wydawnictwa - >> TUTAJ <<



Ufff... lista jest pokaźna i bardzo kusząca.
Recenzentki Grajmy! z pewnością już niedługo przyjrzą się bliżej wielu spośród tych tytułów.

Jesteśmy bardzo ciekawi, które gry mają szansę trafić na Wasz stół i czy rzeczywiście okażą się hitami.
Macie swoich faworytów? Podzielcie się wrażeniami!


w treści wykorzystano materiały prasowe i grafiki ze stron www wydawców

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.