Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Nasza Księgarnia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Nasza Księgarnia. Pokaż wszystkie posty

Popatrz, popatrz: Koty

"Sen", "Smoki" i "Kruki"* to gry wyd. Nasza Księgarnia, które od kilku lat cieszą się niemałą popularnością. Zapakowane w zgrabne pudełka, każda oparta o inną mechanikę, tworzą niepowtarzalny zestaw, przyciągający uwagę mniej i bardziej zaawansowanych graczy.

Kto zna tę serię karcianek opartych o motywy oniryczne, wie już, że zawsze jest tu na co popatrzeć...

Nie dajmy dłużej czekać ani tym, którzy tylko czekają, by porównywać, ani pozostałym, jeszcze nie świadomym wrażeń estetycznych, jakie na nich czekają!

Przed Państwem polskie wydanie gry "Mauwi", w nieporównywalnie bardziej magicznej szacie graficznej, czyli

Koty


Choć gra zasadniczo opiera się na cyferkach, chmurno-kocio-krucze ilustracje na kartach doskonale oddają zarysowaną na wstępie instrukcji tematykę. W surrealistycznych, sennych klimatach, oczywiście.

Podczas gry odwiedzacie 4 krainy ze snów! Spotkacie tam przyjazne koty oraz złowieszcze kruki, które wysyłacie do snów rywali. Wygra osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie.


Nie zagłębiając się w szczegóły, warto wspomnieć, że "Koty" to najtrudniejsza spośród wyżej wspomnianych gier.  
W polskim wydaniu minimalny wiek graczy oceniono na 10 lat. Do udanej rozgrywki wystarczy ich 2, czy 3, ale może być nawet 7. Jedna partia trwa do 20 minut.

Autorem zasad jest Vincent Joassin. 
Autorem Kotów, w całym bogactwie ich barw, humorów, min i niepokojących ptasich akcentów - Marcin Minor.**

Mimo pastelowej okładki i tęczowej kolorystyki, całość tworzy w pewnym sensie mroczne wrażenie...

Może to kwestia ciemnych rewersów, a może "wrednej" mechaniki, zachęcającej do negatywnej interakcji?

A tu jeszcze możemy wtasować do talii dodatkowych jedenaście nocnych stworzeń.

W trudniejszym wariancie rozgrywki spotkacie ćmy, sowy, nietoperze oraz smoka.
Co tu dużo mówić, karty opcjonalnego dodatku także prezentują się fantastycznie!


W trakcie rozgrywki nieuniknioną porcję zaskoczeń powoduje mniej lub bardziej szczęśliwy dociąg kart. Do podjęcia jest też jednak wiele decyzji. 
Czy lepiej łączyć swoje koty, czy atakować konkurenta? 
Jak najlepiej wykorzystać pierzaste jin-jang, czyli jokera?
Przepłoszyć krukiem kruka ze swojej "9", czy raczej wysłać na czyjeś trzy? 
I tym podobne, aż po ostateczne:
Kończyć, czy próbować przedłużyć grę o jeszcze jedną turę...?
Biegłość w mnożeniu potęg dwójki przez dziewięć bardzo mile widziana ;)


Wydawca udostępnia pełną instrukcję gry w internecie: 


Tłumaczenie w prostych słowach i opinię (skądinąd bardzo pochlebną) znajdziecie na związanym z projektem Grajmy! blogu Bajdocja:

https://bajdocja.blogspot.com/2022/06/koty.html

I jak?
Kto z Was będzie w stanie się jej oprzeć, a kto już niedługo będzie "Koty" miau...? :) 

http://gry.nk.com.pl/koty/




* O pozostałych grach z serii przeczytacie także na blogach Bajdocja oraz mamajanka i Oni
** Inne prace Marcina Minora można podziwiać na przykład tutaj: https://www.lumarte.eu/marcin-minor

Nasza Księgarnia - gry 2020/21

 

Początek tegorocznych wakacji obfitował w Grudziądzu w spotkania przy planszy.*

Jedną z atrakcji lipcowych spotkań była możliwość przejrzenia i "ogrania" kilkunastu najnowszych planszówek ze znakiem Naszej Księgarni, udostępnionych przez wydawnictwo.**

Na naszych stołach, podczas spotkań Klubu Gier Planszowych Seniora, spotkania mamusiek z "Grodzinki" (wraz z przychówkiem) oraz z dziećmi w ramach bibliotecznych "gier i zabaw" zagościły m.in.:

Z kwiatka na kwiatek, Draftozaur, To jest napad, 7 złotych miast, Pizzeria, Gra liczbowa, Gra pozorów, Mrówki, Na końcu języka Junior, Idzie fala, Sen, Smoki

 


W ramach projektu Grajmy! - online na bieżąco przybywa recenzji nowości. Również o wspomnianych tytułach przeczytacie na kilku blogach, do których linki znajdziecie poniżej. 

Zachęcam do zapoznania się zarówno z opiniami graczy z Grudziądza, jak pełnymi artykułami z opisami i zdjęciami gier. Z punktu widzenia organizatora ostatnich spotkań widzę, że w wielu przypadkach zdecydowanie warto, więc u nas szykują się kolejne zakupy...

Ciekawe, czy i Wy wypatrzycie coś dla siebie?

 

Draftozaur

Największą atrakcją są tu kolorowe, drewniane pionki w kształcie dinozaurów. Gracze rozmieszczają je na swoich indywidualnych planszetkach. Kierując się wskazaniami oryginalnej kostki tworzymy odpowiednie zestawy, pary i stada.
Super sprawa dla miłośników prehistorycznych gadów, ale nie tylko! 
 
8-108 lat, 2-5 graczy, 25 min

Szczegóły, opinie i zdjęcia znajdziecie na blogach mamajanka i Oni (KLIK) oraz Bajdocja (KLIK)
 

Z kwiatka na kwiatek

Śliczna gra - zabawa w układanie kwiecistych rabatek. Każdy uprawia własną działeczkę, obsadzając ją kolorowymi kwiatami i "zapraszając" na nie równie barwne motyle. Uroku dodają jej śliczne drewniane pionki-motylki, intensywne barwy, zabawki na dodatkowych kartach akcji.

Szybko przyswaja się zasady (mimo opisu 10+ dobrze radzą sobie także młodsze dzieci), a rozgrywka mija niepostrzeżenie. Pojedyncza partia pozostawia uczucie niedosytu!  

10-110 lat, 2-4 graczy, 30 min

Link do recenzji - wkrótce. Póki co, więcej na stronie o grach Naszej Księgarni (KLIK)

  

Pizzeria

Zabawa w kompletowanie zestawów w bardzo smakowitej odsłonie. Jeden z graczy dzieli prawie-że-prawdziwą pizzę na nierówne kawałki, wszyscy kolejno wybierają dla siebie te najbardziej pożądane... albo zgarniają co zostało. Sztuka polega na tym, by mądrze decydować, co zjeść od razu, co pozostawić na potem. Bardzo sprytnie przemycona (pod serem i dodatkami) matematyka i dobry pretekst do spotkania przy stole również w większym gronie. 

 8-108 lat, 1-6 graczy, 25 min
 
Więcej o tej grze na blogu Bajdocja (KLIK)


To jest napad 

Dynamiczna gra karciana w klimacie Dzikiego Zachodu. Licytacja, blef i dynamika rozgrywki pozwalają poczuć prawdziwe emocje. Tematyczne ilustracje powodują, że łatwo wczuć się w klimat i zapragnąć zgarnąć największy łup dla siebie.
 
10-110 lat, 2-4 graczy, 30 min

Instrukcję znajdziecie na stronie wydawcy (KLIK). Pełna recenzja się pisze :)
(edit: już jest! na blogu mamajanka i Oni KLIK)

7 złotych miast

Gratka dla miłośników poszukiwania skarbów i przygód w klimacie Indiany Jonesa. Proste zasady, dopracowane twisty w punktacji, niebanalna oprawa graficzna i drobne gadżety (piękna paleta barw, malutkie meeple poszukiwaczy, pochodnia pierwszego gracza, plansza-świątynia z ruchomymi głazami) sprawiają, że przyjemnie się do niej siada. 
U nas najbardziej spodobała się chłopcom-trzeciokasistom, ale któż nie chciałby odnaleźć złotego miasta?

 8-108 lat, 2-4, 20 min
 
Więcej na stronie wydawcy (KLIK). U nas - już niedługo...
 
 

Sen 

Bajecznie ilustrowana karcianka, która błyskawicznie przenosi w świat fantazji i marzeń sennych. Łatwa do pojęcia instrukcja i przyjemne połączenie losowości z koniecznością utrzymania koncentracji oraz odrobiny ryzyka z ćwiczeniem pamięci.
Numer jeden wśród naszych Klubowiczek Seniorek :) 

8-108 lat, 2-5 graczy, 20 min 
 
W ramach Grajmy! zrecenzowana na blogu Bajdocja (KLIK)

Smoki

Gra blisko "spokrewniona" z opisaną wyżej. Jeszcze więcej dużych kart z artystycznymi grafikami, tym razem odkrywanyh co turę, jeszcze więcej mrocznych kruków i dodatkowych "mocy". Zasady bodaj jeszcze prostsze do pojęcia. Zabawa równie wciagająca.

6-106 lat, 2-5 graczy, 15 min

Opinia graczy - ponownie na stronie bajdocja.blogspot.com (KLIK)  

Gra liczbowa

Szybka, bazująca na dodawaniu i odejmowaniu gierka... cóż, liczbowa. Zasadniczo bardzo łatwa. Nabiera rumieńców, gdy nie gramy solo, a oprócz poprawnego wyniku liczy się czas.
 
8-108 lat, 2-4 graczy (z opcją solo), 15 min

Recenzja tutaj: KLIK (Bajdocja)

Gra pozorów

Bardzo pomysłowa gra karciana wymagająca koncentracji i uważności. Bazuje na ciekawym efekcie mylenia znaczenia słowa i jego formy graficznej. 
Na naszych spotkaniach uznana za "trudną, ale wartą ćwiczenia".
Uwaga! Prostuje zwoje mózgowe ;)

8-108 lat, 2-4 graczy, 20 min 

Więcej na blogu Magiczny kociołek (KLIK) oraz Bajdocja (KLIK)
 

Mrówki

Gra z liczbami i kolorami. Nieduża, szybka, bajecznie prosta do objaśnienia. Graficznie nawiązuje do książki Katarzyny Bajerowicz (znacie? poszukajcie!). Wymaga koncentracji, spostrzegawczości i refleksu - jak to polowanie na mrówki ;)
 
7-107 lat, 2-6 osób, 20 min
 
Bliżej przedstawia je u siebie... (KLIK) (czyżby Bajdocja?)
 

Na końcu języka Junior

Gra karciana bazująca na szlaczkach, piktogramach i skojarzeniach. Wymaga spostrzegawczości i bystrego umysłu. Rozwija kompetencje językowe dzieci (i dorosłych) zmuszając do wymyślania słów i rymów. Do grania rodzinnego począwszy od wieku przedszkolnego.
 
5-105 lat, 3-6 graczy, 20 min

Więcej o niej na blogu Dzieciaki z potencjałem (KLIK)

Przy okazji przypominamy, że wersja gry dla starszych graczy "Na końcu języka 2" jest stale dostępna do wypożyczania w bibliotece Grajmy!

Idzie fala

Prosta, ale nie taka łatwa gra karciana. Na grafikach sympatyczne owieczki stające przed widmem podtopienia, słoneczko i chmurki. W głębszej warstwie kryje się klasyczna gra wymagająca sprawnego liczenia, przewidywania i szacowania ryzyka. Czystej wody strategia...
 
Wiek: 10-110 latLiczba graczy: 3-5 Czas gry: 25 min

Dla Grajmy! napisała o niej u siebie mamajanka (KLIK)
Gra jest dostępna do wypożyczeń w Klubie Grajmy!




Uprzejmie dziękujemy wydawnictwu za udostępnienie gier, a Filii Nr1 Biblioteki Miejskiej w Grudziądzu za przyjazną atmosferę dla rozwoju planszówkowej pasji i miejsce udostępniane dla działań Klubu.
Wszystkim polecamy familijną, planszówkową rozrywkę i nasze klubowe spotkania (o aktualny grafik pytajcie pani Hani!) oraz wypożyczalnię Grajmy :)
Grajmy!
__

* fotorelacje ze spotkań znajdują się na Fb Grajmy!
**NK udostępniła w ten sposób swoje nowości po raz drugi - polecam uwadze także poprzedni artykuł i nieco starsze, świetne gry! >>KLIK<<

W to się gra - II 2020

Wakacje!
W tym roku dla wielu inne niż dotychczas, podobnie jak tegoroczna wiosna szczególnie mogą sprzyjać spędzaniu czasu z rodziną. Również przy grach planszowych, do czego jak zawsze zachęcamy :)

Którym tytułom recenzentki Grajmy! przyjrzały się dokładniej w drugim kwartale 2020? 
Pełną listę znajdziecie poniżej.
Klikajcie, czytajcie, komentujcie i wybierajcie najlepsze dla siebie!



Dla najmłodszych - już przedszkolaków:


również prezentowane w formie całych zestawów - do wyboru, do koloru:



Dla nieco starszych "ogranych" zerówkowiczów i młodych uczniów:


także z zombiakami, psami i kotami:


oraz kilka prezentujących przyjazne oblicze matematyki:



Specjalnie dla dwóch graczy:

Ypsilon (DIY)

a nawet dla jednego:



Plus liczne inne atrakcyjne gry rodzinne (8+)


w tym dwie najnowsze ze znanej "mobilnej" serii "do plecaka" w kilku niezależnych wpisach:



Któraś z nich na pewno spodoba się i Tobie.
Daj znać, która :)

W to się gra - grudzień 2019

Kolejny rok grania za nami!
Poniżej kilkanaście linków z jego ostatniego miesiąca. Nieco mniej ich niż zazwyczaj, ale wiadomo, koniec roku zwykle jest bardzo pracowity na wielu innych polach...
A poza tym, liczy się jakość :)



Niestrudzona Bajdocja jak zwykle nie zawiodła i uraczyła nas pięknym zestawem propozycji gier o tematyce świątecznej, które każdy może wykonać we własnym zakresie.
Bardzo polecamy!



Z planszówek dostępnych w regularnej sprzedaży, wśród recenzji z logo Grajmy! pojawiły się tym razem:
również świąteczna

oraz


Do tego kilka propozycji dla najmłodszych

i



Jedna z uczestniczek projektu podzieliła się także swoimi wrażeniami z jednej z większych dorocznych imprez promujących gry planszowe. Czy warto w podobnych uczestniczyć?
Przeczytajcie:



Miejmy nadzieję, że Swięty Mikołaj zadbał o uczestniczki projektu, a nowy rok przyniesie nowy zapał i siły i w styczniu zaproponujemy Wam jeszcze więcej świetnych planszówek.
Oby nie zapomniał także o Was i zapewnił dobrą rozrywkę "bez prądu" na kolejne zimowe wieczory.
Liczymy na to, że także będziecie się dzielić wrażeniami :)

Grajmy! wszyscy jak najczęściej i z największą przyjemnością w 2020 roku!


Nasza Księgarnia - gry 2018/19


Ostatni tydzień to dla sympatyków i działaczy Stowarzyszenia Grajmy! w Grudziądzu czas intensywnego grania. Mieliśmy okazję osobiście przetestować bogaty zestaw planszówek wydawnictwa Nasza Księgarnia w ramach Letniej Czytelni, spotkania Klubu Gier Planszowych Seniora i ostatniego przed wakacjami spotkania "Grodzinki".

Większość z ponad tuzina wydanych w ciągu ostatnich kilkunastu miesięcy planszówek NK już wcześniej opisały blogerki współpracujące w ramach projektu Grajmy! - online.
Poniżej znajdziecie przegląd tych kilkunastu tytułów - do grania we dwie osoby, familijnego lub imprezowego, jako podsumowanie naszych najświeższych doświadczeń i bazę linków do opinii.

Zobaczcie, co kryło się w paczce wypożyczonej od NK i które tytuły zapragnęliśmy mieć u siebie na stałe.



1. Ulubieńcy dzieci i rodzin.

Lisek Urwisek, Slimaki to mięczaki

 

Te dwie gry cieszyły się największym powodzeniem podczas bibliotecznego pikniku, na którym w ramach Grajmy! zachęcaliśmy do "planszowania" na zielonej trawce.

"Lisek..." oczarował wszystkich wykonaniem, a dzieciaki od lat 6 do 9 zachwycił detektywistyczną tematyką. W "Slimaki..." natomiast chętnie grały zarówno przedszkolaki z rodzicami, jak młodzież. Okazało się, że ta planszówka tytuł Najlepszej Gry Rodzinnej 2018 otrzymała zasłużenie. Najmłodsi czerpali przyjemność z rzucania kolorowymi kosteczkami, starsi - z kombinowania, jak by tu najskuteczniej przegrać w wyścigu ;)

Biblioteka Miejska w Grudziądzu zakupiła "Slimaki to mięczaki" i będą dostępne przez całe lato do wypożyczania i grania w ogrodzie przy ul. Legionów w ramach "Letniej czytelni"*.
Warto któregoś dnia wstąpić i wypróbować!

  

Więcej o tych grach na blogu Bajdocja (o ślimakach) oraz Ina i Sewa (o lisku)


2. 1 vs. 1, czyli gry dla dwóch osób.

Głębia, Kruki, Fabryka czekolady



To trzy różne tytuły dla pary graczy powyżej 8 roku życia. Zasadniczo wszystkie karciane, bazujące na bezpośredniej interakcji i wymagające podejmowania taktycznych decyzji w każdej turze. Zgrabne, ładnie i pomysłowo wydane mogą spodobać się zarówno graczom dorosłym, jak służyć do zabawy rodzicowi i dziecku w wieku szkolnym.
"Głębia" przypadnie do gustu zwolennikom matematycznych kalkulacji, "Kruki" fanom wyścigów, a "Fabryka..." kolekcjonerom (lubiącym mechanikę opartą na zbieraniu setów).

Więcej o tych grach przeczytacie na blogach mamajanka i On (Głębia), Magiczny kociołek (Kruki) oraz Bajdocja (Fabryka...)



3. Dla każdego coś innego - super rozmaitości w zgrabnych pudełkach

Sen, Bukiet, Niezłe ciacho, Nigdy w życiu, Wszystko albo nic


Wszystkie wymienione tytuły łączy jedynie bardzo wygodny kształt pudełka i możliwość gry w większej grupie graczy (od 1-2 do 4-6). Dzieli - wszystko inne, od mechaniki przez grafikę, po rodzaj wyzwalanych emocji. 

"Wszystko albo nic" to gra kooperacyjna, która łączy prostą matematykę i umiejętność współpracy.
"Bukiet" to piękna "rysowanka", w której każdy na własnej karcie zaznacza kolorowe kwiaty "zamawiane" przez "klientów". Gra bazuje na umiejętnym zarządzaniu - trochę zależy tu od kostek, ale więcej od umiejętnie podejmowanych decyzji.
Grając w "Niezłe ciacho" stajemy przed podwójnym wyzwaniem. Nasz cel to zgromadzić jak najkorzystniejszy zbiór pączków i pączuszków, wyzwanie polega jednak również na tym, żeby umiejętnie podzielić się tymi dostępnymi...
"Nigdy w życiu" nadaje się na imprezę w gronie dorosłych, którzy chcieliby się więcej dowiedzieć o sobie nawzajem. Coś dla miłośników "Ego" i tym podobnych gier.
"Sen" zachwyca bajecznymi grafikami, mechanicznie sprowadza się jednak do dość prostego gromadzenia korzystnych zestawów kart. Trzeba tu mieć dobrą pamięć i trochę szczęścia.

Każda ma swoich amatorów...  




Pełne recenzje znajdziecie na blogach współpracujących z Grajmy! klikając na odpowiedni tytuł.

W "Bukiet" i "Wszystko albo nic" doskonale grało nam się w gronie seniorów. Błyskawiczne tłumaczenie niezbyt zawiłych reguł zostało uznane za ważną zaletę obu. "Bukiet" zebrał brawa za oprawę i możliwość gry na własny rachunek. "Wszystko albo nic", choć według niektórych powinno dopuszczać bardziej intensywne dyskusje, ucieszyło wspólną wygraną.


4. I jeszcze trochę różności

Wyspa Szamana, Gra pozorów, Magazynier

"Wyspa szamana" zaskakuje połączeniem znanej z wielu innych zasady zdobywania i inwestowania surowców z ciekawą, choć dość nieprzewidywalną metodą poruszania się po planszy (ala mankala).
Całość przyciąga formą. Grafiki Tomka Larka, drewniane żetony, kolorowe zasoby i karty budowli powodują efekt wow! Zasady są dość przystępne, więc średniozaawansowani gracze spokojnie będą mogli zagrać z rodziną.


"Magazynier" może spodobać się starszym i młodszym miłośnikom układanek i "zabawy w sklep" ;) Po ośmiu rundach polegających na dokładaniu do swojego zestawu kart ze skrzynkami pełnymi owoców, warzyw i... myszy podliczamy punkty. Nie ma tu wiele interakcji, ale dla korzystnej punktacji końcowej warto zerknąć, co konkurencja ma w swoim magazynie...


"Gra pozorów" bazuje na ciekawym fakcie związanym z pracą mózgu (tzw. efekcie Stroopa). Okazuje się, że skoro umysł czasem gubi się w rozumieniu sensu słowa, gdy jest napisane w szczególny sposób (na przykład tak: zielony), da się na tej podstawie zrobić nieźle zakręconą grę :)
Minus polega na tym, że niektórzy całkiem nieźle sobie radzą z takim "utrudnionym czytaniem" i tak dobrze im idzie, że mogą psuć zabawę innym... W gronie o podobnych predyspozycjach większą rolę gra refleks i bywa emocjonująco. Warto przetestować swój mózg!


O trzech wyżej wymienionych grach więcej na blogu Bajdocja (kliknięcie w tytuł przenosi na stronę z opinią).


Uprzejmie dziękujemy wydawnictwu za udostępnienie gier, a Bibliotece Miejskiej za zaproszenie do Letniej czytelni.
Wszystkim polecamy familijną, planszówkową rozrywkę na świeżym powietrzu i zachęcamy: Grajmy!




 * Letnia czytelnia zaopatrzona została także w wiele innych, ciekawych gier, o których następnym razem. Można je nieodpłatnie wypożyczać i korzystać na terenie Biblioteki - w tym przy stołach, na leżaczkach i pod namiotami i w ogrodzie przy ul. Legionów w Grudziądzu od godz. 9 do 17. Zapraszamy!


W to się gra - maj 2019


W powietrzu czuć już lato i zbliżające się wakacje! Maj w "Grajmy!" upłynął między innymi pod znakiem przygotowań do letnich pikników i wyjazdów - oczywiście z grami w bagażu :)

Zobaczcie, co nowego udało się "ograć" i opisać na blogach rodzinnych współpracujących ramach naszego projektu.


Jeśli chodzi o nowości, intensywnie promowało swoje wydawnictwo Egmont.
Warto sprawdzić, czy coś z serii "Do plecaka" faktycznie jest warte zapakowania do Waszych:

Gry do plecaka 3:

Dokładnie przetestowany został także mniej kompaktowy produkt tego wydawcy, czyli oparta na układaniu "tetrisowych" klocuszków gra FITS.
Zobaczcie, co łączy poniższe cztery recenzje ;)


FITS 1
FITS 2
FITS 3
FITS 4


Graliśmy także w mniej lub bardziej "świeże" gry z logo rebel.pl, Granna, Nasza Księgarnia i Foxgames.
Cóż, WSZYSTKIE bardzo dobre...


A na koniec znalaazło się i coś do zrobienia samemu:



Piękna pogoda, chociaż nie ogranicza bynajmniej zapału do grania (bardzo zachęcamy do planszowania na piknikach, podróży i grillowania z planszówkami!), zniechęca jednak do spędzania czasu przed ekranem i opisywania doświadczeń z grami... Następne zestawienie planujemy zatem dopiero na koniec lata.
Zaglądajcie jednak do nas! 
Nie przestaniemy uzupełniać listy NASZYCH RECENZJI I PROPOZYCJI i nawoływać do wspólnej zabawy przy planszy :)


W to się gra - kwiecień 2019

Tegoroczny kwiecień przeplatał głównie dni ciepłe i słoneczne. Wielu wolne od szkoły - z okazji świąt, egzaminów i protestów - spędziło zatem na poszukiwaniu budzącej się wiosny. Ale twierdzić, że "klimat" nie sprzyjał planszowaniu to gruba przesada! Niektórzy grali, aż miło :)



Niezastąpione w tej kwestii autorki blogów Bajdocja i Dzieciaki z potencjałem zaproponowały zabawę (i odrobinę nauki) z grami i łamigłówkami, które każdy może przygotować własnym sumptem. Do wyboru przedstawiamy ich propozycje ciekawych, prostych, ale nie zawsze łatwych gier typu DIY: na kartce papieru, z kostkami, nakrętkami czy... pisankami :)

Polecamy - ZRÓB TO SAM!

Złapany 
Hex

Im więcej, tym lepiej


Na naszej liście recenzji i propozycji przybyło kilka nowości wydawniczych oraz tekstów na temat znanych i lubianych tytułów rodzinnych:

Labyrinth
Wtedy kiedy 123
Gemino

Tym razem również coś dla całkowicie początkujących ;)

PUCIO: Czego brakuje? / Co tu pasuje?

Zrządzeniem losu przedstawicielom Grajmy! udało się także wziąć udział w pewnej ciekawej akcji planszówkowej i sprawdzić, co kryje tajemnicza

(czyli pograć w Tabu, Lagunę i Lorenzo)


Zyczymy sobie i Wam co najmniej równie pięknego, planszówkowego maja!


W to się gra - marzec 2019

Początek wiosny obfitował w nowości wydawnicze i świeże recenzje, nie tylko rynkowych debiutantów, w ramach Grajmy!

Ciekawi, w co "się grało" w marcu?



Najsilniejszą reprezentację różnorodnych tytułów zgromadziła tym razem oficyna Nasza Księgarnia.
Gratulujemy tym bardziej, że to naprawdę dobre gry familijne!



Ale do wyboru jest dużo, dużo więcej równie ciekawych tytułów wydawanych przez wydawnictwa takie jak Rebel, Alexander, Lacerta, Foxgames, czy Zielona Sowa:






Plus oczywiście Granna, na którą zawsze mogą liczyć miłośnicy dobrej zabawy dla najmłodszych:



oraz nowość, którą do gry próbuje zachęcić nawet dwulatki Trefl-Fabryka Kart:



Wydawnictwo Egmont reperezentuje tym razem tylko jeden tytuł, ale za to aż w 4 bardzo pozytywnych odsłonach:

Gemino 1, 2, 3, 4


Do zrobienia samemu polecamy natomiast wzorowane na grach afrykańskich

Achi oraz Dara (DIY)



Dajcie znać autorom, co tym razem przekonało Was do siebie najbardziej!

Za miesiąc zapraszamy ponownie na zestawienie pod hasłem "W to się gra!", tymczasem: 

W to się gra - luty 2019


Zima już prawie minęła. Za nami ferie i wiele długich wieczorów, w czasie których można było pobyć z rodziną, spotkać się ze znajomymi, posiedzieć przy stole i poznać sporo nowych planszówek.
W każdym razie recenzenci Grajmy! z pewnością się tym zajmowali, bo opisali dla Was kilkanaście ;)

Najwyższa pora podsumować luty!



Tym razem polecamy całkiem sporo tytułów dla całej rodziny - w tym również takie, które mają szansę wciągnąć również dorosłych.
Bardzo ciekawy zestaw naprawdę dobrych gier!





Kilka kolejnych z pewnością lepiej trafi do najmłodszych:





By urozmaicić naukę uczniom, tym razem dwie propozycje:

Triominos
Quiz ortograficzny


I na koniec, dwa kreatywne pomysły na wykorzystanie do (zupełnie nowej) gry tego, co prawdopodobnie macie w domu...




Czytajmy, poznawajmy, komentujmy (opcjonalnie, ale autorom będzie miło), wybierajmy
i

Zobacz także:

Szablon dla Bloggera stworzony przez Blokotka. Wszelkie prawa zastrzeżone.